5G时代,“云游戏”成为行业热词,频繁见诸企业及媒体报道,人们期待它成为撬动经济的支点,并带动相关产业的成功发展。
时值岁末年初,游戏陀螺汇总并整理了2020年全年游戏版号的信息并做分析。
暑期档已经开始,在苹果于8月1日下架了无版号游戏后,市场也暗流涌动,有哪些优质新游会借机冲上上游位置,或许从Q3的新品阵容中可以看到一些苗头。
6月27日的腾讯游戏年度发布会上,腾讯以多款重量级游戏,充分展现了其强大的产品阵容。
伴随高收入爆款频出,近年来SLG越发成为备受业界追捧的品类。虽然SLG占据的市场份额不低,但是厂商想要突围并非那么简单。一方面是产品的创新迭代难,研发投入不低;另一方面则是市场推广投入的成本极高。
6月9日,移动应用数据分析平台Sensor Tower发布了2020年5月中国手游发行商全球 App Store 和 Google Play 收入排行榜。
游戏资深人士Dr. Serkan Toto详细介绍日本游戏市场,尤其是手游市场方面概况
2020年Q1过审游戏版号数量为336款,去年同期为824款,同比下滑59.2%。今年游戏版号趋势如何,且看数据分解。
去年谷歌stadia云游戏服务正式上线后,其他云游戏服务厂商也加快了步伐,抓紧推出自己的产品,在尚处蓝海的云游戏市场争取一席之地。
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