伴随高收入爆款频出,近年来SLG越发成为备受业界追捧的品类。虽然SLG占据的市场份额不低,但是厂商想要突围并非那么简单。一方面是产品的创新迭代难,研发投入不低;另一方面则是市场推广投入的成本极高。
尽管创新不易,但仍有一些产品选择另辟蹊径,并在不懈的坚持试水中取得了一定成果。
5月底开启新一轮内测的《大秦帝国之帝国烽烟》便是这样一款创新性原创战略手游。严格意义上来说,它是一款融合了“SLG+RTS”核心玩法的战略手游。相较于市面上流行的SLG手游,它从体验到玩法设计上均做到了不小的革新,因此给予用户耳目一新的感觉,也吸引了许多忠实的策略爱好者。
SLG+RTS相融合:拒绝回合战斗,还原真实战场
作为一款有着《大秦帝国》小说正版授权的战略游戏,《大秦帝国之帝国烽烟》手游力求为玩家打造了一个公平的大型的沙盒型的自由战场。在春秋战国的历史背景下,玩家可以从战国七雄的任一国家切入,和其他玩家合纵连横,经营自己的城池,加入不同的氏族,从城战,国战,到最后的争夺洛阳,一统天下。
即时制战斗模式是《大秦帝国之帝国烽烟》的亮点之一。以往包括《三国志战略版》在内的很多SLG手游,战斗均为回合制设计,基本上都是两军交战瞬间即出胜负,因此你很难在出征后再做出策略性调整,也做不到逆风翻盘。
《大秦帝国之帝国烽烟》大胆创新采用了即时制策略,两军会面将在地图上先展开一段时间战斗。而在这个过程中,你可以通过策略性操作挽回局势,譬如加派队伍马上增援,或对在战斗中的队伍进行瞬时增兵,以及选中目标进行集火、冲锋、疾行等微操作。
在战斗的过程中,玩家不再是简单的看过程等结果,其战斗热血场面也让玩家更富有代入感。在面对实力高于我方单个队伍实力时,你还可以同时全选队伍群起而攻之,操作空间自由度大大提升。
游戏在战斗真实感与策略性上都作出了较大的革新,因而在后续深入的战斗局中,结合兵种搭配等策略性玩法,也衍生出了更多的打法以及流派,比如闪电战、阵地战、侧翼包抄、游击战、野外遭遇战等。而这些玩法也进一步增强了与盟友合作过程中的策略性。
得益于即时战斗的战略模式,在《大秦帝国之帝国烽烟》中,玩家们可以真正体验百人攻城的恢宏场面。
游戏还加入许多创新的策略性玩法。比如“演武场”的设计,简单来说就是游戏中士兵天赋系统。在中后期玩家可以通过天赋加点,不断调整契合自己发展的士兵天赋路线,以配合擅长的兵种去作战。
再比如新增的名士系统,游戏中玩家可以招募不同类型的春秋战国名士,有可以当出征使者谈判的,也有具备统帅实力的等等。如具有战略技能的名士可以随行出征,提高战斗的属性。名士可赋予部队更加诡异多变的玩法,比如战场撤退、急行军、埋伏战、隐身潜入斩首作战等等,真实的还原了春秋战国时期,诸子百家争鸣的盛况。
整体体验来看,游戏的节奏爽快,前期发育流畅,很快能进入到组建氏族,攻打城池的阶段。而在发育阶段也不枯燥,游戏中设计了丰富的任务系统,比如战略任务、君主任务、村庄任务、使者任务等等,选择性多,但又非强制,玩家可以充分利用碎片时间进行体验。
综合来讲,在策略深度以及广度方面,《大秦帝国之帝国烽烟》对比现下许多策略手游作出了大量革新与突破。而这些改变与突破对核心玩法显然具有加成的效果,更多是一种自然而流畅的迭代,并非生搬硬造的强行创新。
从这些创新或微创新的点上,可见开发团队对于策略类游戏具有较深的理解,因此在后续版本的继续迭代下这个产品必将越来越好。从产品端角度来看,《大秦帝国之帝国烽烟》是一匹非常有潜力的创新黑马。
红海中破局关键,拿下国民IP《大秦帝国》正版授权
从市场端来看,对比许多战略类游戏,《大秦帝国之帝国烽烟》也有着自己特有的“吸量”优势——热门IP《大秦帝国》。
从官方公开资料来看,这款产品得到了孙皓晖所著《大秦帝国》的唯一正版授权,据了解孙皓晖同时也是手游《大秦帝国之帝国烽烟》的游戏的文化总顾问,亲自参与了整个游戏的策划过程。
因此在游戏内容上,春秋战国时代的历史,文化,军事等真实细节都被尽数复原。包括地图、人物、兵种、器械均体现了对历史的尊重,让玩家更深切感受到产品通过深度发掘秦帝国历史精神,重现那段遥远而辉煌的历史对于当今时代的精神价值。
从历史角度来看,春秋战国的历史纵深度高于市面上流行的三国,改编成游戏其世界观的延展性上也更强。而在小说化的作品《大秦帝国》的催化下,市面上喜爱或了解先秦文化的用户规模并不小。
加上小说早已展开影视化,由小说改编的大秦帝国之《裂变》、大秦帝国之《纵横》、大秦帝国之《崛起》在豆瓣均为高分影视作品,影视化手段带来的超高传播性也令其覆盖的用户群更为广泛。
因此从手游《大秦帝国之帝国烽烟》来看,题材上借力于具有历史高度又有市场热度的IP,无疑是游戏推广过程中的一大卖点。据了解,该小说的第四部电视剧目前也已制作完成,主演阵容强大,将于今年上映。
从市场买量角度来看,《大秦帝国之帝国烽烟》手游仍存在较高的流量挖掘空间。根据DataEye发布的《2019年移动游戏买量白皮书》,相较于热门的三国题材,战国类题材的手游买量方面,在数量上亦或是同类竞品竞争上,其压力都小很多。
因此,兼具优质创新玩法与热门IP光环的《大秦帝国之帝国烽烟》,具备较高的买量推广优势。
从题材成功率来看,以往春秋战国题材并非没有成功产品,在页游时代便有像《七雄争霸》等爆款出现,因而也可以看出这一题材并不缺用户,只是缺让用户心水的产品。在今天买量智能化的推动下,寻找更多潜力“先秦文化”用户也更加容易。以这个角度来看,《大秦帝国之帝国烽烟》选择另辟蹊径以这一历史IP题材切入,也更具市场增长潜力。
结语
在今天的手游市场,策略类游戏已成为了重要的品类之一。根据伽马数据显示,2019年流水TOP100的手游中,策略类(含SLG)手游数量排名位居第二,并且相较于2018年仍在稳步上涨。
这也代表着市场用户对于策略类手游的关注度仍然不断扩大,作为继MMO之后的创收的生力军,策略类手游也成为了近年来中头部厂商的必争之地。经过近几年的发展,其在玩法设计上也越来越成熟,因此今天想要做差异化突围并不容易。
从《大秦帝国之帝国烽烟》当前的测试情况来看,其产品表现出来的高品质已受到不少玩家认可,也让业界看到了策略游戏创新的更多可能。因此,其未来的表现也让行业有了更多期待。
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