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随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。
业内声音🔊
——“现在的抢先体验,已经不只是半成品测试。”
近日,《Endless Legend 2》开发商Amplitude首席创意官Romain de Waubert de Genlis接受采访时表示,早期抢先体验玩家更愿意参与共同开发,但如今玩家期待更高,产品需要保持较完整的品质,并快速回应平衡和打磨问题。
——“知名度是一回事,真正制造期待是另一回事。”
9月17日,Take-Two CEO Strauss Zelnick在GamesBeat Insider活动炉边谈话中表示,即使《GTA6》拥有全球知名度,发行前仍需要持续营销,让玩家知道产品内容;但营销无法把一款差游戏说成好游戏。
——“如果游戏能触达不同国家的民众、促进彼此理解,它就能成为一种软实力。”
9月15日,华盛顿州州务卿Steve Hobbs在SLICE和PAX West活动上表示,游戏不只是文化产品和经济产业,也能成为国家之间交流的媒介,因此政府应进一步支持本地游戏开发。
行业要闻🔥
【1】9月11日晚,恺英网络公告拟通过全资香港子公司收购Neosphere 49%股权,间接参股韩国娱美德。Neosphere旗下NeoPulse此前拟收购娱美德39.33%股份,交易完成后将成为其第一大股东。恺英今年已与传奇IP方达成和解,此次参股将进一步绑定《传奇》IP授权、研发与发行合作。
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【2】9月16日,电魂网络公告董事长胡建平因离婚将728.29万股股份分割至陈芳名下,按当日收盘价计算市值约9517万元。胡建平持股降至2.78%,陈芳升至13.78%,双方仍签署一致行动协议,实际控制人不变。公司上半年营收1.83亿元,归母净亏损5877万元。
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【3】近日,据彭博社报道,索尼决定退出与小岛工作室合作的谍报动作游戏《PHYSINT》,原因包括预算超支风险、盈利前景和无法永久独占。消息称,《死亡搁浅》系列表现未达PlayStation预期,小岛工作室也可能失去索尼的Decima引擎技术支持。
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【4】9月15日,Roblox宣布将允许开发者把平台内游戏以独立应用形式,发布到Steam、App Store和Google Play等外部商店,首批创作者仍可享受与Roblox应用内相同的分成机制。平台还将支持浏览器游玩和离线模式,进一步扩大游戏触达范围。
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【5】9月18日,第20届亚运会电竞赛程公布,赛事将于9月22日至10月2日在日本爱知天空展览馆举行,共设11个小项、产生13枚金牌。中国国家集训队由23名运动员组成,将出战《王者荣耀》《和平精英亚运版本》《第五人格亚运版本》《永劫无间》4个项目。
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【6】9月14日,Values Value发布《Talent Signals Reshaping the Games Industry》报告。调查覆盖90个国家、1800名从业者,35%的游戏创始人表示因AI可以完成相关工作而放弃招聘,78%受访者称AI已改变今年的工作方式,48%的创始人所在公司仍处于亏损状态。
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【7】9月13日,Level-5社长日野晃博承认,近期《雷顿教授》《妖怪手表》等新作发布会使用了生成式AI,以增强演示效果,并因引发玩家不适致歉。他表示,剧本、角色设计和基础设定仍由人类完成,公司正尝试将大作开发周期从5年缩短至2年。
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【8】9月14日,粉丝团队Specizer宣布取消《最后生还者2》PC多人MOD,称收到索尼互动娱乐和顽皮狗方面的停止发布要求。该MOD原计划本月上线,开发始于今年1月。此前,顽皮狗已于2023年取消官方多人项目,理由是持续运营会占用大量资源。
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【9】近日,首尔家庭法院一审判决Smilegate创始人权赫彬离婚财产案:前妻获35%公司股权及650亿韩元现金,分割总额约2.55万亿韩元(约127亿元),刷新韩国纪录。权赫彬仍持65%股份,控制权未变;二人曾共同创办Smilegate,《穿越火线》是其核心业务。
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【10】《MindsEye》开发商Build a Rocket Boy或将关闭。游戏2025年6月发售后,PC/PS5媒体评分仅39分和29分;工作室随后经历累计超过400人的裁员,并卷入“商业失败源于间谍与企业破坏”、DLC争议及员工抗议等一系列风波。近期员工发文称将协助公司“走到最后”,但是否正式解散还不确定。
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产品观察👀
【1】9月15日,网易《无限大》宣布将于2027年1月15日全球免费上线,登陆PC、PS5和移动端。游戏取消角色抽卡,角色可通过流程免费获取,收入主要来自外观付费;全球预约量已超1700万,官方称单座城市可探索内容达100小时。此次调整也让其商业化路径区别于传统二次元开放世界。
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【2】9月17日,灵游坊宣布《影之刃零》全平台愿望单突破300万,近一个月新增约100万,成为目前Steam平台2026年发售游戏中愿望单最高的作品。游戏将于10月29日登陆PS5、PS5 Pro及PC,国区标准版268元、豪华版328元,预购已开启。
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【3】《战狗》首日卖出125万份,发售5天突破200万,Steam峰值达428,666人。开发商Bulkhead曾由腾讯通过Splash Damage持有,去年底脱离腾讯。游戏支持100人分成三队争夺控制区,还把运输、救援、补给都设计成可赚钱的玩法,让“开货拉拉”也成了战场分工。
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【4】9月16日,杭州爪印工作室开发、FunPlus旗下上海趣乐糖发行的捉宠RPG《伊莫》登陆PC和主机,移动版将于9月23日上线。游戏全球预约量超3000万,Steam愿望单破100万;上线前12小时在线峰值达12.79万。
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【5】9月17日,蛮啾网络《蓝色星原:旅谣》开启“旅迹测试”,覆盖PC、鸿蒙、安卓和iOS,全球预约量已超2000万。本次测试新增22名可操控角色、超200种奇波及多人对决。同日,B站自研《闪耀吧!噜咪》开启全球公测,主打百余种宠物收集、策略对战与家园经营。
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【6】《黎明行者之血》发售仅3天全球销量突破100万套。该作由2022年成立的波兰工作室Rebel Wolves开发,创始人兼总监Konrad Tomaszkiewicz曾担任《巫师3:狂猎》游戏总监,万代南梦宫负责发行。游戏已登陆PC、PS5和Xbox Series X|S,并确认追加“新游戏+”模式,团队也开始为后续作品招募编剧。
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【7】《Monster Hunter Now》上线三周年,AppMagic估算其移动端累计玩家付费收入达3.369亿美元,其中首年贡献2.197亿美元;日本市场占总收入63%。产品上线后持续每季度更新,加入新武器、怪物、组队狩猎等内容,但第二、三年收入分别降至6730万和4990万美元。
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【8】Bungie宣布,《失落星船:马拉松》(Marathon)原定9月22日的更新延期至12月8日,并加入永久PvE模式“Symbiosis”,让玩家脱离传统PvPvE撤离玩法。团队称,后续将减少固定赛季节奏,围绕玩家反馈补足深度、成长和长期游玩内容。
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【9】9月15日Sensor Tower榜单显示,《Gossip Harbor》连续8个月登顶8月出海收入榜;《Whiteout Survival》收入超1亿美元,《Last Asylum: Plague》超2500万美元、环比增37%,美国贡献36%;腾讯《Gangstar Mirage City》首发下载榜第二,累计下载超1300万,新增主要来自印度、印尼和埃及。
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投融资速递💰
【1】9月14日,完美世界公告拟出资5040万元认购福州市荟珠创投基金份额,主要投向新兴科技领域。加上8月11日、9月8日认购的两只基金,公司一个多月内已投入6.004亿元,均以有限合伙人身份参与。尽管公司上半年亏损,但期末仍持有35.24亿元货币资金。
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【2】近日,全球知名模组平台Nexus Mods宣布收购SteamDB。SteamDB由创始人xPaw和Marlamin于2013年创办,已发展为覆盖Steam价格、更新和扩展内容的大型数据库。因维护压力和个人精力问题,xPaw寻求新团队接手;Nexus表示将提供资源和长期支持,保持平台独立运营。
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【3】9月17日,家庭体感游戏平台Nex宣布完成超过1.5亿美元股权及债务融资,其中E轮由Baillie Gifford和BAI Capital领投,NBA Investments、罗技等参与,另获摩根大通信贷支持。Nex Playground已售出超100万台,订阅用户接近100万,公司计划拓展欧洲和亚洲市场。
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