在去年12月陀螺主办的一次线下开发者OpenDay上,秦川汉渚工作室的小伙伴特地从成都赶到深圳,展示了《华夏史诗:战国》的研发成果。
4月28日晚,游族网络发布2025年年报及2026年一季报。
站在2026年回望,AI早已不再是游戏行业锦上添花的工具,而是改写产业规则的核心变量。这一判断,在4月24日的一场闭门沙龙上显得尤为具体。
昨日(4月27日),意大利游戏发行商Digital Bros宣布,通过旗下发行品牌505 Games,以3200万元人民币(约合400万欧元)的价格,从成都灵泽科技手中收购类魂动作角色扮演游戏《明末:渊虚之羽》的全部知识产权。
4月27日,随着巨人网络2025年年报和2026年一季度财报的相继披露,这家老牌游戏大厂交出了一份竞争力极强的答卷。
如果说近几年的手游生态中,哪个赛道引发了行业最多的关注与内卷,混合休闲无疑名列前茅。
4月24日,《开心消消乐》十二周年全民竞技赛·首站在广州北京路步行街正式开启。
作为备受玩家期待的“明日方舟”IP衍生新作,由鹰角网络旗下全球发行品牌Gryphline推出的《明日方舟:终末地》在1月22日上线后获得了不错的商业成绩。
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