在不久前的“2020创新型国家发展论坛暨《2020企业创新发展白皮书(报告)》”发布会上,三七互娱斩获“2020年度游戏行业技术创新企业”奖。三七游戏是三七互娱旗下的研发品牌,虽成立仅7年,但势头不容小觑,在2019年就有不少于七款自研产品月流水过亿。
近日,知名游戏媒体7.GAME特别邀请到三七游戏GUI管理团队,从GUI角度更深层次的将三七游戏这一高速发展的团队呈现给各位!
7.GAME:很荣幸能邀请到三七游戏GUI管理团队的各位老师做客7.GAME,今天我们主要围绕游戏UI展开探讨。据了解,三七游戏有多款月流水上亿项目,请问这几款项目在GUI层面上有什么共通点吗?
三七游戏GUI管理团队:GUI(图形用户接口)指的是包括人机交流,操作逻辑,界面美观在内的整体设计。这些游戏在GUI层面的共通点,我认为应该是贴合游戏世界观的视觉效果设计以及更适合项目玩法的交互体验设计,GUI制作过程中会更加注重对策划系统玩法的呈现与用户体验的创新。简单说就是让玩家愉悦地玩懂游戏,沉浸其中。
产品自己会说话,我们一直秉承着坚持创新注重品质,适应海内外市场的审美需求,风格个性但又符合大众审美。不管是IP项目还是非IP项目,美术的制作要求一直都是保持着高品质高精度要求,在风格上也是不断突破创新。
7.GAME:项目的成功,离不开公司充分的支持,在项目研发的美术这一环节上,三七游戏提供了什么比较好的支持呢?
三七游戏GUI管理团队:首先感谢公司给了我们一个出色的研发平台,美术中心作为独立的部门能发挥自己的专长,在项目中美术的话语权也远高于其他公司的同行。公司给大家提供了一个很好的工作氛围与环境,让大家充分发挥所长,共同成长。同时公司十分重视内部培训,例如在疫情期间公司也不断完善内部线上培训,不管是管理岗还是技术岗都投入了非常多的培训课程,对校招生也提供长达数月的岗前培训。
其次不外乎大家关心的薪资,公司除了每年有一定程度的调薪之外,对出色人才也会破格调薪。公司从去年开始将薪资结构调整为15薪,除了以上这些其实还有各种福利和资源支持。重要的是美术中心的奖金体系更多的是看重个人能力和贡献,决定个人收益的评判标准是能力而非项目流水。
7.GAME:除了公司的支持外,团队成员的得力工作也是一个关键,在贵团队中,是如何协调好众多成员的合作性的?如何管理好一个团队?
三七游戏GUI管理团队:一个团队的关键首先是以人为本。因为一个团队的核心是这个团队的所有成员,做任何项目都离不开成员的努力付出。从项目的研发到维护,团队成员的成长也是我们关注的重点之一,所以各部门的中高级成员也会在业余时间开设很多分享课程,让其他成员在工作之余也能获得额外的成长,相互成就。
其次是要树立共同的目标。人手越多也代表着更大的压力,反之有更强的动力,所以目标要明确,全程流程化管理的同时做到敢于放权,发掘每一个人的优点,鼓励他敢想敢做。
7.GAME:对于每一位就业者来讲,选择入行职业和就职公司都尤为重要。请问在三七游戏中,GUI这个职业在职业生涯中的上升和扩展空间会有哪些?
三七游戏GUI管理团队:选择GUI这个职业,对包括美术基础、逻辑思维、用户体验研究在内的个人专业能力以及沟通交流、团队合作这样的综合能力都能带来很大的提升。这些能力的提升以及项目研发的经验积累,对大家无论是往更资深的GUI方向发展还是向UX、主美等领域扩展,都是极好的助力。
可能到这里就会有同学问,如果一段时间之后我发现我不喜欢本岗位该怎么办呢?其实在游戏行业,转岗是非常普遍的,但是得有一个前提:在原岗位上已经做得比较出色,储备足够的跨专业技能后,便可将转岗作为拓展职业空间的一个途径。GUI转岗优势是具备跨岗位的知识和经验,可以快速推进跨岗位的业务;劣势是在新岗位上专业深度不足,导致重要业务的学习成本会高。
7.GAME:很多人提到三七游戏更多的印象还是IP产品为主,对此您是怎么看呢?
三七游戏GUI管理团队:这个其实可以理解,三七是靠经典IP起步的,这些年下来,我们的IP产品在业界内也算是数一数二的,能做到让大家耳熟能详这也体现了我们的实力,有标签不是我们需要去极力反驳的东西,连续的成长线才是我们的核心追求,所以在非IP产品上我们同样用心在做,我们目前在研的十多款项目中,无IP产品已经占据了大半,从这个比例来看,无IP产品也是我们的一个主力。
实际上无论是IP产品还是非IP产品,都是在做项目,对于美术模块,本质差异不大,因为我们追求的美术品质都是一样的,只是美术风格有所不同而已,我们在制作上都是以行业高水平为标杆进行制作,相信将来三七游戏的非IP产品也能让大家熟知和认可。
7.GAME:三七游戏目前以快速发展的步伐在壮大中,相信不少读者都对三七游戏目前在研发项目比较感兴趣,有可以透露的在研项目信息吗?美术风格走向是怎样的?
三七游戏GUI管理团队:美术风格走向:多元化。从开始只有一种厚重写实风格到现在欧美、轻国风、Q版、次时代以及一些更加风格化的效果我们都在发展与尝试中,项目风格跨度还蛮大。目前在研项目除了面向本土的产品外,也有代号为《BH-DG01》、《FPS》等几款全球化的产品。
其中,《BH-DG01》是罗马文化体系为世界观的一款游戏;通过对罗马的传统图形元素进行提炼与再创作,并结合当下轻度、简洁的美术风格,用流行的方式展现罗马文明的辉煌壮丽。
7.GAME:在加入三七游戏这个大家庭以来,令您有成就感的事情/印象深刻的项目是什么?请简单分享一下吧。
三七游戏GUI管理团队:有成就感:看着三七游戏美术GUI团队飞速发展壮大,品质快速提升,产品类型不断丰富,玩家越来越多,且品味越来越高,面临的挑战也越来越大。这其实是一种团队成就感,也让我们有了更多的信心和热情。
对每个参与过的项目印象都深刻,因为研发过程中会遇到各种不一样的问题,比如体验问题、操作逻辑问题、美术表现问题等,每天都在发现和解决问题中反复。这个过程是非常艰苦的,但是大家始终保持着一种积极饱满、没有好只有更好的心态,在正常版本的前提下,不断整理美术优化文档,这些工作状态全都是自驱的。核心功能界面优化次数甚至达到十几次,只为给玩家好的体验。这样的团队让我觉得很荣幸也很骄傲。(最近发现还有友商在学习我们7年前大天使之剑页游时期的设计,说明我们也有不少经得起时间考验的经典设计。)
7.GAME:作为一个GUI专业设计师,您觉得这个职业需要具备的素质有哪些呢?需要重点考虑哪一些方面呢?
三七游戏GUI管理团队:作为GUI设计师,首先要热爱游戏,能够根据市场流行趋势做设计,并且具备较好的美术基础能力、交互逻辑思维、规范制图意识、沟通与理解能力以及团队协作能力,对引擎性能,程序实现逻辑,也要有一定了解。在职场上要有一个专业的职业态度,对自己负责,对自己的工作负责。
重点考虑交互逻辑思维以及沟通理解能力,因为你要先理解功能玩法,保证提供一个流畅易懂的游戏体验,再在这基础上去设计美术效果,提升产品的美术质量(再帅的车如果不能驾驶那也是台废车)。
沟通上来说,GUI是一个多方位接触的职业,除了跟策划程序沟通之外,还需对接美术内部的特效、动作、原画、插画、模型等职能,所以良好的沟通能力能帮助我们更好地解决问题完成工作。
7.GAME:想做好GUI设计,有什么好的学习途径吗?请结合自己的经验给大家支支招吧。
三七游戏GUI管理团队:1、多玩,既然是做游戏设计的,那一点当然是多体验游戏,不挑品类地玩,每个游戏都有好的地方,不管是玩法还是设计,都要取其精华。(我们甚至还玩儿童游戏,从中寻找灵感。)现在很多人都只玩手游和PC端游戏,但是主机游戏也是今后的一个趋势,所以多平台体验游戏对自身学习GUI设计是非常有帮助的。
2、多看,多去观察好的作品,这里不仅仅是界面、图标等等我们常规遇到的工作内容,和美术有关的方方面面都可以去吸收,多积累素材和灵感,建立属于自己的素材库。平时多收集出色作品,提升自己审美,让自己的眼光永远在手之上,刺激自己对创作的追求。
3、多练,GUI作为技术职业,练习当然是必不可少的,但是练习要更有方法和针对性,在公司内多与前辈交流学习;另外关注工作之外的世界,可以拓宽自己的知识面。
4、多学,UI交互涉及到一定的心理学,所以在这方面的学习也是不能少的,另外在提升审美这一块也要下功夫,避免片面的审美方式,多方面涉猎,比如插画原画平面摄影等,甚至是油画国画之类的都要多去看看多去学习。
关于三七游戏:
三七游戏是三七互娱于2013年9月成立的研发品牌,经过7年发展,员工人数已突破2000名,积累了深厚的研发实力,具有自主研发的3D引擎游戏架构、大数据分析平台等出色技术。先后成功研发了《大天使之剑》、《永恒纪元》、《斗罗大陆》、《精灵盛典:黎明》等20余款游戏,产品总流水超500亿,是业内创新型游戏研发品牌标杆。
三七游戏坚持以匠心和激情为玩家创造无限可能的游戏世界,自研产品布局RPG、SLG、FPS等领域,持续往全球化、多元化、精品化方向发展,致力成为全球出色的内容提供商。
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