随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。
业内声音🔊
——一开始我在太原最好的地段开了游戏公司,想从北京招人,结果发现完全不行,人才断档太严重。要么是做手游的,要么是从小就不摸PC的,连解压缩都不会,怎么搞单机?
后来想去上海,但那边工资又太高,成本扛不住。正好成都这边有很多游戏外包团队,人力相对物美价廉。而且这三五年,越来越多单机团队、独立游戏团队都往成都聚集,虹吸效应越发明显,所以最后就定在成都了。
近期,陀螺就刚上线的《华夏史诗:战国》,与秦川汉渚工作室的创始人“老王”开展了一次对话。
——首先是用户时间变得更加碎片化。我们之前做过问卷调研,发现超过50%的用户每天会同时玩四款以上的手游,这意味着玩家的日常压力是比较大的,内容也更容易产生疲劳感。
在过去几年,二次元游戏整体增长很快,内容供给也越来越丰富,但玩家的时间和注意力是有限的。同时大量追求沉浸式内容体验的产品的内容供给也提高了玩家的审美阈值和玩法阈值,玩家更难被轻易打动。
陀螺最近和《乱涂!彩世界》项目组进行了一次对话。他们表示,大世界赛道竞争已过于激烈,而玩家的精力和时间毕竟是有限的。

行业要闻🔥
【1】4月27日,三七互娱发布2026年第一季度报告。公告显示,2026年1-3月,公司实现营业收入37.20亿元,环比上升6.15%,归属于上市公司股东的净利润8.73亿元,同比增长59.02%,整体业绩呈现良好增长态势。

【2】4月27日,巨人网络披露了公司2025年年报和2026年一季度财报。
2025年,巨人网络营收突破50.47亿元,同比增长72.69%;归母净利润17.55亿元,同比增长23.13%。2026年第一季度,单季营收23.29亿元,同比增长221.70%;净利润10.80亿元,同比增长210.58%。
从产品表现看,巨人网络的《超自然行动组》已是标准意义上的结构性爆款。据巨人网络披露,这款产品长期稳定在iOS免费榜TOP10,畅销榜最高冲到第4,DAU突破1000万。

【3】4月28日晚,游族网络发布2025年年报及2026年一季报。
报告显示,2025年公司实现营业收入14.02亿元,其中海外市场收入9.32亿元,同比提升8.1%;海外收入占比66.5%,创历史新高;经营活动现金流量表现良好,同比增长238.7%。
2026年一季度游族网络营收3.54亿元,归属上市公司股东净利润为1.04亿元,同比大幅增长320%;扣除非经常性损益后的净利润为4,634.35万元,同比大增347.4%。
【4】4月28日,恺英网络披露了2025年年报及2026年一季报。
2025全年营收53.25亿元,同比增长4.04%,归母净利19.04亿元,同比增长16.90%,经营现金流22.63亿元,同比增长29.01%。2026年一季度营收22.12亿元,同比增长64.19%,归母净利7.81亿元,同比增长50.65%。
值得注意的是,恺英“996传奇盒子”的运营对财报表现起到了关键作用。通过聚合获得正版授权的传奇类游戏,吸引了大量中小开发商入驻,同时为玩家提供内容获取、社交互动及虚拟资产交易等服务。据年报透露的信息,“996传奇盒子”的日活跃用户已达到50万。

【5】4月29日,国家新闻出版署发布了4月新一批游戏版号。
本批次版号共计154款。其中,国产游戏版号147个,进口游戏版号7个。截至4月,2026年共计下发游戏版号621个,其中国产游戏600号个,进口游戏版号21个。
具体到4月游戏版号情况,当中知名的厂商或产品有:腾讯《弧光猎人》、网易《遗忘之海》、恺英网络《轩辕剑之上古神器》、友谊时光《绮梦异谭》、益世界《三国有良田》、波克科技《冒险法则》、风澜网络《群星征途2117》等。

【6】4月30日,米哈游内部发生人事变动。公司国际化业务核心负责人金雯怡发布内部信确认离职。
作为公司早期“出海体系”的关键搭建者之一,金雯怡长期负责海外发行与国际化战略。在她的主导与参与下,《原神》等产品完成了从立项到全球市场落地的系统化推进,不仅建立了成熟的多区域发行能力,也帮助米哈游完成从本土研发商向全球品牌的跃迁。

米哈游刘伟(左)金雯怡(右)
接任方面,据悉相关职责将由Seven(王宇阳)承接。Seven曾在B站任副总裁,负责直播及主站运营业务,是B站最年轻的90后高管之一。2022年12月29日,Seven正式从B站离职。
【7】近日,伽马数据(CNG)发布了《2025全球移动游戏市场企业竞争力报告》。报告分析了全球移动游戏市场及主要海外地区的产品发展状况,系统评估了中国企业的全球化竞争力。
2025年,全球移动游戏市场规模为人民币6668.95亿元,同比增长4.93%,市场增速已连续两年稳定近5%,整体增长趋缓。需要指出的是,全球移动游戏市场整体规模已处于较高水平,增量绝对规模超过300亿元,依旧可观。

产品观察👀
【1】4月30日,网易《遗忘之海》「破晓号测试」招募已全面开启。伴随招募启动,《遗忘之海》还发布了全新剧情概念PV「余烬」,展示了部分世界观及角色设定。据悉官方还将在5月22日开启前瞻直播,届时将呈现更多具体信息。
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【2】4月28日,祖龙旗下的UE5女性向新作《代号:神不言》开启首曝。
游戏在B站发布的实机技术演示视频引发了极大热度,截止周报统计时间,视频已取得了853.3万的播放量,位列全站排行榜最高第4名。据官方4月29日披露的数据,游戏全球预约已突破百万,首曝视频全球播放量更突破千万。

【3】索尼旗下第一方工作室Housemarque新作《沙罗周期》已于4月30日正式登陆PS5。
游戏主打“Roguelike第三人称射击”玩法,目前在PS商店取得了不错的玩家评价,全球评分高达4.8分(满分5分),其中92%的用户给出了五星好评。在Metacritic上,本作也取得了88分的媒体高评价,在今年已上市的产品排名里很靠前。

【4】4月28日,上海烛龙公布了《吉时已到》的首支预告片。本作是一款由UE5打造的盗墓题材 ARPG。玩家将共赴失落已久的地宫与遗迹,闯杀局、破机关、斗诡物,追寻深埋于时间中的故事与秘藏。
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【5】在美国加州举行的2026《最终幻想14》粉丝节上,制作人吉田直树官宣了游戏的8.0资料片“银海之天舟”。新版本将于2027年1月在多平台同步上线。除了剧情更新,据悉8.0将在操作、技改、赛季规划等维度做较大升级。

投融资速递💰
【1】4月27日,意大利游戏发行商Digital Bros宣布,通过旗下发行品牌505 Games,以3200万元人民币(约合400万欧元)的价格,从成都灵泽科技手中收购类魂动作角色扮演游戏《明末:渊虚之羽》的全部知识产权。
根据公告,此次交易完成后,Digital Bros将获得该IP的完全所有权,从而能够在其整个生命周期内保留全部商业价值,并免除未来向原开发商支付任何版税的义务。
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备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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