步行AR游戏《皮克敏 Bloom》(Pikmin Bloom)在2026年上半年迎来了显著的增长期,其单月营收峰值达到了过往最高纪录的两倍以上。
根据数据机构AppMagic的预估,该作在2026年上半年通过双端(App Store与Google Play)累计斩获了3570万美元营收。
这一数字已经相当于其2025年全年总营收(3810万美元,即该作过往表现最好的一年)的94%。

中国台湾地区营收暴增900%,接替日本领跑全球
从历史总大盘来看,日本一直是《皮克敏 Bloom》的核心阵地,贡献了双端累计营收的49%。
但在2026年上半年,日本市场的营收占比下滑至23%,同比下降了8%,退居大盘第二。

取而代之的是中国台湾地区市场的异军突起。
今年上半年,台湾省玩家为该作贡献了1850万美元的营收,占据全球总收入的52%,同比2025年上半年实现了高达902%的惊人增长。
截至目前,这股新的增长动力已将《皮克敏 Bloom》的双端历史总营收推高至1.394亿美元。
单月流水连破纪录,月均表现反超《怪物猎人 Now》
自2021年11月上线以来,《皮克敏 Bloom》的营收一直保持着稳步增长,并逐渐具备了举办类似《Pokémon Go》和《怪物猎人 Now》等大型线下真实世界活动的规模基础。
与上述Niantic旗下的产品类似,去年,《皮克敏 Bloom》随着一笔高达 35 亿美元的并购案,正式被纳入 Scopely 麾下。
自那以后,尽管《怪物猎人 Now》的历史总营收仍然高于《皮克敏 Bloom》,但在2026年的月度营收表现上,后者已经实现了反超。

早在被收购前,《皮克敏 Bloom》就已展现出增长势头,而在2026年更是迎来了全面爆发。
在今年之前,该作的月度营收纪录是2024年12月创下的360万美元。
到了2026年2月,这一数字被370万美元打破,随后游戏在全球范围内迎来了连续三个月的快速增长。
今年5月,《皮克敏 Bloom》创下了870万美元的全新单月营收峰值,其中56%的收入由中国台湾单一市场贡献。
尽管在6月份大盘回落至710万美元,中断了连续增长的趋势,但这依然是该作历史上营收第二高的月份。
一场线下活动引发的“资源短缺”
事实上,《皮克敏 Bloom》自2021年起便在中国台湾上线,但直到2024年3月,其下载量才出现显著拉升(从月均约5000次跃升至2万次以上)。
到了2025年10月,当官方在当地举办名为“Pikmin Bloom Tour 2025: Kaohsiung(高雄)”的线下活动时,其月下载量已稳步攀升至4万次以上。

这场高雄线下活动成为了拉新大爆发的关键节点。
2025年11月,新增下载量创下了12.4万次的新高,并如同滚雪球般持续膨胀,最终在今年3月达到了近70万次新增下载的历史峰值。
用户数量的激增甚至引发了游戏内的资源紧缺。
今年2月,有玩家在官方支持页面表达了对资源供不应求的担忧:“市区里到处都是玩家,但蘑菇的供应量远远满足不了大家的需求。”
为了继续放大在这一市场的热度,官方显然在加码本地化运营。
今年7月1日至9月30日期间,玩家造访台湾省桃园的Xpark水族馆,即可在游戏内获得“金色花苗”,拔出后将随机获得红色、蓝色或黄色的“珊瑚饰品皮克敏”。
除此之外,开发团队也在全球其他核心市场积极布局。
今年5月,作为该作全球第四大市场的韩国举办了“Pikmin Bloom Journey 2026: Seoul(首尔)”付费线下活动,为参与玩家提供了特殊任务、专属饰品皮克敏以及独家Mii服装等内容。
值得注意的是,除了上述创纪录的双端营收数据,《皮克敏 Bloom》还设有一个专门用于D2C(Direct-to-Consumer,直接面对消费者)交易的网页商城。
这意味着,如果计入避开平台抽成的直销收入,该作在今年的实际商业化盘子大概率还要更高。
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