今日,Sensor Tower发布了2020年第二季度全球移动游戏的市场表现情况,从收入规模、下载量和收入前10手游进行分析(未计算中国及其他地区第三方安卓收入)。
Q2全球手游收入达193亿美元,美国为一大手游市场
今年第二季度,全球手游玩家支出达到193亿美元,环比增长10.3%,较去年同期激增27%。第一季度疫情开始蔓延之时,全球手游玩家支出为175亿美元,环比增长6.7%,同比增长16%。
总的来看,今年上半年,全球手游玩家支出为368亿美元,月收入峰值出现在5月,达到66亿美元,同比增长21.5%。
美国是上半年全球大的手游市场,在App Store和Google Play的总收入超过100亿美元,其中第二季度达到56亿美元,较第一季度45亿美元增长了24.4%。
日本市场上半年以80亿美元收入排名第二,第二季度收入为43亿美元,较第一季度38亿美元增长13.2%。
中国App Store手游市场在上半年实现了67亿美元收入规模,其中第一季度为35亿美元,由于封锁和解封时间较其他国家提前,第二季度环比下滑8.6%至32亿美元。
Q2收入榜Top 10:《Roblox》移动端收入超3.02亿美元
第二季度收入榜前10的手游中,冠亚军均是出自腾讯的手游。同时在多国民众保持社交隔离期间,具备强社交元素的手游迎来大幅增长,典型代表为《Roblox》和《堡垒之夜》。
腾讯《PUBG Mobile》和《和平精英》依然是全球收入高的移动游戏,第二季度在全球App Store和Google Play累计收入近6.21亿美元,较第一季度6.74亿美元略微下滑,而今年3月是该游戏月收入峰值,达到2.7亿美元。
《Roblox》是增长快的手游之一,这款面向青少年玩家的沙盒游戏平台,第二季度移动端收入超过3.02亿美元,较第一季度1.9亿美元大涨58.8%,5月是其月收入峰值,达到1.08亿美元,同比暴涨188.6%。
《Pokémon GO》是另一款获得显著增长的手游,Q2收入超过2.54亿美元,环比增长32.7%。虽然是LBS AR游戏,但该游戏通过适时调整游戏内容以适应人们生活方式和娱乐需求的变化,让该游戏迎来上市至今收入高的上半年。
《堡垒之夜》 iOS版Q2吸金1.46亿美元,环比增长110.7%,并跻身App Store手游畅销榜第六名。得益于Party Royale新玩法的推出,以及Travis Scott天文音乐会等游戏内活动,该游戏再一次破圈。
Q2下载量情况:印度环比暴涨50%至27亿次
全球手游下载量连续创下季度新高,第二季度达到150亿次下载,相比第一季度的134亿次,环比上涨12.7%。纵观上半年,手游下载量高峰出现在4月,达到55亿次。可以看到,玩家支出的峰值较下载量峰值略微延迟。
今年上半年,全球手游下载量前三的市场为印度、美国和巴西。
印度在3月底进入封锁状态,第一季度其手游下载量近18亿次,第二季度环比增长50%至27亿次;美国市场增速相对平缓,第一季度和第二季度的下载量均超过14亿次;巴西市场在第一季度获得近11亿次下载,第二季度环比增长9%至12亿次。
中国方面,由于1月底疫情在中国爆发,4月基本得到缓解,第一季度中国App Store手游下载量达到7.43亿次,第二季度环比下滑35.8%至4.77亿次。
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