发布时间:2019-05-29 17:16 | 标签:
QuestMobile 移动游戏市场
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对中国移动游戏行业来说,2018年是喜忧参半的一年。
用户增长方面,移动互联网活跃用达到了11.3亿元,但增长率却仅为4.2%,用户红利已然见底。
用户时长方面,移动用户上网时长在过去一年暴增1个小时,但增量部分却被短视频业务分走了大半。
行业突维方面,游戏版号“冰封”九个月之久,但微信小游戏却背靠微信平台的社交裂变持续增长,游戏厂商的出海脚步也在困局中悄然加快。
来到2019,行业又需要面对5G时代、圈层崛起、垂直市场细分需求等全新趋势。变局将至,种种信号表示互联网即将迎来下半场,身处其中的移动游戏又该何去何从?
1月22日,QuestMobile发布了《中国移动互联网2018年度大报告》,其中,我们可以从4个关键词,3大趋势,以及各项榜单(榜单数据以12月MAU为准)或许可以一探2018年和2019年移动游戏市场的究竟。
2018年中国移动游戏需要关注的四大关键词
关键词一:增长
中国移动互联网月度活跃智能设备规模增至11.3亿,2018全年净增约4600万,同比增速已放缓到了4.2%——在2016年,这一数字还是17.1%,对比中国的人口基数来看,移动互联网的人口红利已基本消耗殆尽。
2018年,移动互联网应用形态更加丰富。MMOPRG拥有5000万以上的月活跃用户,并且保持着88.7%的增长率,短视频借去年的爆发也进入到这个梯级。
得益于流量资费下调与4G网络普及等因素,移动互联网用户上网时长增长,平均每天使用时长暴增至341.2分钟,增幅超1小时。
从用户使用时长增量的整体数据来看,短视频的时长增长占到了三分之一左右,飞行射击品类的游戏贡献了4.7%。
微信人均单日使用时长同比增加近6分钟,考虑到微信超过7.5亿DAU,相当于总体时长每天增加约7500万小时。这其中,包括微信小游戏在内的小程序贡献巨大。
数据显示,截止去年12月,月活跃用户500万以上的微信小程序中,微信小游戏占比达42.1%,同比6月增长5.3个百分点。
关键词二:裂变
下沉市场巨头拼多多、趣头条的异军突起,让互联网业内对社交裂变模式空前关注。而诞生自微信生态的微信小程序天生具有社交裂变的“基因”,更能拓展出丰富、有趣的裂变玩法。
关键词三:Z世代
成长于移动互联网时代的Z世代已经成为网民中的中坚力量,这群95后占据了全体网民的三成以上,“懒”和“宅”是他们的最大特征。
Z世代对游戏、动漫、弹幕网站、小说有着天然的亲和度,吃鸡、王者荣耀、抽卡游戏又是他们所喜爱游戏的三大标签。在Z世代的八大娱乐兴趣偏好中,游戏直播、MOBA、飞行射击、MMORPG、手机动漫占据了前五位。
关键词四:监管
受版号暂停发放影响,月活大于0.1万的新上线手游较2017年锐减700多款,跌幅为58.9%,手游行业月活跃用户规模甚至在2018年的最后两个月出现衰减。
2018年中国移动游戏行业发展
从用户时长来看,2018年移动互联网用户在社交领域上花费时长占比33.44%。在游戏领域仅占到了8.2%的使用时长。
而在娱乐领域上的时长占比,在线视频占据8.3%、短视频占据11.4%、飞行射击游戏占据2.2%、MOBA类游戏占据2.8%。同比2017年的用户时长分布,短视频领域上升趋势最为迅速,增长率超过100%。而MOBA游戏同比2017年,则有所下降。
在短视频中,抖音、快手短视频依旧占据市场绝大份额。其中抖音用户规模达到4.2616亿人次,同比上升557.6%,快手用户规模达到2.8497亿人次。
在游戏领域上,飞行射击游戏突然崛起,占据了市场份额的27.1%。
从手游用户使用时长Top10榜单来看,除却MOBA、飞行射击游戏、棋牌的使用时长有所上升,其余游戏的用户粘性均有所下降,其中,回合制游戏下降了28.7个百分点。
从付费角度来看,回合制游戏《梦幻西游》占据了付费用户的15.1%,《王者荣耀》占据了9%。对比2017年,移动用户在付费率上,对《部落冲突》的消费欲望下降最多,跌到23.1%。
2019年中国移动游戏需要关注的三大趋势
趋势一:5G商业化给行业带来的冲击
智能终端和IOT将最先受益,预计到2023年5G手机的出货量将达1.45亿部,VR/AR设备数将达1750万台,产业链上下游创新企业将迎来脱颖而出和弯道超车的机会。
趋势二:兴趣圈层崛起、小领域下的大市场
兴趣圈层这一概念在移动互联网时代越来越明晰。以二次元人群为例,厂家需要精准定位二次元圈层的用户需求,深入了解二次元文化文化,并推出适合该圈层人群口味的产品。
针对二次元圈层用户对社交需求的渴望,哔哩哔哩通过打造大型同好线下聚会品牌——BML(Bilibili Macro Link),突破次元壁垒,加强二次元社群的归属,拓展线下社群关系。截止去年10月,B站月活跃用户达到8537万,且还在持续增长中。
趋势三:多层级市场满足更垂直细分需求
2018年底,三四线及以下城市中的90后“小镇青年”人群规模达2.56亿。在200-1000元这个消费档,小镇青年的线上消费能力要高于全体网民。
由于缺乏线下娱乐活动,“小镇青年”对游戏、音乐等娱乐方式需求旺盛,飞行射击、MOBA、传统棋牌、游戏直播、游戏助手、赛车跑酷、MMORPG均是“小镇青年”喜爱的游戏品类。
2018年中国移动游戏用户规模榜
APP用户规模亿级玩家
《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《开心消消乐》三大国民游戏入榜,前两款腾讯游戏用户规模都在1.5亿以上。
APP用户规模五千万级玩家
亿级游戏和五千万级游戏之间出现断层,仅《欢乐斗地主》一款游戏进入此档。
APP用户规模千万级玩家
《明日之后》、《迷你世界》、《穿越火线:王者》等十多款游戏进入千万级榜单,而从游戏种类来看,1000万档到2000万档的游戏多为棋牌类、休闲类和消除类。此外,多个游戏商城和游戏工具的手机应用进入该榜。
微信小程序用户规模TOP200
有四款微信小游戏挤入榜单前30,《跳一跳》月活跃用户超5000万,《天天斗地主真人版》、《欢乐斗地主》都拥有3700万到4200万不等的用户规模,去年下半年发行的爆款小游戏《我要当皇上》月活达到了3300万以上。
微信小程序用户规模增速TOP20榜
微信小程序用户规模增速榜前20中有15款被小游戏包揽,其中《小熊猫爱玩》表现十分亮眼,该产品拥有270万玩家(此榜第二大用户规模)的同时,也保持着近430%的用户增长率。
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