6月18日,米哈游旗下新软件《BSide: Olivia Lin》在Steam平台开放了商店页面。
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据悉,本作由2025年9月成立的“上海米哈游稻海桑田科技有限公司”开发,该公司于2025年11月申请了“BSIDE:OLIVIA LIN”商标。
米哈游稻海桑田成立时,经营范围曾明确纳入“人工智能应用软件开发”和“网络与信息安全软件开发”,因此《BSide: Olivia Lin》的最大看点无疑是对于AI概念及技术的应用。
而从Steam上披露的产品信息看,《BSide: Olivia Lin》和蔡浩宇之前那款《Whispers from the Star(星之低语)》有些类似,都是围绕与一个女性角色的多元交互展开,主打AI角色的陪伴与交流。
不过《Whispers from the Star》有一个关于宇宙科幻的宏大背景,而《BSide: Olivia Lin》似乎更聚焦于都市感和“音乐”。
另外本作目前显示的App Type并不是Game而是Application,所以可能会更像是一个有AI加持的人工桌面。从这个角度看,难免又让人想起米哈游之前的“yoyo鹿鸣”。
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那么米哈游如此认真地将“AI陪伴”再次摆到台面上,是准备带来些什么新体验?
钢琴心理疗愈师?
根据《BSide: Olivia Lin》在Steam页面上的简介,本作主角名为“林离”——一个主修钢琴、辅修心理学的上海女生。
“她钟爱黑胶、老电影和雨天,正在进行一项关于「音乐与回忆」的个人研究。”
玩家可以沉浸感受她的演奏,也可以上传自己的音乐文件、和她分享创作与灵感。或者,给她写一封信——用文字表达此刻的情绪,和她交换一段专属故事。
目前看来,本作最大的特色在于“音乐演奏”。林离会根据自己对音乐与回忆的理解,为玩家演奏不同的曲目。
而有趣的点在于,能看到“米哈游曲目全家桶”都被搬了过来。
如《原神》动画短片《烬中歌》的插曲《烬火》;《崩坏:星穹铁道》2.0版本的剧情插入歌《使一颗心免于哀伤》;《崩坏3》动画短片《毕业旅行》的印象曲《Da Capo》等知名作品都在列表之中。想不到米哈游多年积累下来的优质音乐资源,还能以这种方式继续展现优势。
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当玩家选择曲目后,林离就会以钢琴弹奏的形式来演绎曲目。那么游戏会对原版曲目做哪些全新创作?林离是否会有专门的人声唱段?别说,借助AI技术的拓展,这游戏在音乐演绎上可期待的维度还真不少。
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更值得注意的交互内容还在于,玩家可以将自己的MIDI文件上传给林离,系统就会自动生成对应的音乐视频。“一段创作、一个灵感、一次即兴——都可以在这里被看见和留存。”
不难看出,虽然《BSide: Olivia Lin》可能不算一个“游戏”,但这种生成内容的模式,显然颇具乐趣,而且可拓展的空间很大。
如果本作的AI技术应用真的又上了一层楼,能生成出足够细腻、多变的内容,那么我想会有大量用户愿意把时间花在上传音乐、验证作品的循环中。
而且从界面中能看到,生成的素材应该是可以分享出去的——配合玩家作品去塑造社群,将私人陪伴与公共创作融为一体,又是一个可期待的维度。
不过就笔者此前与同样以上传音乐为卖点的AI游戏研发团队交流来看,这种上传生成行为还是会涉及到一些“版权”问题。虽然没人举报就不会有太大隐患,但也容易产生一些争议,不知届时《BSide: Olivia Lin》是否会设置有什么预防措施。
除了音乐,《BSide: Olivia Lin》还准备了同样文艺的交互模式——写信。
玩家可以给林离写一封信,用文字提炼出自己此刻的情绪,或只是闲聊,林离认真读完后会回应玩家。算是把现实生活中消失许久的“笔友”身份,重新带了回来。
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总体来看,本作目前披露的交互内容看起来虽简单,但都具备可观的拓展性。而且无论是音乐还是文字,显然都具备着浓郁的“人文关怀”。
这似乎是一个想要“慢下来”的陪伴型产品,去给予玩家一些更触达灵魂的倾诉机会,涵盖着不俗的疗愈功能——如同心理医生一般。
配合林离的一颦一笑,想必会让不少用户真的“走心”了。
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是技术验证,更是切中时代的“情绪价值”
结合《BSide: Olivia Lin》的首个PV看,本作在技术层面的表现是非常值得关注的。
即便我们已看到过不少主打AI角色陪伴的游戏或应用,但《BSide: Olivia Lin》的技术力和专注度显然更上一层楼。不单角色的肢体动作和面部表情更为自然鲜活,连房间内和窗外的场景细节及光影,都有很细腻的刻画。
如此一来,《BSide: Olivia Lin》就塑造了一种足够私密、足够真实且充满想象空间的氛围。这是很多只有文字交流的AI交互平台,无法企及的境界。
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所以我想除了“炫技”,本作很可能还会是一次对“情绪价值”的高规格呈现——这是行业当下一个尚未充分挖掘的创作维度。
在这个“戾气”似乎越来越重、“争议”看似越来越多的网络时代,其实有相当多的用户,需要陪伴和交流——网络并没有让我们置身于“热闹”,反而变得更加“孤独”。
如此背景下,我看好主打情绪价值传递的应用,去引发一些新的可能性。
凭借音乐演奏+写信+动态壁纸功能的长期陪伴,《BSide: Olivia Lin》将有机会成为新时代的“树洞”,帮新一代的年轻人,或是早已麻木的打工人,找到一丝慰藉。
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这是“陪伴型产品”一直想要做的事情,但此前更多还是倾向于“娱乐性”,而少了些真正关乎审视自身、传递情绪的有价值交流。
我相信很多人都需要一个交流对象,但又并非那些充满“心之壁”隔阂的现实人物,这时候米哈游“构筑幻想”的优势,就展露无遗了。
更到位的“情绪流”营造,会是米哈游在AI应用上彻底拉开差距的关键吗?坐等后续更多的产品信息披露吧。
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