近日,《诡秘之主》游戏官方公众号发布了一篇互动问答推文,首次以正式口径对外披露其研发团队的真实构成与项目进展,并对近期流传的“开发组为刚毕业大学生团队”“制作人背景不明”等市井流言作出集中回应。
作为改编自阅文集团头部IP、坐拥440余万字宏大世界观的重量级项目,这份公开声明迅速引发了玩家社区与游戏行业的广泛关注。
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根据官方披露,《诡秘之主》游戏由前网易雷火祝融工作室总监、原《逆水寒》制作人徐杰担任制作人,其本人拥有十四年网易MMO从业经历,横跨互娱与雷火两大业务线。
该团队也并非外界传闻的“快手员工转岗”或“学生军”,而是历时多年持续组建的资深MMO开发班底,汇聚了来自多款经典MMO及国内头部厂商的核心研发人员,并辅以对IP有深度认同的优秀校招人才。
在人员规模上,团队目前拥有624名正职开发人员,以回应外界对“MMO开发人力不足”的质疑。项目自2022年2月正式立项,采用虚幻引擎5(UE5)进行PC与移动端双端同步开发。
关于开发进度,官方坦言“很慢”但解释有三:其一,UE5双端研发的底层技术需从零突破;其二,项目已提前规划上线后数年的开发路线图,实际储备内容远超当前可见部分;其三,游戏兼顾重度MMO用户与PVX休闲体验,内容体量庞大。
此外,项目总开发成本超过十亿元人民币,IP授权费用在其中占比“低到可忽略不计”。
对于“为何主打MMO而非开放世界”的行业疑问,团队回应称并不预判开放世界热度走向,游戏中同样包含大量开放世界探索内容;但团队核心优势在于——几乎囊括了市面上所有主流MMORPG的前开发者,因此“专业的MMO赛道才是我们最有竞争力的后发优势”。
而面对“为何能安心玩”的直球提问,官方亮出母公司快手2025年财报数据:全年总收入1428亿元,经调整净利润206.47亿元,以此承诺充足的资金将长期支撑研发更新。
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