近日,韩国政府要求Google Play和App Store全面下架“Play to Earn”(P2E) 游戏,并阻止新的P2E游戏发行。
韩国预计将禁止谷歌、苹果等App商店运营商从开发者的内购收入中抽取佣金
近日,东南亚游戏运营公司的Garena在公司领英官方账号上宣布了旗下吃鸡游戏《Free Fire》在Google Play下载超过10亿。
Google Play商店更新了他们的新政策,可以上架博彩和投注类应用的地区新增包括美国在内的15个国家。
苹果、谷歌公布年度游戏奖项,《原神》一举获得App Store 2020年度游戏,以及Google Play 2020年度最佳游戏和最佳创新游戏。
今日(4月22日),Epic 旗下的热门游戏《堡垒之夜》正式宣布登陆 Google Play,安卓手机用户已经可以前往 Google Play 免费下载游戏,而无需再到官网专门下载。
游戏App在 iOS 和 Google Play 两个应用商店总下载量中的占比接近 40%,在总用户支出中的占比超过 70%。
近日,拥有20亿月活跃用户的Google Play商店进行了更新,对整个商店的视觉效果进行了重新设计。
近日,游戏陀螺获得一份关于全球移动应用市场的数据,透露了6月份各大市场iOS(iPhone + iPad)& Google Play应用榜的收入情况。
今日超休闲游戏风靡以及全球化竞争加剧的环境下,将有限的预算花在刀刃上变得更为迫切。那在买量过程中,究竟有哪些策略?
数据显示,在2018年中,游戏下载量在应用总下载量中占比33%,人们在游戏中花费占应用总消费量的74%。
最新消息,根据Google Play产品经理在博客中最新发布的文章表示,接下来将推出新政策,以保障家庭能为儿童能在Google Play找到更适合的应用。
谷歌宣布了Google Play新的评分机制,权重更倾向于近期的评分。
2019年第1季度,Google和Apple都宣布了更加深入和广泛的产品发展计划,而移动行业正处在这些计划的核心。2019年第1季度,全球iOS和Google Play综合用户支出超过220亿美元,创下单季记录,同比增长达20%。
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