3月4日,Google宣布推进对 Android 生态与 Play 商店规则的一系列重大调整。
近日,韩国政府要求Google Play和App Store全面下架“Play to Earn”(P2E) 游戏,并阻止新的P2E游戏发行。
韩国预计将禁止谷歌、苹果等App商店运营商从开发者的内购收入中抽取佣金
近日,东南亚游戏运营公司的Garena在公司领英官方账号上宣布了旗下吃鸡游戏《Free Fire》在Google Play下载超过10亿。
Google Play商店更新了他们的新政策,可以上架博彩和投注类应用的地区新增包括美国在内的15个国家。
苹果、谷歌公布年度游戏奖项,《原神》一举获得App Store 2020年度游戏,以及Google Play 2020年度最佳游戏和最佳创新游戏。
今日(4月22日),Epic 旗下的热门游戏《堡垒之夜》正式宣布登陆 Google Play,安卓手机用户已经可以前往 Google Play 免费下载游戏,而无需再到官网专门下载。
游戏App在 iOS 和 Google Play 两个应用商店总下载量中的占比接近 40%,在总用户支出中的占比超过 70%。
近日,拥有20亿月活跃用户的Google Play商店进行了更新,对整个商店的视觉效果进行了重新设计。
近日,游戏陀螺获得一份关于全球移动应用市场的数据,透露了6月份各大市场iOS(iPhone + iPad)& Google Play应用榜的收入情况。
今日超休闲游戏风靡以及全球化竞争加剧的环境下,将有限的预算花在刀刃上变得更为迫切。那在买量过程中,究竟有哪些策略?
数据显示,在2018年中,游戏下载量在应用总下载量中占比33%,人们在游戏中花费占应用总消费量的74%。
最新消息,根据Google Play产品经理在博客中最新发布的文章表示,接下来将推出新政策,以保障家庭能为儿童能在Google Play找到更适合的应用。
谷歌宣布了Google Play新的评分机制,权重更倾向于近期的评分。
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