今日(4月22日),Epic 旗下的热门游戏《堡垒之夜》正式宣布登陆 Google Play,安卓手机用户已经可以前往 Google Play 免费下载游戏,而无需再到官网专门下载。而就在此前的18个月里,由于和谷歌就分成问题无法达成一致,《堡垒之夜》安卓版一直是由 Epic 在 Google Play 之外的平台自主运营。
对于此事,喜欢拱火的各路网友也在论坛上开展着讨论,纷纷表示豪横惯了的Epic也总算遇到了硬茬,终于“认怂了”。
对于这一决定,Epic还发表了相关声明做进一步解释。Epic表示,之所以放弃独立运营改为登录Google Play,是因为谷歌一直在通过弹出安全警告,以及将任何未通过Play Store发布的软件定性为恶意软件等手段,把第三方软件推到了很不利的地位。公告的字里行间流露着深深的不甘意味,文中还强调会继续运营非Google Play版的Epic games和《堡垒之夜》,算是勉强维持了一个强势姿态。
想必要在官方的安卓渠道发布游戏,Epic是相当不甘心的,因为这意味着公司将要向谷歌支付Google Play规定的游戏内购30%的抽成费用。Epic首席执行官蒂姆斯威尼(Tim Sweeney)就曾批评过苹果的App Store和谷歌的Play Store,指责两个平台滥用市场地位,向开发者收取过量费用。他认为30%的抽成比例与这些商店平台为开发者提供的服务完全不成正比,是对开发者成本的拖累。
近两年,无论是在手机软件平台还是PC游戏平台,Epic似乎逐渐拥有了一个“反平台抽成”的抗争者形象,专门和“30%的平台抽成”做斗争。在PC端,Epic games更是凭借着送游戏、低抽成等一系列“为玩家与开发者谋福利”的手段,逐渐站稳了脚跟。去年一句霸气的“Steam降低抽成,我们就停止独占”,颇有一副“勇者斗恶龙”的姿态,实在让人印象深刻。
当然,这种低抽成政策和相应的姿态,无非是Epic目前较为有力的营销策略。然而,在各类硬件上构建自己的产品平台,并非一件易事,尤其是在已经形成统一平台生态的手机端,Epic的反抽成姿态并不容易推进,也并为受到玩家的普遍认可。只能说,Epic 将如何继续利用这种姿态与营销手段,与各平台持续开展博弈,依然是值得关注的。
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