2000万次下载、美国iOS游戏畅销榜第44名、移动与PC双端发布——这是FunPlus旗下休闲化SLG《Tiles Survive!》交出的最新成绩单。
5月8日,港股主板上市公司中手游正式宣布与杭州极逸人工智能达成战略合作,共同推出面向全球休闲游戏市场,由AI驱动的市场洞察、游戏开发到全球发行的一站式智能体——GamePartner.AI(简称GPA)。
4月24日,《开心消消乐》十二周年全民竞技赛·首站在广州北京路步行街正式开启。
2月26日,据彭博社援引知情人士消息,腾讯自2025年起已与休闲游戏开发商Hungry Studio就“小额股份”投资展开谈判。
今年,混合休闲游戏市场迎来了一匹出人意料的黑马——来自越南开发商Ikame Games的《Screwdom》。
3月27日,灵犀互娱旗下手游《花花与幕间剧》再次开启测试。截至目前,该作在TapTap上已获得16万关注、2.9万预约,居预约榜第21名,并获得8.9的期待分。
近日,Springcomes与用户获取平台 Gamelight达成合作,旨在拓展《Merge Sweets》的用户规模。
GT Car Stunt: Car Driving在北美市场“另辟蹊径”的变现策略值得关注。
SuperPlay 团队如何利用运营策略实现《Dice Dreams》的高速增长。
最新消息,Playtika将以可能高达19.5亿美元收购《Dice Dreams》开发商SuperPlay。
Voodoo将于8月14日16:00—17:00举行以“如何打造混变领域的爆款原型”为主题的直播活动。
4月24日,微信公开课讲师薛斐丹分享了微信小游戏平台的《生态发展与内容观察》。
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