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随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。
业内声音🔊
——“我们顾不上庆祝,还要看线上漏洞、看反馈问题,然后赶紧去修。”
11月2日北京日报发布的专访中,灵游坊创始人、《影之刃零》制作人梁其伟谈到游戏发售后的工作。同日,游戏宣布72小时销量突破400万份。梁其伟表示,希望通过这款作品证明,国产3A游戏可以在正常商业逻辑下持续做下去。
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——“比销量更让人欣喜的,是好评率连续三天的变化。游戏归根到底,是热爱者做给热爱者的事物啊。”
11月2日,《黑神话:悟空》制作人冯骥转发《影之刃零》72小时销量突破400万份的公告,谈及游戏发售后的口碑回升,并透露自己已游玩30.7小时。此前,他也曾公开支持梁其伟团队制作单机游戏的选择。
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——“大家都在争夺玩家有限的可支配时间。”
11月5日,CygamesEdge品牌制作人滨田修一郎在接受采访时解释了《崩落之国》约3小时的流程设计:团队希望玩家能在一次较完整的游玩中体验故事,因此逐段估算关卡和过场时间,再通过内部试玩调整。他表示,项目预算与周期有限,开发重点集中在向下探索及坠落带来的紧张感,最终以国区42元发售。
——AI已让部分开发工作的生产效率提高至原来的1.5至4倍。
11月3日,Epic Games CEO Tim Sweeney在Unreal Fest Tokyo基调演讲中表示,公司已在编程、调试和关卡设计中应用AI,并据此调整UE6的开发规划:游戏逻辑将转向Verse,现有蓝图及C++玩法代码的迁移则计划由AI工具协助完成。上述效率数据来自Epic自身实践,适用范围仍是其内部工作。
行业要闻🔥
【1】11月2日,月之暗面发布Kimi游戏开发方案,支持通过插件操作Unity、虚幻引擎和Blender,修改现有工程、制作可玩原型。公开实测中,Kimi能搭建场景、导入资产并实现机关交互,但角色建模多次偏离参考图,仍需人工修正。目前展示出的用途更偏向原型验证和场景初稿制作。
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【2】11月2日,日本《官报》刊登名越工作室解散公告,公司已于10月31日经股东大会决议解散,债权申报期为公告次日起两个月。该工作室由《如龙》系列制作人名越稔洋创立,网易此前确认自今年5月起停止资助,其首作《Gang of Dragon》尚未发售。
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【3】11月3日晚,游族网络公告,全资子公司游族信息签署GPU采购合同,含税总金额42.25亿元,资金来自自有资金、银行授信及金融租赁等。设备将分批交付,交易对手信息因商业保密未披露,公司暂未测算对财务指标的具体影响。
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【4】11月3日,索尼互动娱乐在上海宣布,“中国之星计划”第四期每个入选项目将获价值100万美元的项目投资,第三期作品《绝晓》也将获同等金额的追加投资。计划新增电梦及Solutions 2 GO两家合作伙伴,提供资金、开发及发行支持;目前累计入选19款游戏,其中11款已上市。
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【5】一项研究发现,样本中约三分之一被收购工作室已经关闭。前Riot、Crytek及EA员工Sebastian Cardoso整理了2000年以来303次收购,涉及283家开发商,其中93家已经关闭,49家在被收购后五年内关闭。该结果来自特定样本,不能直接代表所有游戏并购。
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【6】近日,育碧等至少三家公司已向微软报价,竞购《耻辱》《死亡循环》开发商Arkane Lyon,谈判尚处早期。该团队正在开发《漫威刀锋战士》,此前面临关闭风险。育碧自身也经历了裁员、工作室关闭和项目取消,并将《刺客信条》等核心系列纳入腾讯参股的子公司,重组仍在推进。
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【7】11月5日,索尼公布2026财年第二财季业绩:游戏与网络服务业务营收约1.21万亿日元,营业利润2201亿日元,同比增长82.8%。PS5出货260万台,较去年同期400万台下降35%;PS4及PS5游戏软件销量达8820万份,其中第一方作品820万份,数字版占比78%。
【8】近日,Valve更新Steam发行前审核说明,称商店页面和游戏版本送审量明显增加,版本审核目前最长需12个工作日,超出通常的3至5天。Valve提醒开发者提前送审,确保商店所列功能可用,并提供清晰的操作说明,减少重复审核,避免影响发售计划。
【9】11月7日消息,Epic确认原生Linux客户端计划支持SteamOS、Fedora等多个发行版,并于本月恢复AppImage安装包分发。客户端目前仍处预览阶段,最初提供的AppImage已被面向Debian、Ubuntu的.deb安装包替代,团队还在测试不同打包方式,具体支持安排尚未最终确定。
产品观察👀
【1】11月2日,《影之刃零》宣布发售72小时全平台销量突破400万份,游戏首发登顶Steam全球畅销榜,按国区标准版268元估算,销售额超10亿元,实际流水尚未由官方披露。同期Steam在线峰值超83万,简中好评率升至90%。
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【2】11月4日,腾讯魔方3D格斗竞技游戏《异人之下》开启“终局测试”,采用限量计费删档形式,覆盖PC、安卓、iOS和鸿蒙,支持全平台数据互通。本次新增角色诸葛青,游戏已定档12月正式上线。测试期间仅PC和安卓开放充值,付费将在正式上线后按规则以游戏货币返还。
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【3】11月4日消息,Sensor Tower估算《GTA6》数字版预售销量约771万份、收入7.51亿美元,PS5贡献74%的订单。按这组估算计算,每份订单平均约97美元,接近终极版100美元的美国定价。该机构8月曾估计,终极版占早期预购的89%,而一般游戏高价版本的占比通常为10%至20%。这批提前下单的玩家表现出较强的高价版购买意愿,但该比例能否延续至发售后仍待观察。
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【4】11月5日,米哈游宣布《崩坏:因缘精灵》定档2027年春季公测,11月25日开启“幸福测试”及云游戏技术测试,招募持续至11月22日。本次为限量删档计费测试,覆盖PC、安卓、iOS及云游戏,付费金额将在公测后按规则返还。该作是“崩坏”IP新游,围绕精灵养成、冒险与策略对战展开。
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【5】11月5日,《逃离塔科夫》制作人尼基塔公布UE5射击新作《边缘:未来冲突》14分钟演示,并宣布近期启动付费测试。演示展示了无人机侦察、装备信息共享和局内武器改装,玩家也会遭遇EMP干扰。尼基塔此前表示,尽管包含搜索撤离体验,该作并不定位为下一代撤离射击游戏。
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【6】11月6日,《仙境传说》IP单机RPG《Ragnarok Project》公布新预告,计划2027年上半年登陆PC、PS5、Xbox Series X|S及Switch 2,支持中文。游戏由Waycoder开发,以独立故事重构原作世界,玩家可与骑士、法师、牧师等不同职业的同伴组队,战斗采用行动点数系统。
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投融资速递💰
【1】11月5日消息,北京匠心互娱科技有限公司近日发生工商变更,新增广西腾讯创业投资有限公司为股东,注册资本由100万元增至约136.75万元。该公司成立于今年6月,法定代表人为刘佳志,经营范围包括软件开发、人工智能应用软件开发等。本次投资金额及腾讯持股比例尚未披露。
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【2】11月5日,游戏投资机构DENMU電夢宣布首期基金完成最终募集,认缴承诺总额超过原定5000万美元目标,投资覆盖PC、主机和移动游戏。已投项目包括《达巴:水痕之地》《仙剑奇侠传四:重制版》等,机构也已成为“中国之星计划”战略合作伙伴,为开发团队提供资金、制作及市场推广支持。

【3】11月6日,市场监管总局公布,沙特电子游戏控股公司收购沐瞳控股等两家公司股权案,已于10月29日获无条件批准。此前披露的交易价格超过60亿美元。本次进展属于中国反垄断审批,最终交割仍需满足其他条件。

【4】北京时间11月6日,据路透社报道,沙特公共投资基金(PIF)与银湖资本近期接触Unity,洽谈潜在收购,讨论估值约250亿美元。Unity已聘请投行评估相关方案,目前谈判仍处早期,尚未达成协议。银湖现持有Unity约8%股份,此前曾与PIF、Affinity Partners共同参与约550亿美元的EA私有化交易,该交易于今年8月完成。

【5】11月6日,Embracer披露,旗下DECA通过子公司收购《Island Hoppers》全部资产及权利,首付款约450万美元,另有最高50万美元追加款。交易已于8月完成,本周首次公开。接手团队将继续投入用户获取、运营及内容开发。
【6】11月7日消息,工商信息显示,鹰角网络近日入股上海雾鸦科技,持股约10%,实际投资金额未披露。雾鸦成立于今年7月,负责人为周施成。
第三方信息称,他或曾在网易第十事业部参与《EVE Echoes》《万民长歌:三国》等项目,团队可能正在研发策略自走棋《军团征召》,相关履历及项目尚待确认。鹰角此前已投资多家游戏初创团队,并于2023年推出扶持品牌“开拓芯”,通过资金、团队孵化及开发资源支持中小团队完成作品。
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【7】近日,前腾讯光子工作室群副总经理、《斗战神》制作人刘丹创办的创想悦动获约6000万元种子轮融资,投资方为创维战投和创维数字,首款体感主机Youdoo Box已售出超2万台。
创维数字此前披露,公司还为该产品提供软硬件研发、供应链及分销支持。产品连接电视后可通过摄像头捕捉动作,现有内容包括《体感卡丁车》《客厅运动会》等,家长可用手机管理应用和游玩时长。公司已启动下一轮融资,计划增加内容并拓展东南亚市场。
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