6月8日,第八届游戏安全行业峰会在深圳举办。
5月28日-29日,Gametopia游托邦首期入驻遴选路演活动圆满举办。
前些天,火爆一时的国产多人派对游戏《猛兽派对》被推上了风口浪尖,而近期口碑一度跌至多半差评。
当视频生成模型从“生成一段好看的视频”进化到“实时生成一个可交互的世界”,内容消费的终局会发生什么变化?
在游戏开发这个硬核圈子里,“不懂代码”通常意味着被拒之门外。但 38 岁的挪威注册会计师 Jonathan Bjerk,用亲身经历打破了这个铁律。
Roblox推出重磅的“智能体 AI”,一个提示就能做出一个游戏
日前,外媒发布了一篇深度长文,这篇文章一针见血地揭开了一个让西方游戏圈感到恐慌的现实:在全球移动游戏市场,中国厂商已经对西方同行实现了全面降维打击。
4月10日,米哈游创始人蔡浩宇旗下AI公司 Anuttacon 在arXiv发布论文,公开其新一代视频生成模型 LPM 1.0(Large Performance Model),并同步上线项目主页。
游戏专利的战略情报平台 Future of Gaming 发布了《2026年第一季度授权报告》
Take-Two Interactive 已经解散了其整个 AI 团队
这家总部位于英国的公司将加入 SIE 的视觉计算集团,助力索尼“推动游戏领域尖端视觉计算发展”的目标
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