不知你是否注意到,今年好像没啥人提“金三银四”了。
本来按理说,三四月是打工人最蠢蠢欲动的季节。打工人刚刚拿了年终奖“这山望着那山高”,盼着跳往下一个待遇更高的萝卜坑;用人企业也亟需补充人手,备战全新一年。
然而今年四月已然过半,招聘市场非但没什么动静,反而是裁员传闻不断。

而在游戏行业,情况似乎更加糟糕——别说金三银四了,因为各大游戏公司个个瞄准了用AI管线来降本增效,传统外包、内包一下子被推到了被优化的边缘。
近日,游戏陀螺和资深游戏猎头Jason进行了一次深度对话。他告诉陀螺,最近几年,游戏行业的招聘热度正以肉眼可见的速度下滑。粗略估算下来,游戏行业的传统岗位招聘规模每年下降幅度可能达到了15%~20%;特别是中小厂商的招聘需求,降幅达50%~70%。
与此同时,游戏行业的用人需求还呈现出“冰火两重天”的态势:一边是游戏公司重金聘请AI相关人才——据Jason透露,这个金三银四AI岗位的需求相比去年增长了至少一倍以上,百万年包屡见不鲜;而另一边,基础策划和基础美术却陷入了“一职难求”的境地。
更要命的是,游戏人一旦失业很容易陷入“死亡螺旋”:空窗越久,就越接触不到最前沿的AI工作流;而越不熟悉AI工作流,便越难找工作,最后只能无奈离开游戏行业。
以下是我们与Jason的交流实录,为方便阅读,内容有所调整:
招聘市场回暖?不存在的!
Q:这几年你看到的游戏行业就业环境怎么样?
A:从大趋势来讲,我们能明显感受到,游戏行业这两年是走下坡路的,虽然政策开放了,版号也放开了,但游戏公司赚钱更难了,立项的成本和风险也更大了,现在基本都是存量市场博弈。这就导致整个市场在走下坡路,我们能明显感到行业态势不是特别乐观。尤其从招聘端来看,各个公司的用人需求整体都处于减少的趋势。
Q:收到的简历也减少了吗?现在都是哪些人在跳槽?
A:现在我们收到的简历确实变少了。目前跳槽的人最多的是被动跳槽,也就是项目被砍掉,被迫出来寻找机会。另一类跳槽的人岗位比较核心,一时半会儿很难被取代、具备持续竞争力的岗位,比如UE5引擎、UE TA,还有这两年兴起的AI岗位。这些岗位无论行业环境如何都非常紧缺,从业者只要跳槽依然有薪资溢价、能拿到offer。
但我有注意到GDC 2026年发布的《游戏行业现状报告》,过去两年内,全球游戏行业有28%的从业者经历过裁员,其中美国地区这一比例高达33%。在被裁者中,48%的人至今仍未找到新工作。
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一些可替代性较高的执行岗位,比如基础策划、基础美术,求职非常困难。有时候我们拿到有十几年经验、项目经历也很优秀的候选人简历,可一旦发现他是做国风MMO的原画并且有地域限制,基本可以直接放弃,确实也帮不上什么忙。
Q:和品类有关?
A:对,传统大型MMO基本没有公司立项了,只有少数有沉淀的厂商或大厂会涉足。甚至大厂对这个品类的立项都非常保守,只有找到最核心、最顶尖的制作人,才会考虑开这类项目。听说B站开启的MMO项目,也是因为有知名制作人加入之后才有了这个动作,不然根本不会有这样的机会。
Q:听说休闲、出海赛道有一点回暖?
A:确实很多公司去做休闲游戏、小游戏、出海,这类项目成本低,玩法也能快速验证,尤其小游戏出海很容易收割国外用户。但问题是小游戏不需要很多人,招聘需求不多。特别是AI出现之后,以前十几个人做一个游戏,现在三个人配合AI就可以推进项目了。
Q:从你拿到的需求来看,这几年明显变多的品类方向是什么?
A:增量最多的肯定还是中轻度小游戏。你把每个月的游戏收入榜单打开,一半以上是中轻度小游戏项目,剩下一小半是大厂的常青项目,新游戏能上榜的很少。
还有SLG,像SLG出海策划,有海外经验的发行运营,还是比较紧俏的。因为现在很多游戏都是SLG加融合玩法,比如肉鸽类、轻度休闲、竞技、RPG这些,都还可以。
Q:这两三年你收到的大厂制作人的简历多吗?
A:非常多,但很难为他们匹配到合适的机会。比如某大厂这两年裁员规模很大,工作室变动也很多,很多GM、总监、制作人都离职了。这些人刚出来的时候,认知还停留在几年前,还想找到能接纳他们,让他们做有品质、有预算、有规模的重度项目的公司。
但跑遍市场后发现没有合适的机会,部分公司会接纳他们转去做小游戏——当然前提是他们愿意转型。我还知道有大厂重度项目的制作人,求职一圈没找到合适的机会,最后去了中小厂做小游戏或者棋牌捕鱼类公司。
Q:那些无处可去的人一般会选择干嘛?
A:会选择创业。有些制作人他们发现没有公司愿意投资做重度项目之后,大多会找三五好友一起创业,继续做游戏,主要做小游戏还是有机会的,或是验证了玩法和商业化的小游戏之后快速面向海外,再找发行商合作出海。海外还是有很多区域市场相当于几年前的国内,但竞争也在加剧了。如果项目没有太大起色,团队基本也就解散了。
跳槽涨薪?不降薪就谢天谢地了
Q:现在什么岗位最紧缺?
A:最紧缺的依旧是UE5相关技术岗位。Unity的需求量已经没以前那么大了,很多公司都不再使用Unity引擎,全部转向虚幻引擎,国内UE5人才缺口还是很大。
Q:美术呢?
A:美术需求很割裂,这两年做欧美卡通风格的美术,不管是3D还是原画都更吃香。另外有3A高品质手游、主机端游经验的美术,比如地编、3D高精模型人才也比较抢手。但纯二次元、纯国风类美术现在求职就比较困难了,不是完全没有机会,但会没有更多对比选项。
Q:AI、UE5这些岗位跳槽后薪资能涨多少?
A:像虚幻引擎、UE5客户端的候选人,涨幅20%以上非常正常,这类人才在市场上依旧很抢手。
AI岗位的涨幅就更高了。据我了解,部分大厂招聘AI算法工程师、大模型推理工程师、机器学习相关人才,校招生的年包都能达到百万以上。清北或者海外名校的博士、博士后,入职字节这类公司,年包两百万、三百万的都有,当然他们不是垂直游戏领域的。
所以也经常可以看到一个年轻的AI算法工程师:手握5个offer,年薪从80万拍到120万,HR排队请他吃饭。
但一个基础游戏2D原画师投了几十份简历,收到三四个回复,其中还有个是外包岗,月薪15-25k。同样的行业,完全不同的命运。
Q:游戏公司的AI人才一般从哪挖?
A:游戏行业内很难挖到合适的AI人才,大多还是从互联网行业找。但很多互联网行业的AI工程师,比如在阿里、字节、百度、小红书等这类平台做AI的,并不一定愿意转到游戏公司,他们跳槽也更倾向大厂其他非游戏事业部,觉得转到游戏行业会把路走窄。
Q:除了UE和AI,其他岗位跳槽能涨多少?
A:以前没有30%大家都不会跳槽,现在平均涨幅大概10%,很多都是平薪甚至降薪。如果看市场上跳槽的人,涨薪和降薪的比例,一定是降薪的更多——当然这是被动跳槽。总结过去的一年就是平薪算赢,降薪不丢人,能保住工作就是胜利。
Q:有没有看好别家项目,主动降薪过去的?
A:有,为情怀买单。比如据我了解有广州某大厂知名制作人、总监创业成立的新公司,招的人很多都是降薪过去的,有人甚至放弃了回流大厂的机会,说白了就是看好项目赌一把,以及想换个做游戏的方式。
这两年市场环境很矛盾,一方面大家想做好游戏,但是品质越高的游戏研发成本和风险越大,很多公司宁愿做中轻度小游戏。但还是有很多游戏人有情怀和追求,想做好游戏,而市面上这样的机会很少,一旦碰到也会有人愿意做出薪资取舍。
Q:现在主动跳槽的人成功概率大吗?
A:按岗位来看,技术类人才的成功率还是挺大的,策划和美术就要看具体的项目和风格了,哪怕你是腾讯网易的主美、制作人出来都要面临相似的问题。
举个例子,比如一个大厂的写实风格原画,想看看外面的机会,想要一定的薪资涨幅,又对title、项目、地点有诉求,这种其实很大概率会失败,什么都想要但市场能给到他们的机会不多。除非做出一点取舍,比如地域上open一些,title上不那么执着等等。
Q:跳槽一般要多久?
A:很多都是看机会看了半年左右,才能真正蹲到不错的项目和岗位,薪资也能匹配上。很少有今天想看机会,明天就能拿到合适offer的情况,还是要看市面上的需求节点。
比如说前段时间米哈游《雨之城》项目曝光,而且内部立了很多虚幻引擎、搜打撤、射击类的新项目,风格和以前完全不一样,需要写实、射击、UE5相关的人才,开出了大量岗位,这个时候跳槽成功率就高很多,因为有大厂接纳他们。如果没有好项目立项招人,求职就会很困难。这两年字节游戏立的项目也很多,不少项目快到铺量期了,这个时机跳槽成功率也很高,不然的话不知道要等到什么时候。
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水往低处流,40岁游戏人往低处走
Q:校招情况怎么样?
A:很多公司的校招数量也在减少,以前一次招几百人,现在可能只招一百多人。而且这两年项目被砍掉的速度,比新立项的速度要快,所以行业人才流出的人数要多于流入。如果没有字节、米哈游、途游等这些公司新增立项大量吸纳人才,整个游戏行业的就业情况只会更糟糕。
Q:你体感每年游戏行业的招聘规模下降幅度有多大?
A:我觉得可能达到了15%~20%。
Q:跳槽人数和厂商开放的HC也在下滑吗?
A:以前一个候选人可以推荐几十家公司。但这两年这种情况越来越少了,现在一个候选人能推荐十几二十家就算非常多的了,而且还要候选人不限地域、不挑项目,所以整体需求量下滑得非常明显。
大厂裁员后,很多人员会通过内部活水流转消化。而中小厂商的团队规模,肉眼可见在缩小,他们的招聘需求降幅可能达到50%以上,甚至接近70%。
Q:现在很多大厂是不是在通过招新人替换老员工?
A:是的,很多厂商都在优化自己的人才梯队和年龄结构,在招聘上大量启用新人替换内部资深大哥,很多40岁以上的资深从业者都被优化了。
Q:这些40岁以上的从业者,还能留在游戏行业吗?
A:一部分还留在游戏行业,但是从大厂流向中小厂商了。
这两年北京的招聘需求是上升的——以前很多候选人抗拒去北京工作,但现在去北京的人很多,因为上广深杭的招聘需求变少了。我认识不少40岁以上的从业者,最后都去了北京或二线城市做中轻度小游戏的公司。
Q:反而是上广深杭比较饱和了?
A:对,广州和深圳最明显,上海因为人才密度和游戏公司密度依旧是最高的,相对还好一点,广深的问题特别突出。很多人才跳槽出来之后,不是想投多少简历的问题,是根本没几家公司可以投。比如现在做UI动效的人选,想在广州或者深圳找合适的机会,能投的公司可能不超过十家。
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Q:从你们猎头的角度来说,现在业务量相比往年是不是在逐年下降?
A:确实在下降,未来不好说,但至少今后两三年可能还会持续下降,尤其是受AI冲击的岗位。
我都很久没看到图标设计师这种岗位了,现在只有外包公司还有少量需求,而随着大厂用AI替代外包,这些岗位基本就很难看到了。还有像基础的游戏文案策划、剧情策划——现在一个应届生写的文案可能还不如AI,这类岗位以后大概率会彻底消失。
数据分析岗位的部分工作内容也很明显,也在被AI深刻重塑,AI在很多基础分析任务上确实比人更快更准,当然,能做深度业务洞察的数据分析师依然稀缺。另外基础的数值策划也被AI取代得很厉害。
不懂AI?那你可能不配做游戏
Q:从今年金三银四来看,游戏公司的AI岗位的需求相比往年增长了多少?
A:根据脉脉最新数据,全行业AI岗位同比增长了约12倍,游戏行业虽然没有那么夸张,但至少一倍以上肯定是有的,甚至翻倍都有可能。
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因为大家发现AI能替代的工作越来越多,提升效率的速度也肉眼可见的快。AI的更新发展速度太快了,年后回来,很多公司就像疯了一样,大量释放AI岗位需求,哪怕现在用不上,也要先把人招进来储备着。去年这时候,还没看到这么疯狂的招聘现象。
Q:这些招进去的AI人才,最终会淘汰哪些岗位的人?
A:被替代的主要是基础低端的策划和美术,现在这些人处境很惨,很多美术部门都被裁了,转成外包。他们出去找工作确实比较难,只能去一些中小厂商和大厂外包。
中小厂商的AI发展速度和技术水平还没那么快,像一些大厂能把AI提效跑通,是烧了很多钱、试了很多错,投入了大量人力才实现的。
但对很多中小厂商来说,他们根本没这个能力。一方面,大模型需要训练、投喂,要花时间和周期;另一方面,还要大量烧钱,所以他们暂时还没法用AI取代基础人力。但未来就不好说了,按照现在AI的发展速度,这些基础岗位的人最多还有两年窗口期,今后可能连中小公司都不需要了,工作会彻底被AI取代。
Q:那这些人的当务之急是什么?
A:一方面,他们不得不去拥抱AI,必须学习使用AI工具,让自己变得更强;另一方面,也要提升核心专业技能。但这也要看岗位——有的岗位不管怎么钻研学习,未来可能还是会被取代,这个改变不了。就像司机行业,哪怕你有20年驾龄,车技再精湛,最后还是会被无人驾驶取代。
Q:现在厂商面试传统岗位,会要求候选人具备AI能力吗?
A:会的,现在非常多公司在面试时,要么把AI能力列为加分项,要么直接列为必备项。现在还只是大厂在做最前端的研究和实践,慢慢的大多数公司都会跟着做同样的事情。
比如某厂商我们给他们推荐候选人时,必须摸清候选人对AI的理解和应用水平。如果候选人对AI的应用只停留在聊天的程度,他们基本不会给面试机会。
Q:一般需要候选人掌握哪些专业的AI工具?
A:至少要能用AI帮助自己提升工作效率,这是基础。最好能通过AI在工作中产出实际成果,比如能手搓skills、能用AI跑出一个小Demo;或者哪怕跑不出完整Demo,能跑出一些雏形,再配合技术、美术完成后续工作,这样的候选人现在很多公司都非常喜欢。
Q:这种人是不是很稀缺?
A:对,大多数人用AI还停留在聊天层面,真正用AI提效的人不多,甚至很多候选人还比较抗拒 AI。能独自用AI跑Demo的人才,虽然不至于百里挑一,但确实不多。
Q:是不是年纪越大,对AI越抵触?
A:对,很多40岁以上的从业者都比较抵触 AI,不想用、不愿学。年轻人接纳程度就很高,现在的应届生、在校大学生,很多都把AI工具玩得很溜了。以后35岁、40岁以上的人,不拥抱AI竞争力会越来越弱。所以年龄不是问题,拒绝学习才是。
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Q:如果我在某一个领域把技能点得非常深,是不是很难被AI取代?
A:是的。要有自己垂直的长板,一方面现在AI还只能做一些基础工作,做不了专家级的专业工作;另一方面,这也是和其他人保持竞争力的关键。
你没发现吗?现在游戏行业的岗位拆分得越来越细了,甚至出现了一些以前没有的新岗位。随着岗位职能、管线划分越来越精细,对候选人的要求也越来越清晰、越来越高。
Q:所以现在待业的游戏人,要赶紧找到一份工作,在公司里把AI用起来?
A:对,如果你不是专家型人才,先有一份工作,让自己活下去,挺重要的。如果一直空窗,不去接触AI在游戏行业里的实际应用,不去感受这些变化,只会越来越掉队。
Q:听说这两年很多被裁的人,空窗期没用过AI生产管线,就很难再找到工作了?
A:非常难,因为这两年技术发展太快了,AI的提升速度远超个人能力提升,空窗两年基本就和行业脱节了。
我真有一个这样的朋友,2024年被裁,空窗了一段时间,两年后发现自己以前用的工具、熟悉的流程和现在完全不一样了,再想回到行业,比之前难多了——公司的工作模式都重新调整了。
Q:空窗两年就很难找到工作了吧?
A:基本就只能转行了。空窗半年以上的人特别多,空窗一年以上的也不少,空窗两年的就很少了,因为大多已经转行了。空窗超过6个月,面试官会质疑你的状态;空窗超过1年很多技术和工具应用就开始脱节了。
Q:这么说待业的人想要进入游戏公司,今后必须掌握AI能力?
A:是的。我觉得只要是做产品开发的,不管是游戏、App,还是互联网产品,都少不了要学习AI。
离开了游戏行业,去哪儿?
Q:如果我离开游戏行业呢?候选人对非游戏企业接受度怎么样?
A:其实这两年蛮多候选人有离开游戏行业的想法,所以接受度不低。比如给他们推到抖音的某个事业部,或者非游戏研发岗,只要技术通用,很多人都愿意尝试。我还认识一些人选,转去了新能源汽车公司,都挺能接受的,这些行业比较前沿,很多技能都能沿用。
Q:因为现在游戏行业前景没那么好,大家才愿意跨界?
A:对,一方面是行业前景不明朗,另一方面这两年游戏行业越来越卷,加班太多,很多人熬不住了,身体受不了,还不如换一个行业。
Q:对现在还在找工作的人,你会给他们什么建议?
A:我觉得现在是行业重构期,所有东西都在被重构、被重新定义。我的建议有几点:
第一,一定要问自己一个问题:如果明天被裁了,你有什么能力是别人替代不了的?想清楚这个问题,是你能在这个行业待多久的关键。
第二,肯定要拥抱AI,建立自己的AI能力。现在有些候选人还挺固执的,觉得AI替代不了人的某些东西。但未来五年十年很难想象,所以必须主动学习AI。
第三,要有垂直的核心能力,在某个领域做深做精,打造自己的专业长板。
第四,现在很看重“AI复合型人才”,比如一个程序,不一定要完全懂游戏设计、做策划,但可以通过AI来实现。所以要用AI拓展自己的能力边界,成为复合型人才。未来两三年,游戏行业的就业市场不会回到2020年的泡沫期,但也不会一直恶化。它会进入一个新常态:AI能力成为基础门槛,复合型人才溢价持续走高,纯执行岗位持续压缩。对个人来说,要么向上走成为专家,要么横向拓展成为AI复合型人才,否则真的会很难。
第五,如果想跳槽,一定要有持久战的准备。现在很多候选人空窗了半年甚至一年,所以不要等裁员到自己头上才开始找工作,要提前关注市场,合适的岗位和项目不是随时都有的。一定要未雨绸缪,哪怕没被裁员,也要提前做准备。
第六,要做好降低预期的心理准备,如果过去对薪资、职位抬头有很高要求,除非不缺钱,否则抱着这种高预期可能会拖很久。
最后,保持现金流稳定也很重要,我认识几个候选人,拿了赔偿之后出去旅游一年,钱花光了再找工作,结果找了一年都没找到,焦虑得不行。
当然我也要补充一句——游戏行业没有完蛋。精品化、工业化、AI化的阵痛期过去之后,留下来的会是更健康、更有竞争力的公司和人才。只是这个过程,对很多人来说会非常痛苦。
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