5月15日,育碧公布了2024至2025财年公司经营数据。财报显示,该财年育碧营业收入1.8992亿欧元,同比下降17.5%;净预订额1.846亿欧元,同比下降20.5%;数字净预订额1.5854亿欧元,下跌20.2%;旧作净预订量1.2963亿欧元,下跌13.5%。
育碧透露,公司已完成了削减2亿欧元成本的计划,并预计在未来两年内再次削减1亿欧元的固定成本。
为了削减成本,过去一年,育碧已经关闭了包括日本大阪、英国利明顿在内的多个工作室,并对德国杜塞尔多夫工作室、瑞典斯德哥尔摩工作室和Ubisoft Reflections工作室进行裁员。如今,随着最新的成本削减计划的出台,育碧可能还会关闭更多工作室,并继续裁员。
产品方面,财报表示《刺客信条:影》获得了玩家的大规模好评,打破了育碧在PSN平台上的首日销量纪录,并创下了该系列史上首发收入第2高的纪录,仅次于《刺客信条:英灵殿》,略低于目标销量。
但截至目前,育碧仍未公布《刺客信条:影》的具体销量,其仅在发售当月宣布玩家数已突破300万,而这次财报同样没有揭晓谜底。
不过,看上去还行的《刺客信条:影》似乎还不足以拯救育碧于水火。就已知信息而言,接下来一段时间,育碧仍将面对没有新品上线的空档期。
育碧在财报中提到,“在10月至12月期间对现有产品线进行全面审查后,公司决定延长部分大型游戏的开发时间,以创造最佳的成功条件。这一决定已显著提升了《刺客信条:影》的游戏质量。”而已经延期多次并遭到重启的《波斯王子:时之砂重制版》,将会在2025至2026财年内发布。
目前,育碧已知的大型在研IP续作包括《刺客信条:女巫》、《孤岛惊魂》新作,代号为“North”的《细胞分裂重制版》以及代号为“Ovr”的下一部《幽灵行动》游戏等。
对育碧来说,现阶段唯一的转机,或许是如何最大程度地发挥其核心资产的能量。
今年3月,育碧宣布公司已将《刺客信条》《孤岛惊魂》及《汤姆·克兰西:彩虹六号》系列IP及产品剥离,并成立独立的全资子公司。而腾讯则斥资11.6亿欧元(约90.94亿元)投资育碧新子公司,占股25%,该交易预计于2025年完成。
据悉,育碧全球1.7万名员工中,将有3000人转入新子公司,同时子公司不持有游戏品牌所有权,并且需向母公司支付特许权使用费。
关于这家新成立的子公司,育碧在最新财报中透露,该子公司未来将“专注于打造品牌生态,成为十亿欧元级别的长青系列”,并且将专注于开发即时服务游戏和手游面向中国市场。
育碧称,新子公司将专注于提升叙事驱动的单人游戏体验质量;扩展实时服务,提供更丰富的多人游戏功能和更频繁的内容更新;利用育碧的技术栈显著提升内容创作能力;扩展到渗透率较低的市场,比如移动端和中国市场。
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