自AI领域开始蓬勃发展,不少游戏从业人开始选择借助AI工具开发游戏。对于使用AI生产的内容,市面一直保有争议,主要是关于AI内容的版权问题。
Steam作为PC端最大的游戏平台,在去年6月就禁止Steam上的游戏使用AI生成的内容,除非开发者“能够证明他们拥有用于训练 AI 生成这些资源的数据集所使用的所有 IP 知识产权”。Valve公司公关部门在一封电子邮件中告诉外媒,他们禁用的不是AI,但必须保证不能侵犯他人的版权。
在此之前,一些开发者对于Steam几乎一刀切的拒绝AI方式表示不满,期间一款名为《Heard of the Story?》的游戏在加入AI技术后被Steam下架,开发者所发的帖子还在社交媒体引发了不小的讨论。当时,EPIC的CEO在社交媒体中还展现出与Valae截然不同的开放式态度,欢迎该开发者将此游戏上架自家平台。
然而,就在今日(1月10日),Valve宣布在花费数月对AI领域的研究以及与游戏开发者的交流后,对使用AI技术的游戏进行了一些政策调整。这些调整旨在为AI生成式游戏提供一套审核规范,使其得以在Steam平台上架。
具体而言,新的政策要求开发者在提交游戏时填写全新的AI内容披露部分,详细描述在游戏开发和运行过程中如何使用AI技术。并且将AI的使用分为了两大类:
预生成内容: 指在游戏开发过程中借助AI工具生成的内容,如艺术作品、代码、音效等。对于这类内容,其中一项审核标准即Steam将采取与其他非AI生成内容相同的审核标准,检查游戏是否符合《Steam分销协议》的承诺,包括不包含非法或侵权内容,并与营销材料保持一致。
实时生成内容:指在游戏运行中使用AI工具生成的内容。此类内容除了遵循预生成内容的规则外,还须满足一项额外条件,即在内容调查中,开发者需要表明对AI技术采取了哪些保护措施,以确保其不会生成非法内容。
Valve将针对开发者提供的这一披露信息进行审核,且还会将大部分披露信息一同放上游戏的 Steam 商店页面,以便用户了解该游戏如何使用 AI 技术。
此外,为了更有效地监管AI生成式游戏是否违规,Steam还推出了一项新的用户举报系统,允许玩家举报游戏内违法的实时生成AI内容。这也意味着玩家将参与到AI内容的审核中,与平台一起共同维护游戏环境的合法性。
虽然Valve表示将以更加开放的态度对待使用AI技术的游戏,但目前仍禁止发行通过实时生成AI创建的成人的色情游戏,以确保游戏内容符合道德和法规标准。同时,Valve承诺将在必要时重新评估他们的决策。
从AI技术热潮的初现时到如今AIGC应用的日益普及,游戏行业一直在不断迎接这一潮流,无论是小型工作室还是大厂都在积极拥抱AI,运用AICG辅助开发已经成为游戏行业不可避免的趋势。
Steam这次的规则调整,针对AI技术在游戏开发中的发展采取了一系列措施,以确保游戏内容的合规性以及避免受到AI冲击后的乱象,不仅有助于保护创作者的权益,还在一定程度上遏制了粗制滥造的AI生成式游戏泛滥的趋势。例如不久前,游戏陀螺就曾写过AI绘图的“小黄油”在Steam频发的这一现象。
随着Steam放宽对AI生成式游戏的审核,未来将迎来更多新颖而创意的作品。这不仅为开发者提供了更大的发挥空间,也为玩家带来更丰富的游戏内容。我们期待看到更多游戏开发者充分利用AI技术,创造出令人惊艳的产品。
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