随着AI技术的快速发展,其在游戏领域的应用已经成为了当今的热门话题。在这个背景下,两大游戏平台Steam和Epic Games之间的竞争也在不断升级。这两家公司都在积极探索AI技术,以期望为玩家带来更好的游戏体验。然而,这也引发了一些关于AI技术的道德和法律问题。
最近,一款名为《Heard of the Story?》的独立游戏因添加了基于AI技术的Mod而被Steam下架,这一事件凸显了Valve和Epic在处理AI技术应用方面的不同态度。
据了解,《Heard of the Story?》的开发者Shasaur创建了一项Mod,允许玩家使用ChatGPT API来模拟游戏中的NPC对话。
然而,当游戏的抢先体验提交到Steam平台后,Valve并没有充分关注这一创新功能。相反,Valve表示由于AI的加入需要对该游戏进行额外的审查。尽管开发者Shasaur试图与Valve沟通,并解释他的Mod仅使用了公开可用的ChatGPT API,但经过近一个月的审查后,Valve在后续未有任何沟通的情况下通知《Heard of the Story?》游戏本体被强制停售下架。
开发者 Shasaur 发帖指责Valve的这一做法
实际上,Valve早在今年 6 月起就禁止 Steam 上的游戏使用AI 生成的内容,除非开发者“能够证明他们拥有用于训练 AI 生成这些资源的数据集所使用的所有 IP 知识产权”。这一政策的实施使得许多游戏不得不删除或修改其中的AI生成内容,以免受到限制。Valve公司公关部门在一封电子邮件中告诉外媒,他们禁用的不是AI,但必须保证不能侵犯他人的版权。
然而,Epic Games的首席执行官Tim Sweeney得知该消息后,在社交媒体中向Shasaur发出了邀请:建议Shasaur 将游戏转移到Epic Games商店,并承诺不会因为游戏中使用了新技术而将其下架。
在这条评论下,Sweeney还与网友进行了互动。他表示,尽管关于AI生成的资产可能侵犯版权的担忧是有道理的,但一个包含大量人工创作内容和少量AI内容的作品是可以作为一个整体受到保护,即使某些特定资产本身可能不受保护。
他认为,由生成式AI创作的艺术作品,其数十亿张训练数据集中包括了一幅特定的原始作品,那么这个AI生成的作品就是对那个原始作品的衍生作品,这是超越现有法律先例的一个巨大飞跃。迄今为止,没有任何法院做出过这样的裁决。
Sweeney还表示,确实有可能滥用生成式AI,通过过度训练或有意将其调整为复制与特定作品“实质相似”的内容,从而将其变成一个“复制机制”,但这种情况通常不会发生。
他还强调,Epic在其服务和市场平台上不会训练生成式AI来处理客户内容。他补充说:“这些只是我对为什么我们不应该假设所有生成式AI都糟糕或侵权的看法。”
Tim Sweeney的表态显示了Epic Games在对待AI技术应用方面的开放态度。相较于Valve在Steam平台上实施的反AI政策,Epic Games显然更愿意拥抱和支持新技术的发展和应用。
从两家平台截然不同的态度来看,关于AI在游戏领域的应用正在逐渐成为不同游戏平台之间内容差异的新现象。从《Heard of the Story?》的遭遇也将衍生新的话题,也就是面对AI技术时的矛盾和困惑,如何在保护游戏创作者权益的同时,又能充分展示游戏行业在利用AI技术带来的创新和便利,是整个行业都需要思考和解决的问题。
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