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随着这些年独立游戏逐步走入公众视野,不少开发者都怀揣着一个浪漫的暴富梦想:一个人、一台电脑、几年做出一款爆款游戏,上线Steam坐等流水暴涨,躺着赚米。
但最近海外一位名为Omer的独立游戏开发者的真实账单复盘,揭开了独游行业的残酷真相:他的两款游戏(《Northend Tower Defense》和《Deepstone Rift》)五年内在Steam累计总流水56万美元,看似是妥妥的成功案例。但层层扣费后,其个人最终实际到手仅7.3万美元。
如果按照五年开发周期来计算,年均收入不到1.5万美元,甚至不如普通上班族的薪资,稳定性就更不用说了。
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不过值得注意的是,Omer并非单人开发者。由其制作的两款游戏真实利润应为14.6万美元,在经过与另一名联合开发者对半平分后,Omer最终收益为7.3万美元。因此,一些玩家也在游戏社区指出,Omer这番言论,实有刻意卖惨、博取公众眼球之嫌。
另一个争议点则在于,许多玩家认为,用户退款并不能算入产品的真实流水;同时,仅凭两款游戏便认为“中国市场退款率高”,也实在有点片面。
但也有不少玩家指出,过高的Steam平台过路费以及发行商抽成,对独游开发者来说负担确实过重。因此Omer也在发文中强调,下一款新作会选择百分百自主发行。
资料显示,Omer原名Omer Mustafa(奥马尔・穆斯塔法),是伊拉克本土独立工作室Northend Games的联合创始人,也是当地为数不多的游戏开发团队。后来,Omer搬到泰国长期生活,而Saif、Ali则继续留在中东和Omer一同线上开发游戏。也正因泰国、伊拉克生活成本相对较低,因此每年1.5万美元的收入,足够他们舒适生活,全职投入下一款游戏的开发。
下附Omer复盘全文:
大家好。
我是Omer,一名全职独立游戏开发者,同时也是Northend Games的联合创始人。过去五年,我制作的两款游戏《诺森德塔防(Northend Tower Defense)》与《诺森德塔防:矿脉防线(Deepstone Rift)》在Steam平台总流水突破50万美元,精确数字为56万美元。
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Deepstone Rift的Steam总评论数不到100
当你在后台看到这个数字时,会误以为人生将彻底改变。你会幻想可以买房、无预算限制开发接下来五个新项目、或是买下心仪的跑车。但现实是,我现在开的还是一辆2012款的马自达。
我想详细拆解这笔钱在进入个人账户前的所有流向。如果你也打算辞掉主业、全职做独立游戏,就必须清楚知道,Valve平台、各国税务部门、游戏发行商层层分走收益后,真正剩下的利润有多少。
以下是这56万美元流水的完整去向明细:
1. 退款金额:13.4万美元
我们超过60%的销量来自中国市场。中国市场体量庞大,但玩家的期待值极高,对应的退款率也远高于其他地区。我们整体退款率达到22%,远超行业10%至15%的常规标准。
2. Steam平台分成:12.7万美元
扣除退款后,剩余营收为42.5万美元。Valve按照标准比例抽取30%分成,扣完后剩余29.7万美元。仅仅两项扣除,近一半的总流水就已经消失了。
3. 美国预扣税(国税局):9700美元
非美国地区开发者的美国区域销售额,会被美国国税局征收30%的税费,除非你所在国家与美国签订了税收协定。我注册Steam账号时居住在伊拉克,当地无美税协定,需全额缴纳30%税费。后来我移居泰国,泰国与美国存在税收协定,税率降至5%,即便如此,依然产生了9700美元的税务成本,最终剩余28.77万美元。
4. 发行商分成:约11.5万美元
我们签约的发行商负责中国、韩国、日本三大东亚市场的运营与发行,对方从对应区域销售额中抽取分成,总额约11.5万美元。扣完后剩余12.7万美元。
5. 本地税费:2.6万美元
我在泰国居住,需要缴纳15%的数字产品所得税,税费合计2.6万美元。
6. 联合创始人分账(50%)
公司最终净利润约14.6万美元,我和联合创始人两人平分收益。
我个人最终到手总收入:7.3万美元
这笔收入分摊到五年的全职开发周期中,年均收入仅1.5万美元。
如果换算成时薪,收入水平极低。但也有好的一面:如今我完全依靠这两款游戏的被动收入生活。在泰国,每年1.5万美元的收入,足够我舒适生活,同时全职投入下一款游戏的开发。即便我休假一个月,游戏依然会持续产生收益。
我接下来的新作,会选择百分百自主发行,彻底规避发行商15%-40%的额外抽成。同时我会重点打磨产品、前置测试玩法,把22%的高退款率降下来。
结语
值得一提的是,过去几年,Northend Games还在B站保持长期更新,目前B站累积粉丝超3万。中国玩家也会给他们寄礼物,甚至和他们直接交流开发建议。
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据他们介绍,伊拉克本土几乎不存在游戏产业,没有同行、没有外包,也没有本地扶持资源,他们的游戏开发知识全靠自学。
此外,在游戏开发过程中,团队还不时面临不可抗外力的影响。比如他们曾经遭遇长达一个月的全城大停电,电脑、网络无法稳定工作,项目开发经常被迫中断。
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此外,最初做游戏也并非全职开发。他们提到,三人都必须有一份全职工作维持生存,游戏只能在下班之后的夜晚抽空制作。就这样,没有工资、没有投资,持续多年。
在伊拉克战争20周年之际,他们还曾专门发过一段公开声明:
伊拉克战争已经过去 20 年,无数人因此丧生。我们铭记那些痛苦与毁灭的回忆。如今从灰烬中重生,经历了许多艰难时刻后,我们创造了每个人都可以享受的事物——《诺森德塔防》。
也许我们无法凭一己之力改变我们的国家,但我们会为我们可以改变的东西而战斗下去,我们可以传播快乐与爱,帮助更多人走出曾经的混乱。
最后,我们完全没有想到会找到中国玩家。中国玩家们的支持令我们受宠若惊,我们对此感激不尽!与中国玩家们一起交流、一起玩游戏,让我们看到了战争和仇恨之外许多美好的东西。
如此看来,Northend Games其实十分重视中国市场和中国玩家,而所谓“中国玩家退款率高”的言论,或许也没有冒犯玩家的意思。
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