近日的游戏圈,被跑酷类游戏先驱《地铁跑酷》周年活动刷屏。
末日生存游戏《明日之后》今年年初宣布达成累计2亿玩家成就。
10月19日,科隆亚洲游戏展(Gamescom Asia)在新加坡拉开序幕。
2 年时间,对于游戏的生命周期,其实算不了什么,尤其是对于一款自带大 IP 的作品。
“三高”,造就《三国志·战略版》。
上线三年的《猎魂觉醒》,成功入选2020年App Store年度精选十佳动作游戏,拿到App Store首页推荐位。
提起游戏长线运营的难点,你第一个想到的是什么?
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