近日,由失眠工作室开发的仙侠题材MMO手游《魂:开放世界》在中国香港、中国台湾地区上线。游戏制作人透露,该游在开服12小时内就上了免费榜第二(并且没有花费过多资金在买量、宣发上)。点点数据显示,截至今天(3月8日),《魂:开放世界》在中国香港、中国台湾地区确是榜上有名。
陀螺君了解到,这款游戏在宣传期一直以“不逼肝不逼氪”、“开放世界网游”为标签直击用户痛点,在上线前就受到玩家的广泛关注。因此陀螺君也好奇,这款传说中的“梦中情游”究竟长啥样?
事实上,打开游戏,陀螺君只觉得“这个妹妹我曾见过的”。《魂:开放世界》看起来和以往的仙侠MMO并无两样,无论是美术还是职业搭配与人物捏脸,处处都透露着经典。
当然,经典不意味着不好,只是没有体现出差异化的新游实在是很难在成熟赛道中产生竞争力。
抛开游戏的“皮相”不谈,从游戏本身来看,《魂:开放世界》虽然没有过多的玩法创新,走的还是MMO的老路,但该游目前的侧重点似乎在于“生活化”的体验。该游抛弃了“体力”、“副本”的概念,取而代之的是随机刷新的“秘境”,玩家可以在其中相对自
游戏初期系统会引导玩家体验各类副玩法,伐木、采矿、钓鱼等,很多物品都可以通过玩家自行收集材料进行打造。
另外也有抓捕系统,大部分野外怪物或秘境BOSS都可以捕捉成为宠物或坐骑,也为玩家带来更为丰富有趣的体验。
在战斗方面,《魂:开放世界》并不需要玩家有很强的操作,只需要释放技能加以适时的闪避就可以通关,对“手残”玩家较为友好。
相比以上的玩法,陀螺君对游戏宣传中“全民饰演BOSS与NPC”更感兴趣。然而实际看下来,这个“扮演NPC”更像是一个噱头,而不是真正融入到玩法中。
在游戏中,玩家选择申请自己想要扮演的NPC,然后等待其他玩家投票。如果成功当选,这个NPC就会冠以玩家的昵称,玩家也可以自行设定该NPC的对话等。
讲道理,“扮演NPC”仅仅满足玩家提升知名度的社交需求,为游戏增添一些趣味性,而没有真正融入玩法,形成游戏的核心特色,不得不说是一个遗憾。
总的来说,《魂:开放世界》能够在开服就吸引众多玩家体验,其前期铺垫的“亲民路线”实在是居功甚伟。开发组明确地知道玩家需要什么,讨厌什么,同时也给出了相应的承诺。只是,“不逼肝不逼氪”与“实现盈利稳定运营”之间,还需要花更多心思去平衡与钻研。
尽管该游目前来看品质并不惊艳,在仙侠MMO赛道的竞争力也不算乐观,但如果开发组能够在未来进一步兑现承诺,想必也会获得忠实稳定的用户留存。
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