这两年,国内新曝光的二次元大世界产品可谓层出不穷,但就当我以为这一垂直品类的竞争已经到顶的时候,又被现实狠狠打脸。
今天(5月13日),一款名为《白银之城》的大世界二游在B站等平台首曝PV,同时放出了信息量极大的11分钟的实机演示视频,一下子又炒热了整个玩家社区的讨论氛围。
不少玩家看完都在感慨,这款产品“画面很强”“质量超出预期”。
从官方透露的情况来看,《白银之城》是一款基于UE5研发的大世界都市ARPG,并且游戏背景十分罕见地设定在了科学与神秘交织的维多利亚时代,故事将以侦探悬疑的风格讲述。
由于实机内容充足,社区讨论也五花八门,但陀螺观察到有几点反响颇为集中。
一是《白银之城》展现的英伦都市的整体面貌——从真实质感的渲染方式到欧式复古风格——都让人非常有新鲜感。
二是战斗玩法是结合了TPS的ACT,打击的爽快感非常突出,很符合现在玩家对ARPG体验的需求。
三是城市中的不少新颖的交互和探索内容,让人对现今重复性趋高的大世界玩法设计又多了几分兴趣。
再有就是《白银之城》的开发商——出乎很多人意料,这款产品虽然也来自大厂,但并不是很多人以为的做“传统二游”的厂商,而是来自领跑国内三消赛道的乐元素。
二次元大世界,看来这次真迎来了一匹不可小觑的黑马。
欧式复古、暴力美学,一部极具野心的维多利亚时代剧场
仔细看完《白银之城》整个11分钟多的实机视频,我感觉项目组或许真的把“差异化该怎么做”给想明白了。
首先是题材的选取和及其在视觉上的表达。
都市+大世界是近两年业界普遍看好的新的赛道突破口,但整体上看,多数产品的定位还是倾向于日系清新风格或者混搭式的审美。
而《白银之城》的舞台设定在维多利亚时代的都市,游戏采用的油画感的人物建模和凸显真实感的PBR场景渲染方式,都在着力强调古典欧式气息,从皮相上能很好地与市面上多数偏卡通渲染风格的二游拉开了区分度。
同样的,在场景塑造方面,你能看到实机展现了有高低差的哥特式建筑,各种载具穿梭的街道,酒馆、理发店等功能性场所也都散发着工业时代的复古气息。
同时天气与昼夜的变换也会对这些场景有直接影响,让UE5光照阴影和水体的魅力更加容易被视觉捕捉。
更有意思的是,《白银之城》里造型华丽的马匹还可以夸张地张开翅膀、飞到城市上空,无论是白天还是夜晚,整个都市的风光一览无余。
除了视觉出挑,游戏在城市场景的互动性上也能看出不少东西。
比如探索城市过程中,骑马不只是简单的加速,而是有具体的加速、耐性等多维属性和漂移等进阶操作,能够在开阔的城市大道上疾驰;而跑图通行不仅可以用坐骑,还能使用分布在街道两边的钩锁和索道,在立体空间里快速移动和充分探索。
而让白银城在观感上进一步生动起来的,就是“人”。
一是游戏里的NPC似乎都有自己的多个专属标签,并且如果使用探查能力,还能“揭发”伪装成人的怪物,让整个城市多了一丝危险氛围,这似乎也会为推理剧情埋下很多点子。
二来针对敌人,实机展示了带有潜行和QTE元素的“拷问”玩法,而角色展现的配套动作也非常丝滑生动。
相比过去的二游,《白银之城》的演示其实表明了近两年来这类次世代产品在展示逻辑上的重要变化——从聚焦呈现角色的魅力,转换到了强调具体的世界,也就是整个都市生态的魅力。
大世界不再是单纯的讲角色故事的载体,更是本身就散发着充分的吸引力,由此让玩家在故事上的体验更具有沉浸感和代入感。
从这个角度来看,《白银之城》的首秀可以说是非常完整和漂亮。
当然,作为ARPG,游戏的战斗表现也有说法。
比如实机展示的通过揭发进入战斗的方式,不仅形式契合悬疑主题,通过运镜,在入战衔接上也很流畅,更有代入感。
而在表现力方面,有的角色展示了聚焦视线的越肩瞄准视角,结合招式演出和处决效果,整体的视觉冲击力也很强。
并且在具体操作上,游戏看起来不仅融合TPS玩法,战斗演示中穿插着角色切换、QTE、闪避、格挡和处决等要素,特别是面对BOSS时频繁触发的类似完美格挡的滑步视觉效果,让人感觉非常丝滑和爽快。
总体来讲,《白银之城》似乎顺着题材找到了一些新的切入点来提升战斗代入感,同时更强调单角色操作的打击感和镜头张力,呈现出一种拳拳到肉、刀刀致命的“暴力美学”。
可以说,从城市主题、探索玩法到战斗表现,《白银之城》在多方面都突破了以往二游的常规思路,展现出了相当不错的记忆点,因此整体上能让很多人感到眼前一亮。
在二次元大世界赛道如此拥挤的情况下,这款产品的首曝还能体现出鲜明的差异化,这场首秀想必也算是圆满达成任务了。
三消赛道大佬的二次元大世界野心
实际上,乐元素在这个阶段突然曝光《白银之城》,我第一反应是意外,但随即又觉得完全符合情理。
意外是因为,随着近几年网易、完美世界、蛮啾和诗悦等厂商纷纷下场,玩家和行业对二次元大世界赛道的期待值可以说是有些“超载”了,很多人压根没想到,这种情况下还能看到更多的重量级新品高调入局。
但反过来看,这也意味着他们对产品本身信心十足,确信其品质能上桌和众多竞品硬碰硬。
而之所以说符合情理,是因为客观来讲,乐元素的确具备了做二次元大世界产品的两个重要条件。
一方面是“硬实力”,说白了就是充足的财力与人力储备——毕竟,纵然技术管线和开发效率都可以不断优化,但内容向大世界产品的一个底色就是“烧钱”。
可能多数人首先了解到乐元素,都是因为他们在三消赛道打造出了国民级产品《开心消消乐》,该产品至今仍是“亿级月流水俱乐部成员”,且有第三方数据源表示其2024年度总流水超20亿,这让乐元素完全有余力去打磨下一个高成本和大规格的产品。
同时据陀螺接触到的相关人士介绍,乐元素上海团队近几年持续发展扩大,目前已具备超过700人的规模,有多款游戏在研,是乐元素继北京、京都、东京(据悉日本研发团队已超过400人)之后,又一重要研发中心。
而《白银之城》作为其中一个重点项目,在立项之初就选择了UE5开发,对引擎的使用积累了深度的理解,才得以在实机演示中展现出了这种表现力独特的画面。
此外,乐元素也在16年的发展中积累起了基建设施和技术资本,在上海设立了中国最大的动捕中心,而《白银之城》的底子是ARPG,因此在华丽丰富的动作视效方面也会带来很大的优势。
另一方面则是“软实力”,对高投入的大世界产品来说,长线运营方面的软实力不容小觑。
从我的视角来看,乐元素对做长线产品的确有独到的理解,像是《开心消消乐》自2014年上线以来就已经运营了11年之久,QUEST MOBILE显示其2024年Q4的MAU甚至力压《王者荣耀》、《蛋仔派对》等产品,稳定得令人头皮发麻。
再如乐元素旗下的《偶像梦幻祭》IP,这一系列通过找准“女性向+二次元音游”的独特定位收获了不少忠实玩家,发展10年成长为一个长青IP。尤其是在日本这样与偶像题材匹配度较高的海外市场,产品还时常回到畅销榜头部位置。
而从《白银之城》实机视频的表现、体现出的投入力度,以及面向多平台(上线移动端、PC和主机)和全球化发行的情况来看,乐元素也对这款产品的长期发展也持有很高的期望。
诚然,对任何一家此前未涉足过的厂商而言,二次元大世界产品都是一个不小的挑战,但不得不承认,像乐元素这样筹码充足、又亮了一手好牌的时候,就很难不让人产生高期待了。
结语
《白银之城》今天的首曝,除了PV和实机,目前公开的信息其实还不算太多,但游戏独特的故事舞台、宏大的背景和多样化的城市玩法,搭配上视频里演示的华丽爽快的战斗,都反映了它是乐元素一个极具野心的高规格项目,这足以让很多玩家对这款游戏期待高涨。
并且随着乐元素携《白银之城》入局,如今二次元大世界的竞争格局也越发激烈,在多方共振之下,这一品类未来是否会出现又一次飞跃、能否再次实现赛道和用户的扩容,都让人十分好奇。
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