随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音🔊
——“所以这就是一个很有讽刺意义的事情:我们人类的无能反而成为我们一个最后的屏障。人工智能取代或者说消灭人类不太可能。”
近日,刘慈欣在谈到以ChatGPT为代表的人工智能时表示,AI并不会取代人类,人类所能提供的算力是有限的。当AI的迭代达到一定程度时,人类的算力就不再能支持人工智能了。
——“我们内部更关注的是在线时长这个数据,因为其他的数据会根据买量、用户来源的变化发生浮动,ARPU、LTV等数据也可以提供通过一些常规手段来提升,这些都比较简单。但是留存和在线时长,做起来就会比较相应的困难一些,更能反馈核心玩家对这个产品的接受程度。”
在6月16日的微信小游戏开发者大会上,爆款小游戏《疯狂骑士团》的制作人钱亮分享了游戏在立项、增长和运营三个阶段的一些设计思路,并认为开发者应该按照自己的喜好设计游戏,解决产品自身的痛点和需求。
——“我认为小游戏市场其实持续处于蓝海状态,小游戏榜单排名Top的变化情况其实远不如App,每年真正意义上的爆款以及大作是不多的,所以用户内容接触的密度是特别低的,可挖掘的空间特别大。
在6月16日的微信小游戏开发者大会上,37手游高级运营总监源浩以“Unity重度手游如何做好小游戏本地化”为题,围绕《小小蚁国》的小游戏版本发行进行了深度分享。在他看来,从流量经营的逻辑而言,小游戏和重度游戏的重合度并不高,市场依然有很大的空间可以挖掘。
行业要闻🔥
【1】6月21日,国家新闻出版署官网发布了最新一批国产游戏版号名单。本次过审游戏总计89款,包括腾讯游戏《星之破晓》、网易游戏《燕云十六声》、莉莉丝《远光84》、中手游《仙剑世界》、帕斯亚科技《超级巴基球》、散爆网络《流浪地球》、游族《绯色回响》等。
【2】根据Sensor Tower发布的《2023年拉丁美洲手游市场洞察》,拉美地区的手游下载量正在持续攀升,2022年下载量近112亿次,创下历史新高,占全球手游总下载量的20.4%。预计2023年拉丁美洲手游下载量有望增长至122亿次。
从具体品类来看,《Stumble Guys》《Subway Surfers》等街机手游在拉美市场下载量最大,今年1至5月拉美手游总下载量中近27%来自该品类。而以《Clash of Clans》、《Mobile Legends: Bang Bang》为代表的策略游戏,则是拉美市场收入最高的手游类型。同时,世界杯期间拉美市场体育类手游内购增长趋势明显。
此外,拉丁美洲既是全球音乐手游下载量最大的市场,也是中国音乐手游最大的出海市场。今年前5个月,海外下载量排名前30的音乐手游中,有12款来自中国发行商。在拉丁美洲最受欢迎的中国音乐手游《Piano Fire》,有36%的海外下载量来自该地区。
【3】根据Sensor Tower公布的“2023年5月全球热门移动游戏收入TOP10”榜单,得益于新角色“景元”卡池的优异表现,5月米哈游《崩坏:星穹铁道》登顶手游收入增长榜。当月,《崩铁》41%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占22.2%,美国市场占12.2%。
【4】6月19日,伽马数据发布了《2022—2023上海游戏出版产业报告》。据伽马数据提供的数据,2022年上海网络游戏总销售收入达1280.3亿元,同比增长2.40%。其中,2022年流水Top100移动游戏中的二次元产品中上海相关流水达61.1%,高于2021年14.9个百分点,上海游戏企业在二次元品类中的地位得到进一步稳固。
【5】6月15日,丹麦游戏公司Kiloo Games设计总监Thomas Frohlich发帖称Kiloo Games公司将在7月前解雇全体员工并就此解散。Kiloo Games最著名的产品是与另一家丹麦工作室SyboGames联合开发的跑路手游《地铁跑酷》。自从2012年上线以来,《地铁跑酷》的总下载量已经超过10亿。
【6】6月21日,美国游戏公司艺电EA首席执行官Andrew Wilson宣布公司组织架构将进行重大内部重组。其业务会拆分成EA娱乐和EA体育两个部分。Andrew Wilson表示EA的这一演变将赋予工作室领导者更具创造性的所有权和财务责任,使他们能够围绕开发和进入市场战略做出更快、更具洞察力的决策。
【7】据data.ai公布的数据,OpenAI 发布的ChatGPT应用程序的iOS版本已在不到三周的时间内获得500万次下载,其中美国以150万次iOS下载量成为ChatGPT最大的市场。
【8】据Circana电子游戏分析师Mat Piscatella公布的数据,女性玩家中有25%喜欢玩射击游戏,同时Piscatella还透露了女玩家多于男玩家的游戏:《罗布乐思》(54%)、《模拟人生4》(74%)、《Among Us》(56%)、《宝可梦朱紫》(53%)和《霍格沃茨之遗》(51%)。
产品观察👀
【1】6月22日,由韩国Nexon开发、上海悠星网络发行的《蔚蓝档案》在国内开启了首次测试。《蔚蓝档案》以「基沃托斯」这座超大联合都市为舞台,讲述身为联邦搜查社「沙勒」老师的玩家,与不同社区的少女共同演绎的充满泪水与欢乐的故事。据Sensor Tower今年2月公布的数据,该作全球累计营收已突破2.4亿美元。
【2】 6月14日,日本厂商万代南梦宫出品的原创二次元MMORPG《蓝色协议(Blue Protocol)》在日本本土上线。该作由万代南梦宫旗下项目组Project Sky Blue使用虚幻引擎4打造,画面质感接近动漫电影,游戏讲述了发生在名为“雷格努斯”世界的幻想冒险故事。由于大量玩家涌入,《蓝色协议》服务器一度紧急维护。
【3】网易推出的赛车竞速手游《巅峰极速》近日连续霸榜iOS免费榜,畅销榜也跻身Top10。《巅峰极速》采用拟真写实风格,玩家可驾驶获全球知名汽车品牌官方授权的豪华汽车在全世界的赛道上奔驰。
【4】由厦门魔兔开发的放置卡牌手游《马赛克英雄》6月7日在韩国上线以来已连续近20天跻身iOS畅销榜前3,截至目前,该作仍稳居畅销榜第1。
《马赛克英雄》采用二次元精致立绘与像素风并行的美术风格,且主打高福利路线,在应用商城上更将送“1024抽”作为一大卖点展示加入到名称后缀。值得一提的是,该作此前登陆港澳台市场时表现也颇为优异,曾做到首月流水总计超6000万。
【5】近日,一款low poly风的多人FPS游戏《BattleBit Remastered》在Steam爆火。该作每个服务器支持254名玩家,玩家可在一个近乎完全可破坏的地图上与各种车辆进行战斗。上线10天来,《BattleBit Remastered》已稳定在Steam全球热销榜第2,6月25日同时在线玩家峰值超7.5万。
【6】根据PCGamesN透露的数据,暴雪新作《暗黑破坏神4》上线头5天收入已超过6.6亿美元。在此之前,暴雪已宣布《暗黑4》是公司有史以来最畅销的游戏。不过值得一提的是,暴雪并没有公布《暗黑4》的具体销量,而其前作《暗黑3》首周销量为630万套。
投融资速递💰
【1】微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞在出席与FTC的上诉听证会时透露,微软此前曾考虑收购手游巨头Zynga,但后者于去年被Take-Two以127亿美元的价格收购。斯宾塞还表示,微软收购B社母公司 ZeniMax 的主要原因,是防止《星空》成为索尼PS平台的独占游戏。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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