据外媒MobileGamer的报道,《宝可梦GO》在4月的收入仅3470万美元,创下了继2018年2月以来的新低。而它在今年2月和3月的收入,分别为5800万美元和4280万美元,4月收入相较之下出现了明显的滑落。
不过《宝可梦GO》的开发商Niantic随后通过Eurogamer发布了一份声明,称这一估计并不准确,并且2023年目前为止的收入与2022年同期持平。Niantic发言人说:“我们不关注月度的变化,因为它会受到线下活动的影响。”不过这份声明也并未直接否认4月收入下滑这一说法。
AR手游赛道的Top产品,玩家热情不减
《宝可梦GO》于2016年7月上线,依托宝可梦这一世界级IP,在当时凭借LBS(Location Based Service)玩法和AR技术的创新性结合,热度迅速席卷全球且延续至今。
据Sensor Tower的数据,截至2023年2月,《宝可梦GO》的全球累计收益达到65亿美元。不过需要注意的是,对于该产品来说,应用商店内的玩家付费,固然是收入的重要组成部分,但除此之外,品牌广告和商业化赞助,还有Niantic网站出售的线下活动门票,都是其收入来源。
今年2月,官方曾在美国拉斯维加斯的日落公园发起过一场线下活动,有约5万名玩家购买了门票前往参与,但在活动过程中出现了尴尬的网络断连问题。Niantic随后称,这是因为有17000名没有购买门票的玩家也加入了这场活动,导致了游戏出现问题。并表示希望在后面几天的活动中,没有花钱买门票的玩家远离此地。虽然这一事件产生了一定的负面影响,但也侧面反映了产品依然旺盛的生命力,和对用户的强大号召力。
Niantic离下一个《宝可梦GO》还有多远?
在《宝可梦GO》2016年横空出世以来,AR游戏逐渐走进大众的视野,市场上也陆续出现了各种题材的、基于LBS玩法的AR手游。受制于AR技术发展,多数产品能提供给玩家的玩法相对有限,大多都选择通过背靠知名的IP来获取目标受众。但在商业成绩方面,除了充分享受到了日本本土红利的《勇者斗恶龙 WALK》,能谈得上取得成功的案例寥寥无几。
作为领跑者的《宝可梦GO》开发商的Niantic,在这几年也陆续推出了不少AR手游产品,只是表现都不尽人意。2019年,Niantic曾推出被寄予厚望的AR手游《哈利波特:巫师联盟》,游戏最终在2022年1月停运,以不足4000万美元的总收入惨淡收场。该产品被不少玩家诟病玩法和《宝可梦GO》高度雷同,缺乏IP应有的个性。2022年12月,Niantic上线了篮球题材的AR手游《NBA:All-World》,上线首月的收入不足16万美元,这一表现也很难称得上差强人意。期间,Niantic还停运了改编自桌游IP的AR手游《卡坦岛:世界探险家》。值得一提的是,早在《宝可梦GO》问世之前,Niantic在2012年就推出过一款社交驱动的AR手游《Ingress》,这款产品至今仍在运作当中。
今年,Niantic也有诸多AR产品在紧锣密鼓地准备当中,包括怪物猎人与漫威超级英雄两个重磅IP的AR手游。据悉,与卡普空合作的《怪物猎人:NOW》开发了近4年时间,预计于9月上线。此外,今年5月9日还将上线一款宠物养成类的AR游戏《Peridot》,该产品曾在去年4月开展了一次测试,作为一款原创IP产品,也被Niantic寄付了较多的期望。
结语
离我们看到Niantic的下一个AR手游爆款还有多久?在《宝可梦GO》之后,Niantic以及其他厂商推出的诸多自带知名IP的手游产品,在市场上的失意表现或许已经验证了一个错误的答案:大IP搭载同质化的玩法,虽然能带给玩家短暂的新鲜感,却难以复制《宝可梦GO》的成功。对于今年多款蓄势待发的新作,我们期待Tiantic能为玩家和市场交出不一样的答卷。
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