11月2日,Kimi发布了长达上千字的游戏开发与创意工作解决方案。
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文中提到,Kimi将帮助游戏团队“更快验证玩法创意”,让“缺少编程经验的策划”在1—2天内做出可试玩原型。
但这不是最炸裂的,Kimi给出的宣传视频十分吸睛,甚至其中不乏能达到3A游戏的初稿水平。
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配套的说明也同样惊人:Unreal Engine 5.8里包含3600万个三角面的天宫场景,Blender里一座330万三角面、8368个组件逐一制作动画的大教堂内部。
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方案组合包括Kimi K3.1 Pro、Kimi Code、Kimi Work,以及Unity、Unreal Engine、Blender、Godot等工具插件。
和“生成一段代码或一张图”不同,Kimi强调能进入现有工程和编辑器,交付物可继续编辑,维护。
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宣传上,Kimi给出的例子用Godot做2.5D动作原型,从参考图和视频里理解场景氛围,搭出雨夜、积水、灯笼等场景细节,并实现角色的挥剑、闪避、格挡。
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Kimi还会运行游戏,结合画面和试玩录像自检,发现问题后修改再验证。
同时,通过Blender插件,Kimi可以操作软件,协助检查多视角下的比例、穿插和材质问题,也能根据参考图或现有资产搭建场景初稿。
美术团队可以在此基础上继续打磨风格和细节,减少基础搭建与反复排查。
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原文提到,Kimi还搭建了从买量素材生成,到玩家游戏内助手,社区与玩家反馈收集,内容本地化,和内容审核的一站式游戏开发协助。
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可以看到,未来游戏团队在开发和发行上将会有更多选择。
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