随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音🔊
——由单个工作室开发大型游戏的日子早已不复存在。
Xbox游戏工作室负责人Matt Booty 在PAX West 2022 的访谈问答环节中,提到了“由单个工作室开发大型游戏的日子已经不复存在”的话题。他认为疫情虽然也会影响游戏开发,但现代游戏在这方面还需要面对适应新硬件的困难、对更复杂的游戏进行QA测试、需要由多个工作室合力完成等挑战。
——微软表示,在动视与索尼的协议结束后,《使命召唤》将在 PlayStation 上保留 3 年。要知道《使命召唤》在PlayStation上发行了将近 20 年,他们的提议在许多层面上都是不够有诚意的。
微软Xbox 游戏机业务负责人斯宾塞承诺,即便公司收购知名游戏开发商动视暴雪的交易获批,《使命召唤》系列游戏仍会在索尼 PlayStation 游戏机上存在“数年”时间。而索尼 PlayStation CEO Jim Ryan在接受外媒采访时表示该提议“在许多层面上都不够充分 ”。他指出,微软提出未来的《使命召唤》游戏继续登陆PS主机是有时间限制的。
——可爱艺术的优势在于,它允许我们在游戏内容中加入一些“可怕”的东西,而不会让玩家觉得难以接受。
游戏开发团队的主创之一JayArmstrong接受了外媒Game Developer的采访,并分享了《咩咩启示录》设计思路,探讨了具有欺骗性的可爱艺术是如何帮助实现设计目标的。
行业要闻🔥
【1】近期,游戏陀螺汇总了76家上市游戏公司财报,并从游戏营收及净利润方面进行了剖析。从“成绩单”上看,上半年76家上市游戏公司中有34家游戏营收同比增长,占比45%;净利润同比下滑过半,最高下滑幅度达到617.21%。
出海方面,28家游戏公司透露海外收入,超6成营收下滑,仅8家收入破5亿元。
【2】9月6日,索尼集团官方发布公告,宣布索尼互动娱乐(SIE)董事兼副社长伊藤雅康因年事已高而将在10月1日退休,接替其担任SIE董事兼副社长的是陶琳,同时作为SIE日本·亚洲合作伙伴发展与关系部部长的浦田树一郎将成为新董事。
【3】CD Projekt 近日公布了最新财报。财报显示,由于《赛博朋克 2077》市场表现出色、整体成本下降,CDPR 今年上半年的净利润达到 1.137 亿波兰兹罗提(约合 2398 万美元),同比增长 8%。,不过 3.779 亿兹罗提的半年营收比去年同期下降了 20%。CDPR 首席财务官 Piotr Nielubowicz 表示,2022 年上半年公司的大部分收入来源于《赛博朋克 2077》的 PS5和Xbox One Series X/S 版本。
【4】9月7日,三七互娱旗下研发品牌三七游戏北京分部“星海工作室”正式成立。“星海工作室”是继苏州的“萤火工作室”后,三七游戏成立的第二个独立工作室,也是三七游戏首个专注于SLG领域的工作室。据了解,“星海工作室”的核心团队成员在SLG品类上深耕多年,曾参与《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》等多个全球化SLG精品项目的制作,有着丰富的SLG研发经验。
【5】9月8日凌晨,2022苹果秋季发布会正式落下了帷幕。苹果发布了Apple Watch S8、AirPods Pro 2和iPhone 14三个系列6大产品。iPhone 14起售价为799美元(5999元人民币),较去年iPhone 13的价格高了100美元,于9月16日正式发售;iPhone 14 Plus起售价为899美元(6999元人民币),于10月7日正式发售。其中iPhone 14 Pro系列采用“药丸屏”的新设计,颇受关注。
【6】9月9日,Sensor Tower发布“2022年8月中国手游发行商全球收入排行榜”, 8月份共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过20亿美元,占全球TOP100手游发行商收入38.1%。除了榜单上的30家厂商外,入围全球收入TOP100的中国发行商还有禅游科技、波克城市、掌趣科技、自意网络、KOMOE Game、雅乐科技、鹰角网络、友谊时光、星合互娱和Mattel163。
【7】9月 4 日,由中宣部版权管理局指导,国家版权交易中心联席会议等主办的 2021 十大年度国家 IP 评选活动获奖名单正式公布。综合专家评审意见与网络投票排名,最终评选出 2021 十大年度国家 IP,以及文学、影视、文博等十六个赛道大奖,以及微博人气奖、潜力新声奖等特别单项奖。其中游戏赛道的获奖IP前三名分别为《原神》《和平精英》《崩坏 3》。
【8】9月7日,伽马数据发布了《2021-2022上海游戏出版产业报告》和《2022上海电子竞技产业发展评估报告》,报告显示,2022年上半年上海网络游戏总销售收入627.9亿元。按2022年上半年中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元计算,上海网络游戏收入占国内收入约42%,占比将近一半。在2021年,上海网络游戏总销售收入达到1250.3亿元,其中国内部分为1000.4亿元。
产品观察👀
【1】日前,莉莉丝首款“三消+”游戏《BoraBora》在海外多地开测,该游戏是一款融合力模拟经营玩法的三消游戏,整体风格偏向欧美卡通画风,由莉莉丝全球化的游戏发行品牌Farlight Games负责发行。据悉,《BoraBora》开发团队原属完美世界,去年底被被莉莉丝以2000万收购,公司核心成员吴凡凡曾经是腾讯的四大金牌制作人之一,曾负责开发过《御龙在天》《天天爱消除》等现象级产品。
【2】任天堂旗下射击游戏《斯普拉遁3》已于9月9日正式上线。几大媒体评分如下:IGN 8分(单人模式)、GameSpot 7分(临时评分),Gameinformer 8.5分。目前MC均分84,收录51个媒体。
【3】《迪士尼梦幻星谷(Disney Dreamlight Valley)》自9月7日发售以来十分热销,曾一度冲上Steam销量榜首。自发布以来,它在Twitch的观众人数也一度达到了52292人的峰值,是近期颇受欢迎的迪士尼IP新品。
【4】近日,一款以野生动物狼为题材的SLG游戏《Wolf Game: The Wild Kingdom》(以下称《Wolf Game》)于8月25日在海外上线,该游戏由成都新奇互娱(Special Gamez)发行,上线当天便登上美国iOS免费榜榜首。资料显示,新奇互娱成立于2016年,是一家专注于研发网络游戏的公司,天象互动持股80%。新奇互娱此前曾有过一些成功的SLG产品发行经历,包括《Battle Warship: Naval Empire》、《Age of Sail: Navy & Pirates》等多款产品,而后也曾尝试探索新领域,发行过三消+RPG产品《Battleship & Puzzles》。
投融资速递💰
【1】9月7日,育碧宣布腾讯以3亿欧元收购Guillemot Brothers公司49.9%的经济股份与5%的投票权,该公司由育碧联合创始人Yves Guillemot经营,是育碧的最大股东。官方声称此举进一步加强育碧围绕其创始人的核心股权,为公司的长期发展提供了必要的稳定性。
腾讯在育碧或Guillemot Brothers两家公司都不会拥有董事会席位,但腾讯被允许持有9.99%的育碧股份,5年内不得出售其股票,而Guillemot Brothers在育碧的股份可以达到29.9%。换句话说,Guillemot Brothers和腾讯能够掌握育碧大部分股票,而董事会继续由Guillemot家族主导。收购完成后,育碧内部管理保持不变,而腾讯也不会拥有任何商业操作的否决权。
另外,腾讯将会把育碧旗下多款PC游戏引进中国市场,并会协助将几部育碧3A级作品带到手机平台。
【2】近日,行业巨头、UGC平台Roblox收购了刚刚创立不久的游戏公司TriplePlay,交易金额尚未披露。
从两年前开始,TriplePlay一直致力于为那些无法亲力亲为参与其中的团队定制在线社区,帮助他们建立虚拟交流共享空间,并为公司开发和植入虚拟游戏化社交活动。在此期间,这家虚拟游戏初创公司从Goodwater Capital、N49P和Box One等公司获得了约100万美元的种子基金,并与德勤、毕马威、Telus、Certn和HiMama等客户进行过合作。
【3】近日,有外媒报道Azur Games已收购《蘑菇战争》开发商Zillion Whales工作室81%的股份。此次收购后,Zillion Whales仍保持独立运营。《蘑菇战争2》为该系列中最成功的游戏,赢得了众多行业奖项,包括2016年和2017年的App Store最佳游戏,下载高达2000万。
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