0买量,0营销,0广告,TapTap上架两天下载量突破2万,登上热门榜第1......
3月7日,一款名为《房间的秘密》的解谜游戏迅速进入了众多玩家的视线,下载量和评论数随时间推移成倍增长。目前,该游戏在TapTap关注已超20万,评分保持在9.5;好游快爆评分9.1。
TapTap频繁地会有精品新游冒出头来,登上热门榜第1的宝座。产品各有千秋,背后的人也有着多元有趣的经历、想法,以及不为人知的故事。
比如此前介绍过的《混搭修仙》,来自广州游龙互娱,团队因着对修仙文化的热爱利用业余时间展开创作,前期人力、成本投入都较小,得到市场正面反馈后,立刻展现了“背靠大树”的优势:团队规模扩张,加大资源投入。当然,我们也能窥一斑而知全豹,了解游龙当下的一些转变与思考。
《房间的秘密》同样凭热爱和创作冲动研发而成,背后团队Noface工作室仅主美、剧情策划、关卡策划3名成员。令人更为惊喜的是,Noface工作室隶属于点触。
说起点触,我们并不陌生,深谙历史养成品类出海,低调务实。我们找到Noface工作室及点触CEO潘文飞,与他们聊了聊游戏制作的台前幕后,以及点触的新动向。
独具剧本杀魅力的解谜游戏
《房间的秘密》是一款融合了剧本杀和密室逃脱特色的解谜游戏,游戏由三个房间(关卡)组成,你需要在每个房间的若干个场景中搜寻道具,解决谜题,顺利逃出房间,最终还原故事的真实面貌。
Noface工作室告诉我,游戏灵感来源于他们在微博上看到的关于“海王”、“前女友”这类情感话题的讨论,“顺着发散了一下,想着如果一个渣男被困在前女友们的密室中,不断逃脱,应该很有意思,就定下了初步的雏形。”
在每个前女友的“密室”设计上,他们以自家爱豆为灵感,借鉴了偶像团体成员“应援色”与“人设”强关联的特点,通过颜色对“前女友”进行区分塑造,每个房间场景根据人设不同各具特色:记者小蓝房间的相机、办公桌;网红小红房间电竞椅、梳妆台;音乐人小绿房间的音响、架子鼓等。美术鲜艳立体,麻雀虽小配音却全。
小蓝和小绿的房间一角
只要善于联想并不放过一丝细节,“密室”中的谜题设计对大部分玩家来说难度都不算太高,道具使用也称得上环环相扣。
比如在小蓝房间,你若想拿到猫架上的存储器,需要先取得逗猫棒,再用逗猫棒指引猫猫助你一臂之力;在小红房间,你需要将墙上的美妆大赏海报和收纳盒里两支使用最频繁的口红颜色做对比,才能得出数字打开密码柜,进而获取下一个场景的道具......或是利用葡萄汁化学反应得到小票上的单词,或是用社畜谐音创造的全新物种“蛇矗”,诸如此类。
“平时上网冲浪看到有趣的事情和解谜方式就会记录下来,融合进游戏里。”Noface工作室告诉我。
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熟悉剧本杀的玩家,能够轻易地从游戏设计中发现剧本杀的元素,比如DM、线索卡、搜证,以及结束之后的故事复盘等,感受双厨狂喜的快乐。
这是《房间的秘密》区别于其他解谜游戏的最大特色,也影响着玩家的体验流程。《房间的秘密》并没有在一开始就和盘托出故事真相,而是需要玩家借助场景道具获取线索、梳理时间线、推理解谜,最终进入搜证阶段,回答问题、列举物证,揭晓故事的来龙去脉。
但在游戏的过程中,玩家能从碎片化信息中体会到怎样的故事,更多取决于玩家自身的想象力。比如报纸上的孤儿院,相机里站在妇产科病房前的小女孩,地上的《房思琪的初恋乐园》章节片段......脑洞大的玩家已经能够“脑补一堆可怕的情节。”
在Noface工作室看来,这也是游戏在叙事上的双刃剑。“故事节奏掌握在玩家手中,想象力比较强的玩家玩起来很爽,但那些不善于进行联想发散的玩家就难以get到爽点,觉得故事讲得稀里糊涂。”
不过,整体来看,《房间的秘密》还是获得了工作室成员预料之外的反响。玩家评论中,关于游戏画风、剧情、谜题设计的好评不绝于耳。当然,不足肯定也是有的,比如线索严谨程度,在iOS或安卓平台都存在的稳定性问题等等。
目前,《房间的秘密》仍是半成品。他们接下来的计划是完善游戏,“预计还会有两个章节”。除此之外,他们还有一个更大的目标,“想尝试一下出海。”
从自上而下到自下而上
Noface工作室的3名成员,原本都是点触素材创意组的成员,95后,负责美工、广告脚本等工作。一次偶然的机会,他们在公司会议上分享的解谜类游戏点子获得了点触CEO潘文飞的认可,“老板问自己独立去做成本高不高,我们思考了一下觉得不难,然后就开始写故事。”
他们创作了不少故事,从中筛选出大家一致觉得“不错的”,便开始对其进行补充和完善,设计美术、关卡。“7个月的业余时间,非全职式开发,做广告的居然做成了游戏”——在点触官方公众号推文中,他们这样评价道。
之所以会与剧本杀进行强关联,要归因于他们对剧本杀的热爱。Noface工作室3名成员,包括CEO潘文飞本人,都是密室逃脱、剧本杀的“狂热分子”。他们常常周末聚会玩剧本杀,潘文飞负责承担剧本杀和聚餐费用,“半年打了五十多个本。”剧情策划BeautyFace对在游戏中植入剧本杀元素,更是有着强烈的渴望,“DM、线索卡、小剧场演绎、还原、叙诡(叙述性诡计)、反转......这些元素我都要加在里面!”
因此,作为剧本杀“赞助商”的潘文飞,在《房间的秘密》项目中也扮演了非常重要的角色。“从立项到开发到上线运营,老板都是主要参与者,帮我们协调了很多资源。当然他只动口不动手,所以我们送他‘泉水指挥官’的称号。”Noface工作室成员说到。
感受到了工作室的自豪
而这次偶然的尝试,也为点触孵化创新产品,提供了一条新的途径。
潘文飞告诉我,以前点触立项逻辑为自上而下,通过这次实验,他们开始摸索一条新的道路,自下而上地去立项。这种模式提倡和鼓励创新,强调年轻人自己的创作热情,让年轻人自己去发挥他们的聪明才智。所以,点触并没有制定一些量化的规则和目标,立项标准也是“能打动我就行。”
研发过程中,点触会给年轻人足够的施展空间,由工作室成员来决定游戏的走向。比如《房间的秘密》制作时,由于是一起玩剧本杀的同好,潘文飞经常参与小组讨论,也会给出自己的意见,但大部分都被工作室成员否决了。“我愿意参与他们,反正爱听就听,不爱听就拉倒。”
当然,在一些重要节点,公司还是会介入。包括最初是否能够打动老板成功立项,或是Demo出来以后,尤其是游戏快要上线的时候,介入会比较多——因为涉及到运营相关的事情。
Noface工作室官方微博
但其实,这种崭新的研运模式,对点触来说,也是一种挑战。
摸着石头过河
我们都知道,点触优势在历史养成,在海外市场。包括《Game of Sultans》、《叫我万岁爷》等产品,上线几年来,多次创下全球月流水破亿的成绩,带动公司净利润增长持续翻倍,点触也成为了历史养成领域名副其实的研运一体头部厂商。
但正如潘文飞所说,点触以前发行的游戏“在国内基本上没有花太大的精力”,也没太接触过B站、TapTap这类新兴渠道和平台。《房间的秘密》上线、运营的全过程,不仅是Noface工作室第一次,也是点触的第一次,“现在可能时间也比较短,也没有系统地促成过,谈不上这种(理解)。”
面对这种全新的模式和未知的领域,他们采取的策略,是摸着石头过河。
就拿出海来说,虽然点触在出海发行方面有一定的积累和沉淀,但潘文飞也承认,面对历史养成以外的其他品类,“确实经验方面会比较匮乏”。所以,后续《房间的秘密》出海港澳台时,他们选择见招拆招,“我们不会提前去牟定太多的打法、固定的套路。”
未知对研运策略的影响,也体现在游戏商业化的抉择上——《房间的秘密》免费下载,没有接广告变现。潘文飞透露,“一是没做过,二是没发过,没什么概念,也会担心这方面上线以后会遇到一些问题,所以一开始主要就是做口碑。”
或许就是这种商业化让步和干净流畅的游戏体验,使得玩家对游戏的包容度高了很多,也减轻了几位年轻人的研发压力。Noface工作室告诉我,由于不是出于某种明确的目的进行创作,他们不用过分考虑市场、受众、商业化这些枷锁,能够相对自由地按照自己的喜好进行创作。
在这种开放自由的环境下,自称是“对游戏一窍不通的小白”的Noface工作室成员,自然有着强大的自驱力和好胜心。“不要因为害怕自己外行的身份,觉得自己的想法很蠢,不敢和别人交流,不敢实践。就像我们工作室的名字一样——Noface,别在意那些有的没的,不懂就问,想到就做,撞到南墙咱再改。”
美术迭代之路
所幸,不管是Noface工作室还是点触,在“摸着石头过河”后,都得到了令人满意的结果。
目前,包括Noface工作室在内,点触在厦门和深圳两地总共孵化了4个创新团队——点触对自己的定位并没有变,还是聚焦在历史养成品类,但他们希望内部有一些多样性跟创新性。
潘文飞表示,根据团队情况不同,点触给予的支持也不同。比如有的团队缺程序,有的团队缺美术资源,有的团队立项的时候偏向出海,公司就会帮他们搭对应的资源。“近期快手、B站找到我们其他的小团队,关注到我们开发的一些其他产品,正在合作。”
这家低调的研发型公司,或许还将带给我们更多意料之外的惊喜。
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