昨日(3月30日),据外媒GameSpot 报道称,迪士尼内部或正在重新评估其游戏业务布局。
迪士尼的新任CEO Josh D'Amaro 是一位游戏爱好者。
此前,前迪士尼、TikTok高管 Kevin Mayer 在接受CNBC 采访时表示,D'Amaro需要采取“更大胆的举措”以推动迪士尼的收入增长并提振股价。
其中,强化游戏业务被视为潜在突破口之一。
Mayer特别提到,D'Amaro此前推动迪士尼向Epic投资约15亿美元、围绕《堡垒之夜》展开合作项目,是“一步好棋”。
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他指出,迪士尼仍需进一步找到将游戏转化为核心增长动力的路径。
比如,“直接收购一家游戏公司”。
“无论是Epic还是其他游戏资产,都将为迪士尼的内容版图带来重要补充。”
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与此同时,科技记者Alex Heath 近日在播客《The Town》中透露,迪士尼内部确实存在推动收购Epic的声音,且“正在等待合适时机”。
不过,公司内部对此也存在明显分歧,部分高管认为此举风险较高。
需要注意的是,Epic Games属于创始人控股公司,其CEO Tim Sweeney 持有绝对表决权,能够对公司重大决策进行最终拍板。
即便迪士尼有意收购,交易能否推进仍高度依赖Sweeney个人意愿。
事实上,这并非迪士尼首次传出大型游戏并购意向。
早在2023年,市场曾有消息称迪士尼考虑收购艺电 Electronic Arts,但交易最终未能落地。
目前,EA已被包括沙特公共投资基金(PIF)在内的投资财团以约550亿美元估值推进收购。
从战略层面来看,迪士尼近年来在游戏领域的布局主要以授权合作为主。
例如,多款《Star Wars》与《Marvel》IP游戏均由外部开发商制作发行。
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网易《漫威争锋》
这一“轻资产”模式虽降低了开发风险,但也限制了迪士尼在游戏产业链中的控制力与收益空间。
值得一提的是,迪士尼曾在2016年关闭自有游戏开发部门 Disney Interactive Studios,并停止《Disney Infinity》项目,全面转向授权策略。
如今,在游戏逐渐成为全球内容产业重要增长引擎的背景下,迪士尼正重新评估其在该领域的定位。
现今,迪士尼与Epic的合作仍在持续推进。
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《堡垒之夜》x迪士尼《星球大战》
2024年初,迪士尼宣布向Epic投资超过10亿美元,计划基于《堡垒之夜》及Unreal Editor for Fortnite 打造一个融合其IP的沉浸式数字娱乐生态。
最新进展显示,Epic已在UEFN中开放大量《星球大战》资产,包括经典场景、武器、角色语音与音乐,支持创作者开发UGC内容,相关作品预计将于今年5月1日起陆续上线。
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近期,Epic进行了超过1000人的裁员,源于《堡垒之夜》的用户参与度下降。
目前Epic仍拥有4000名以上开发人员,核心项目仍在推进中。
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