发布时间:2019-05-30 11:27 | 标签:
吃鸡游戏 《黑色幸存者》 ARCHBEARS
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3月20日,App Store和Steam平台国区同步上线了一款名为《黑色幸存者》的
文字AVG生存策略游戏。
仅仅用了两天时间,这款由韩国手游厂商ARCHBEARS开发的游戏就冲入免费榜第30名——不过这个排名就是它迄今为止的最高点了。又用了六天,《黑色幸存者》的
排名迅速从30名回落至556名,在8天时间里描画出了一段大起大落的用户增长曲线。
上线韩服移动端4年之久的 《黑色幸存者》或是吃鸡鼻祖之一
插着“生存竞技”这样醒目的标签,《黑色幸存者》给人的第一念头是这会不会又是一款类似于《绝地求生》或《堡垒之夜》的跟风之作。但实际上,相比于这两款“现象级”的吃鸡游戏,《黑色幸存者》的诞生可能还要更早一些。
七麦数据显示,《黑色幸存者》的iOS版本早在2016年9月就在韩国地区上线,其安卓版本更可以追溯到2015年。从某种角度来说,
这款文字AVG策略竞技游戏或许可以称作是吃鸡游戏的开山鼻祖之一。
单看游戏机制,经历过数个爆款吃鸡游戏洗礼的我们并不会从《黑色幸存者》上发现太多亮点:由玩家控制的十名“实验体”被投放到一座海岛上,玩家需要从逐渐被限制的各个区域中搜索物资、武装角色,在这个过程中玩家也自然会与其他选手遭遇、交战,当场上仅剩一名玩家时游戏即宣告结束,幸存玩家成功“吃鸡”。
30余名角色、庞大的物资合成系统 另一种意义上的“硬核”
缩圈、物资搜集、仅一人/一队幸存……当下几款火爆的吃鸡游戏里所有的重要元素几乎都可以在《黑色幸存者》中找到。而其最大的差异则在于,
抛开了3D游戏中FPS、动作等吃鸡游戏中最核心的元素之后,《黑色幸存者》它本质上已经是一款不折不扣的2D文字冒险游戏。也正是基于“策略”这个底层的理论,该作在设计之初就与其他射击类吃鸡游戏有根本上的差异。
《黑色幸存者》有多达30名以上的游戏角色,不同角色的人物属性、技能、擅长兵器各不相同,由于开发商在游戏中设置了一套庞大的物资、装备及武器合成系统,因此玩家在一开始就需要根据角色特长及装备成长性在各式武器之间做出抉择。
武器名字“韩风”满满
当然,这套略显复杂的合成系统或多或少会对入门玩家造成相当困扰——游戏中的一把最顶级武器往往需要6种以上的基础材料才能合成,而这些材料必须在指定区域才有可能找到。尽管玩家可以在索引系统里看到所需物资的合成公式及所需物资的对应区域,但在节奏明快的吃鸡手游中,
记住合成配方及各区域的物资分布情况算是一项“硬性”要求。
弱交互低操作性 受制于2D场景的《黑色幸存者》
在游戏的中后期,熟悉了游戏角色、道具合成、地图信息的玩家驾驭起来并不会太难,因此
这种相对较轻的玩法另辟蹊径地俘获了一批喜爱吃鸡题材的“手残党”玩家。但是,我们依然可以轻易地注意到“可操作性”是此类文字吃鸡游戏的最大短板——囿于“简陋”的2D场景,《黑色幸存者》在玩法上不可避免地受到了诸多限制。
这样的局限性首先表现在玩家的探索和搜寻方式上。就像大多数2D第一人称AVG甚至Galgame一样,《黑色幸存者》实际上根本不存在所谓的“开放世界”一说,其最大的自由是玩家可以在地图上的二十余个区域自行穿梭,甚至不受区域远近拘束。最关键的游戏交互方面,当移动到地图上某个地区时,玩家能且只能点击画面上的固定区域,只要简单地触碰屏幕,系统就会自行寻找物资或接触其他玩家/NPC,
弱交互性的特点决定了玩家并没有太多的行动或操作自由可言。
如此单薄的交互方式对游戏的战斗模式影响更为深远:
所有战斗的发生契机仍是建立在探索的基础上,即玩家首先要通过探索才能发现其他玩家进而发生战斗(发现敌人的几率大小取决于地图环境、武器装备等因素)。
相应地,一场战斗结束的时机也颇为“无厘头”:即便受到袭击或玩家的角色生命垂危,玩家也可以立即移动至其他区域脱离战斗——不过,这样的游戏机制也在一定程度上保证了玩家的游戏体验,玩家不至于因为受到偷袭就瞬间GG(这是《绝地求生》等FPS吃鸡游戏的弊病之一)。
本质是一款养成类吃鸡!为什么一款生存竞技游戏会那么肝?
另一方面,尽管《黑色幸存者》一直被标榜为竞技游戏,但显然,ARCHBEARS所开发的这款作品
在竞技游戏最强调的“公平性”上就有所缺失。
作为一款拥有30多个角色的生存竞技游戏,《黑色幸存者》饱受争议的一点是,游戏中的每一位角色都可以成长、进阶,而“星级”的高低将直接影响到攻击、防御、生命、耐力等对生存竞技游戏来说至关重要的属性。而
为了进阶,玩家就必须付出金币、道具等不菲的培养成本。
此外,玩家还可以在一局游戏中携带一个天赋技能,不过系统只会免费给予一个有些鸡肋的名为“面包搜索”的非战斗天赋,而其他实战型天赋均需使用金币购买。需要注意的是,这些需要购买的
天赋的使用期限都是10天,倘若玩家金币告罄或AFK归来就不得不面临没有战斗天赋可用的局面。
而与传统吃鸡、FPS游戏最大的不同是,
《黑色幸存者》的每位角色在阵亡后还有长达一小时的复活CD,玩家只能使用金币或道具复活角色,处于阵亡状态的角色不能参加游戏。
总体而言,“0氪”玩家或许可以通过长期稳定地“肝”游戏,在获取金币、道具等游戏内必不可少的元素,和正常游戏之间取得平衡。可一
旦“肝度”不足,玩家往往会被逼到“氪金”的选项面前。
其实,观察《黑色幸存者》在韩服上线时的排名趋势不难发现,如今国区《黑色幸存者》的情况和当初如出一辙:上线时昙花一现,畅销榜排名徘徊在数百名左右。也就是说,无论是肝,还是氪,
该作对于流量和流水的那些期许没有一个实现,这是游戏内容的本身问题,还是游戏运营的问题?
诚然,《黑色幸存者》独树一帜地找到了吃鸡游戏在其他场景上的落地地点,可是经过海外市场两三年时间的检验,它的玩法称不上有多成功。既然玩法的可发掘空间有限,那么退而求其次,来到中国这个全新市场的《黑色幸存者》也许要在游戏运营或内容定制化方面有所改变了。
结语:
事实上,就像《黑色幸存者》的国内合作方顽皮熊工作室在许多推广渠道所宣传的那样,“《黑色幸存者》是一款二次元文字吃鸡游戏”。在“吃鸡”二字之前,它更倾向于以“二次元”作为敲门砖打开一个全新的细分市场,所以《黑色幸存者》才有如此精美的立绘、各角色的语音包和丰富的人物故事及养成元素,这些元素都是ARCHBEARS在二次元标签下寻找精准用户的利器,为此买账的玩家也不在少数。
而作为一款无意间闯入吃鸡游戏范畴的二次元游戏,《黑色幸存者》也多少可以给传统FPS类吃鸡游戏注入不少新鲜血液,单
30多个性格迥异、自带人物背景故事的角色设定就可以给当下所有意欲进军吃鸡游戏的厂商好好上一课——要知道,首个拥有不同角色、不同技能的FPS吃鸡游戏是EA今年2月推出的爆款大作《Apex 英雄》。这款拥有8名不同英雄的游戏发售时距离《黑色幸存者》在韩服上线已经足足过去了4年时间,却依然能令所有爱好吃鸡玩法的玩家眼前一亮。
在吃鸡游戏最火的这几年,我们见证了“一年诞生一款吃鸡爆款”的奇迹,但从吃鸡类游戏的衍生玩法,以及像《黑色幸存者》这样的泛吃鸡游戏反哺传统生存竞技游戏的可能来看,吃鸡游戏的天花板还远远没有见顶。
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