来自《Going Balls》制作团队 Pronetis 的 Stefan Filote 和 Ionut Iftimia 近期分享了这款游戏的创作灵感和开发过程。
从2023年初的下载量高峰开始,超休闲游戏的下载量近6个月不再增长,呈现下滑的趋势。
针对当下原型制作的困境,Unity 旗下超休闲游戏发行平台 Supersonic 分享了高效制作原型的经验,帮助开发者打开思路,成功发行爆款手游。
近日,Sensor Tower发布了一份《2023手机游戏报告》,报告数据显示,混合休闲游戏在2022年下载量突破50亿,同比增长3%;相比之下,超休闲游戏的下载量同期下降15%。
超休闲游戏的盈利模式主要依赖于应用内广告、交叉推广以及在用户群中使用的精准定向广告。
近日,该游戏幕后开发者、Garawell Games 首席执行官兼创始人 Nebih Başaran, 与来自 ironSource 旗下游戏发行解决方案 Supersonic 的 Mark Ratchin 共同揭晓了《Bridge ...
爆款超休闲游戏层出不穷,超休闲游戏下载量也持续上涨。发展到今天,超休闲游戏依旧势头不止,继续横扫全球免费手游下载榜。
位列全球前三的游戏开发商及发行商CrazyLabs今日宣布与移动游戏聚合平台MoPub联手打造以夏季为主题的GameJam。
超休闲游戏想要做出爆款需要有着以绩效为先的思维,所有决策过程基本都是取决于数据反馈,你还要有持续测试和再测试游戏的能力。
超休闲游戏发行商CrazyLabs今日宣布,专门为超休闲游戏测试而打造的自助平台(CLIK Dashboard)自10月5日起正式发布上线。即日起,移动游戏开发者可通过自助平台提交游戏测试,凡在2020年11月5日前通过视频点击率(C...
9月21日,第九城市(下称“九城”)发布公告称,已经与法国游戏开发及发行商Voodoo签署协议,九城将与Voodoo在国内市场,就休闲游戏的发行与运营方面展开合作。
AppsFlyer 最新发布《2020 游戏应用营销现状报告》,从区域市场增长、用户互动、收入、作弊等四个方面,全方位解析了 2020 年第一季度的全球手游行业趋势
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