随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音🔊
——“构建沉浸感最大的难题在于实时响应玩家的行为,AI便是破局之道。”
在2024苹果全球开发大会(24WWDC)上,Inworld AI的CEO兼联合创始人Kylan Gibbs在演讲中阐述了他对于在游戏中应用AI技术进行剧情叙述的未来愿景。在他看来游戏叙事的未来在于AI,它让故事变成了玩家想象力的画布。
——“(《绝区零》)最开始团队只有12个人,在第一次封闭测试期间增长到了大约60人,现在团队已经膨胀到了400余人。”
《绝区零》制作人李振宇在近期接受IGN采访时透露了团队规模。此外他还提到游戏已经做好了发布前的准备,多人战斗的模式也已经在开发中。
行业要闻🔥
【1】6月20日,《王者荣耀国际服》,正式上线东南亚、北美、欧洲、日本、韩国和拉丁美洲等市场。游戏上线后迅速登顶了印度尼西亚、菲律宾、北美、加拿大、澳大利亚、秘鲁、马来西亚、新加坡等12个国家和地区的免费榜。
【2】6月21日上午,阿里旗下灵犀互娱总裁周炳枢发布接任后的首封全员信。信中宣布了公司新的组织架构调整,并任命多位工作室和中台负责人。全员信中显示,陈挚出任平平无奇工作室执行负责人,协助周炳枢管理该工作室的研发业务与团队建设,朱健为市场中台负责人,昌国为美术中台负责人,小火为平台业务线负责人。
【3】6月19日晚上,国产太空题材第一人称射击游戏《边境》开发商“柳叶刀工作室”发布停服公告,把此次停服的责任全归咎于发行商,其指责此次停服完全是发行商单方面的行为并且没有与工作室事先商量,并且表示工作室不会放弃《边境》。当晚,《边境》发行商星辰游戏(SkyStone Games)立即发文回应,表示柳叶刀工作室的指控并不属实,澄清由于开发商一直未能对游戏进行更新,并且表示未来也不会对游戏做版本维护和更新,因此严重影响玩家体验,让在线玩家几乎为零,才让发行商迫不得已停服退还发行权的。也就是说,发行商表示,是工作室先放弃了《边境》的。随后,发行商于6月20日早上在Steam上发布了停服通知。
【4】6月19日,《地下城与勇士:起源》运营团队发布公告称,因合约到期,6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。DNF手游不是今年首款主动放弃安卓平台的重磅产品,与其同期上线的二次元开放世界ARPG《鸣潮》至今没有登陆任何安卓渠道,且始终未传出上架安卓的消息。
【5】2024 年巨量引擎抖音小游戏行业峰会上,巨量引擎透露了小游戏生态以及抖音小游戏平台的多个关键数据。包括小游戏市场规模增长、巨量引擎的小游戏消耗量、抖音小游戏的用户数与产品数等。数据显示,2023年Q2 至 2024年Q1,抖音小游戏用户规模增长100%,抖音小游戏产品数量增加了 70%, 广告消耗增长530%。
【6】骏梦游戏进军小游戏赛道,并于近期推出了小游戏创作大赛,面向高校和社会赛道的开发者开放报名。海南陵水政府也为此次大赛提供了大力支持,作为全国首个专注于小游戏及小游戏出海赛道的城市,陵水政府颁布了较大力度的小游戏专项扶持政策,建设了小游戏产业基地。
【7】6月18日,由广州天梯(百奥)制作、腾讯游戏发行的中华美食女性向手游《食物语》正式停运,该新闻一度冲上了微博热搜榜。
【8】6月18日,任天堂在直面会上公布了《塞尔达传说》系列新作,同时网易《蛋仔派对》也即将登陆NS平台。
产品观察👀
【1】Sensor Tower数据显示,在5月最后的11天,《地下城与勇士:起源》在国内iOS市场的收入已经超过《王者荣耀》和《和平精英》的收入总和,使得5月腾讯游戏在移动端的收入实现了12%的增长。
【2】Supercell新作《爆裂小队》(Squad Busters)正在全球疯狂吸金。Sensor Tower数据显示,自5月29日全球发布以来,《爆裂小队》在App Store和Google Play商店的累计收入已经超过2800万美元,总下载量则达到了4430万次。从下载量角度来看,美国、印度尼西亚、巴西、墨西哥和韩国是《爆裂小队》的前五大市场。
【3】DataEye数据显示《出发吧麦芬》上线后首月,iOS预估收入(已扣除渠道分成)为1.87亿元。而在下载方面,截至6月14日,游戏首月 iOS预估下载量为181.3万。值得一提的是,该游戏今年1月在中国港澳台地区上线后,长期位居中国台湾地区畅销榜前三,海外首月流水同样超1.5亿。
【4】网易曝光旗下新作《Fragpunk》,并直接宣布将于2025年免费登陆Xbox与PC平台。Steam商店页面显示,游戏开发商与发行商均为「Bad Guitar Studio」,此前并没有其他已上线作品,推测可能是网易专门组建的新团队。官方简介当中,网易对于《Fragpunk》的描述为“快节奏5V5英雄射击游戏”。
【5】奇葩游戏《Banana》在线人数达到了惊人的84万(峰值),并且在6月17日白天短暂地超过了V社的《CS2》,成为Steam同时在线人数最高的游戏。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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