近日,一位匿名消息人士向外媒The Verge分享了索尼PlayStation内部时长1分钟的视频,展示了AI驱动版本的《地平线:西之绝境》埃洛伊一角。这个视频表明索尼正在开发至少一个PlayStation游戏角色的AI驱动版本。
视频由索尼互娱的软件工程总监Sharwin Raghoebardajal解说,他负责索尼PlayStation Studios先进技术组的游戏技术、AI、计算机视觉和面部技术。在Raghoebardajal的演示过程中可以看到,AI驱动版埃洛伊可以通过语音提示在游戏中与玩家进行直接对话。
AI版埃洛伊可以在演示或《地平线:西之绝境》实际游戏中通过AI合成的语音和面部动作回应玩家的提问。Raghoebardajal明确表示,这只是一个与Guerrilla Games合作开发的原型,用于在索尼内部展示该技术。
AI驱动的NPC
该演示背后展示的技术,先是使用了OpenAI的Whisper进行语音转文本,然后使用GPT-4和Llama 3进行对话和决策。据Raghoebardajal介绍,索尼自己也拥有内部情感语音合成(EVS)系统,用于语音生成。而音频到角色的面部动画则通过索尼的Mockingbird技术完成。
虽然演示是在PC上运行的,但索尼也尝试在PS5主机上直接运行部分技术,且据说“额外成本很小”。索尼首次在内部展示该技术是在一年前,随后在11月的东京索尼技术交流展(STEF)上展示了更新版本。
Raghoebardajal表示“这只是探索可能性的冰山一角”。该演示并未回答这项技术对于游戏的实际意义。例如,玩家在《地平线:西之绝境》中扮演埃洛伊时与她对话是否有意义,或者该技术对配音演员和游戏开发者可能产生的影响。
除了索尼,一些大厂也在AI领域有所投入。比如英伟达也在开发类似的AI驱动NPC技术,允许玩家与游戏角色自由对话,英伟达称之为Ace,曾在2024年多次展示。英伟达还与Inworld AI合作开发了《Covert Protocol》,这是Nvidia AI游戏技术的可玩演示。
微软也在与Inworld AI进行密切合作,计划将AI角色引入Xbox,允许游戏开发者使用生成式AI角色、故事情节等。微软还创建了自己的Muse AI模型,用于生成游戏玩法,初衷是为了游戏开发者更方便地创建游戏环境,以进行原型设计和构思。
AI对游戏行业的影响
游戏开发者和工作室对AI如何影响视频游戏创作过程目前存在很多担忧,尤其是在现在游戏行业裁员潮的背景下。2024年游戏开发者大会(GDC)的一项调查显示,在3000名受访者中,近一半(49%)表示他们的工作场所正在使用生成式AI工具,31%的人表示他们个人也在使用这些工具。
索尼对AI驱动的PlayStation角色的试验势必会在下周旧金山GDC引发更多关于AI在游戏开发中地位的讨论。The Verge表示多次联系索尼就泄露的内部视频发表评论,但索尼未予回应。
目前该视频已被版权代理下架,该代理的客户包括PlayStation。
原文链接:
https://www.theverge.com/news/626695/sony-playstation-ai-characters-aloy-horizon-forbidden-west-prototype
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