根据伽马数据,2024年全球游戏产业收入已经高达1877亿美元,这让游戏产业吸引到各国政府的重视。今年国内已经推出了多个国家级、地方性的游戏扶持政策,海外各国政府近些年也相继推出很多关于游戏产业的政策,包含税收优惠、监管松绑、技术补贴等多元化手段,推动各地游戏产业向更完善的方向发展。
本文系统梳理美国、日本、韩国、欧洲国家,以及印度和中东地区的政策动态,分析其政策目标和方向。
美国:税收抵免与未成年人保护
作为全球最大游戏市场,2025年美国游戏产业迎来多项政策利好,主要体现在支付渠道改革、税收优惠与技术创新支持三个方面。
首先,影响最大的是今年美国法院裁定苹果App Store必须开放第三方支付渠道,且允许开发者直接引导用户至外部平台消费,免征27%的“苹果税”。这大幅提升游戏公司利润空间。
其次,联邦政府通过《创新与竞争法案》为游戏机硬件研发企业提供最高30%的税收减免,推动2025年上半年行业研发投入同比增长25%至80亿美元。
另外还对区块链游戏展现开放态度,优化加密资产监管框架,为Web3游戏提供创新空间,同时通过放宽5G频谱限制促进云游戏发展。不过,FTC持续加强对未成年人数据保护与消费透明度的监管,要求游戏企业完善年龄验证机制并规范概率抽奖公示,今年1月一些含抽卡机制的游戏已因相关原因受到美国FTC的起诉。
日本:消费税新政与文化输出战略
作为传统的游戏生产大国,日本在近年围绕游戏产业出台的政策,主要聚焦于税收监管、市场秩序规范和知识产权保护三个方面。
早在今年1月,日本政府修订了《反不正当竞争法》,正式将使用存档修改器修改游戏内容,和不经过软件开发商授权交易游戏兑换码等行为列为非法。4月起,日本实施消费税新政,要求数字平台代扣非本土开发者10%消费税。此举直接影响海外厂商在日本市场的运营成本,但也在一定程度上填补此前海外数字产品税收的灰色地带。
图源:日本国税厅
同时,一些往年启动的政策今年也在持续推进中,包括针对独立游戏开发者扶持的“So-Fu”计划,放宽区块链游戏限制而修订的《支付服务法》,以及对整个文化产业(包括游戏)支持的“酷日本”战略。
韩国:政策改革与电竞立法
2025年韩国政府推出了一系列关于游戏产业的政策,核心包括监管松绑、用户权益保障和产业扶持三大方向。
首先,废除争议性的GRAC(游戏评级和管理委员会)事前审查制度,改为负面清单式管理,仅限制赌博、暴力等红线内容,大幅简化游戏发行流程。其次,通过强制抽卡概率透明化、游戏支出纳入个人所得税减免范畴、取消强制性的"游戏时间选择系统"等措施提升玩家体验,同时推动《应用市场运营者商业反报复法》遏制平台垄断,保障开发者权益。
9 月 24 日,韩国共同民主党议员赵承来提交了全面修改《游戏产业振兴法》的议案
另外,韩国政府设立1123亿韩元(约5.7亿人民币)专项预算支持AI游戏开发(75亿韩元)、电竞文化空间“K-Game Rakivium”建设(15亿韩元)和中小企业出海,并将电竞立法化提上议程,承诺建立未成年选手劳动保障体系。
这些政策标志着韩国将游戏业定位为数字经济核心增长引擎,通过"监管优化+资本注入"驱动产业升级。
欧盟:统一监管与绿色转型
2025年,欧盟在游戏产业政策上呈现出“监管趋严但支持力度加大”的双重特点。
一方面,欧盟通过《数字公平法案》(Digital Fairness Act)的立法评估,强化对游戏内购、战利品箱和未成年人保护的监管,要求游戏内虚拟货币必须以欧元明码标价,并禁止针对儿童的“掠夺性”营销行为(如限时折扣诱导)。
另一方面,欧盟通过“欧洲创意计划”(Creative Europe Programme)加大对独立游戏开发的资金支持,推动文化多样性和技术创新,目标是将欧洲打造为全球游戏创新中心。此外,欧盟还联合联合国儿童基金会发起“游戏变革者联盟”,支持新兴经济体青少年通过游戏学习数字技能,并推动绿色游戏开发,鼓励使用节能服务器等低碳开发实践。
除了一些欧盟的整体政策之外,欧洲各国还有一些不同的游戏相关政策。
英国:吸引外资设立本地业务
英国是欧洲最大的游戏产业所在地,微软、动视暴雪、索尼互动娱乐、世嘉等国际知名的游戏公司均在英国设有发行业务和游戏开发工作室。
电子游戏税收减免政策始于2014年,为商业发行游戏的合格支出提供20%的退税。在今年发布的《英国现代产业战略》中,英国政府将游戏产业列为“高潜力细分领域”,计划拓展灵活创新的工作室网络和丰富的外来投资渠道,总规划将创意产业商业投资提升至310亿英镑。
德国:资金扶持与技术突破
2024年德国联邦游戏资金申请曾冻结18个月,新政策提高申请门槛,但2025年初新联合政府计划2025年拨款8800万欧元、2026年起每年1.25亿欧元用于游戏资金,并拟推出税收减免。
区域发展上,巴伐利亚、北莱茵-威斯特法伦、柏林是游戏产业热门州,部分州增加地方资金支持。行业活动与文化方面,科隆游戏展近些年越来越得到游戏厂商和玩家的重视,今年参展商数量达到创纪录的1500多家,吸引了全球约35.5万观众。
科隆游戏展
此外,德国游戏行业还注重青少年保护(USK评级覆盖超1800万游戏)、游戏文化传承(国际电脑游戏收藏计划整合6万游戏)及电竞发展(电竞玩家基金会支持150余名选手,柏林成立电竞队,2027年奥运电竞运动会受关注)。
法国:本土游戏文化保护
法国将游戏视为“收入最高的文化产业”,通过国家电影中心(CNC)提供每年5亿欧元的项目支持,并对游戏开发费用提供30%的税收抵扣。
此外,在8月法国政府还通过《政府公告报》发布了一份新的电子游戏术语清单,试图夺回法语在这一领域的话语权,游戏文本法语化,禁用未翻译的英文术语。
芬兰瑞典波兰:高校与企业高度合作
芬兰、瑞典和波兰三国虽为相对经济小国,却通过精准的产业政策成功培育出具有全球影响力的游戏产业。
三国政府扶持政策呈现出显著共性:首先,均设立专项基金与税收优惠机制,芬兰通过国家技术创新局提供研发补贴和低息贷款,瑞典实行游戏开发税收返还政策,波兰则提供直接资金支持;其次,三国均注重产学研协同发展,芬兰高校与企业的深度课程合作、瑞典的产业孵化计划、波兰依托欧盟基金的人才培养体系,共同构建了持续的人才供给链;更重要的是,三国政府均采取差异化战略定位:芬兰聚焦移动游戏技术升级,瑞典发挥创意设计优势,波兰深耕3A级作品开发。
目前三国通过集中资源培育龙头企业(如Supercell、Mojang、CD Projekt等),使赫尔辛基、斯德哥尔摩、华沙三地形成聚集游戏产业的小生态,吸引全球人才与资本。
新兴市场
印度:游戏产业生态重塑
印度游戏产业目前正处于剧烈转型期。今年8月印度通过的《网络游戏促进与监管法案》全面禁止真金游戏(RMG),导致占行业收入85%的核心板块崩塌,外资投入的25亿美元几近蒸发,投资者面临撤资或转型。
但是政府政策呈现“破立并行”特点:一方面严打真金游戏引起的相关问题,最高处以3年监禁及1000万卢比罚款;另一方面通过设立中央电竞管理机构、税收优惠(如减免非真金游戏开发税负)及建设AVGC(动画、视觉特效、游戏和漫画)中心,重点扶持电竞、教育游戏和社交游戏发展,目标重构印度游戏产业生态的核心。
中东(沙特与阿联酋):主权资本直接推动
中东游戏产业近年来呈现爆发式增长,沙特和阿联酋作为核心市场,正通过主权基金投资、政策扶持和基础设施建设推动产业转型。沙特依托“2030愿景”战略,由主权财富基金PIF主导成立Savvy Games Group,投入380亿美元布局全球游戏产业链,包括收购EA,Scopely等游戏企业,并举办电竞世界杯和建设“电竞之城”奇迪亚,目标成为全球电竞中心。
阿联酋则通过《迪拜游戏2033计划》打造区域枢纽,设立DMCC游戏中心等免税区吸引企业设立总部,并举办高奖金电竞赛事。阿联酋互联网普及率高以及付费玩家比例(41%)均为全球前列。
沙特电竞世界杯
总结
从上述提到的这些国家的游戏产业政策可以看出,有些国家希望游戏产业带来技术创新,有些国家则侧重于游戏产业带来的文化输出以及本土文化保护。同时,一些国家也开始为游戏产业制定更全面的规范,以保护消费者权益。还有一些国家的游戏产业正在战略转型,依托主权资本或政策重构推动产业升级或生态重塑。
这些政策共同反映出各国都已正视游戏产业的潜力:一方面通过补贴、减税吸引资本与人才,另一方面强化监管以防范金融风险与伦理问题。这些政策让各自的游戏产业在创新激励与合规约束间保持动态平衡,以应对技术迭代加速与全球竞争加剧的双重挑战。
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