6月23日,库洛旗下神秘在研项目NAMI放出了全新的岗位招聘。据官网显示,这次新放出的岗位共有4个,分别是副本关卡策划、大世界关卡策划、用户运营以及UE交互设计师。
其中,副本关卡策划和大世界关卡策划两个岗位透露了不少关于NAMI项目的信息。比如副本关卡策划岗位就提到,需要设计「联机BOSS玩法」,并且要求应聘者「有3年以上大型MMO项目设计经验」,以及「大量多人联机游戏的游玩经验,涵盖手游、主机、PC三端」。
而在大世界关卡策划岗位中,也提到了「有3年以上关卡工作经验,1年以上开放世界关卡设计制作经验,或2年以上玩法设计经验」等要求。
这意味着,NAMI很可能是个开放世界产品,并且像《怪物猎人》一样主打多人联机共斗玩法。而该玩法类型的产品,目前在二游乃至免费游戏里还较为稀缺,目前已知的同类产品只有腾讯与卡普空联合开发的《怪物猎人:旅人》(怪猎手游),算是个不错的蓝海赛道。
并且,NAMI大概率跟《鸣潮》一样,也是走三端互通的路线。这点跟《怪猎手游》稍有不同,后者仅局限于手游端。而三端互通的难点,在于如何解决不同终端玩家的联机体验差异。因此在后续UE交互设计师的招聘信息中,你也能看到库洛对这方面人才的需求。
据了解,NAMI项目最初于2023年曝光,此后一直被外界看作是库洛充满野心的神秘之作。之所以说神秘,是因为该项目长期以来一直没有对外公布过具体玩法,保密工作做得也很好,基本没泄漏太多相关消息。也因此,NAMI曾引发过外界许多猜测,甚至一度被认为夭折了。
不过可以肯定的是,NAMI这个项目的确推进得很缓慢。过去两年,库洛官网上与NAMI相关的招聘岗位只有33个,并且大部分岗位招聘放出时间都在2023年——对于一款大型开放世界ARPG而言,这个岗位数量显然还远远不够。
造成NAMI项目进度缓慢的原因,或许与当时《鸣潮》即将上线,内部重心转移有关。好在《鸣潮》目前的良好成绩,并没有辜负库洛当时的付出,还打响了公司品牌,为后续NAMI落地铺垫了稳固的用户基础。
从《战双帕弥什》到《鸣潮》再到NAMI,可以看到,「动作战斗」一直都是库洛产品的基因。在有了前两款产品的积累后,库洛究竟能在NAMI上发掘出ARPG哪些可能,值得期待。
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