11月18日凌晨1点,TGA(The Game Awards)公布了今年各奖项的入围名单。
受限于今年主机与单机领域新品整体偏少,加上《怪物猎人:荒野》等部分3A作品表现不及预期,与去年类似,2025年仍非传统意义上的“游戏大年”。
本届TGA的提名结果大多在意料之中,几部备受瞩目的热门作品横扫了主要奖项的提名席位,索尼互娱以19次提名再次成为本届提名最多的发行商。
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值得关注的是,年度最佳游戏提名中首次同时出现两款独立游戏——《空洞骑士:丝之歌》和《哈迪斯2》。但由于TGA将《光与影:33号远征队》也归入独立游戏范畴,这一届的年度大奖实际上可以被视为三部独立游戏同场角逐,颇具划时代意味。
《光与影:33号远征队》也打破了历年的TGA提名纪录,共获12项提名。这一数字刷新了TGA历史上单部作品的提名总数,超越了此前由《战神:诸神黄昏》保持的10项纪录。
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12项提名领跑的《33号远征队》;8项提名的《死亡搁浅2》与《羊蹄山之魂》
今年虽然没有出现像《黑神话:悟空》那样在全球范围引爆讨论的国产大作进入年度游戏提名,但在整场直播中,中国游戏的身影依旧不算缺席。
其中,库洛的《鸣潮》再次提名TGA最佳手游,沐瞳的《Mobile Legends: Bang Bang》也继2024年提名最佳电竞游戏,再次出现在TGA的舞台上。
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《鸣潮》&《Mobile Legends: Bang Bang》
此外,也有网易研发的《命运:崛起》和完美世界《女神异闻录5:幻影X》这样的海外IP合作项目亮相,共同角逐最佳手游。
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3A大战舰主义走向终结,独游王朝了
其实,TGA 的年度游戏提名阵容从来不只是对年度佳作的回顾,更是当下全球游戏产业格局的一次集中呈现。
作为行业最受关注的奖项之一,TGA 已经从单纯的荣誉,演变为一种带有文化符号属性的指标,既有相当的权威性,也不可避免地会受到局外现实因素的影响。正因如此,我们关注TGA,除了“赢”,更在于通过这份名单,读懂行业正在发生的关键变革与未来路径。
六款入围年度最佳游戏的作品中,真正意义上仍能被视作传统3A的,可能只剩《死亡搁浅2》:高预算、明星制作人、漫长开发周期、强视觉冲击力的“典型3A”。
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小岛秀夫:《死亡搁浅2》
而在它周围,TGA历史上第一次有三款独立游戏同时角逐年度最高荣誉。
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此外,《天国拯救2》与《33号远征队》都属于近年来受到更多关注的2A作品。它们制作规格高于普通独立游戏,却远未达到动辄数亿美元的3A体量,恰好填补了“大船难掉头”的产业空隙。
其中,《33号远征队》的表现格外亮眼。本届提名中,《33号远征队》不仅席位众多、横跨多个奖项,更难得的是,这款来自法国的日式角色扮演游戏在媒体口碑、玩家社区、行业评价上的一致高认可,让“提名越多、获奖越难”的所谓“魔咒”看起来非常有可能被打破。
尽管对于这款游戏是否能称之为独游仍然存在一定的争议,但是如果《33号远征队》最终夺魁,也将一并打破“独立游戏年年陪跑年度最佳”的惯例,也是继去年《宇宙小机器人》之后,3A大作连续两年在终极对决中败给中小体量作品。
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这一提名格局与获奖预测的背后,是3A开发模式日益显露的疲态与2A级制作、独立游戏的稳健上升。
如今,开发一款3A大作的成本动辄数亿美元,此前据IGN报道,备受期待的《侠盗猎车手6》其开发成本已远超10亿美元大关,而这款游戏的一再跳票,也似乎预示着传统3A模式正在逼近自身的极限。
然而,即便投入如此巨额的资金与数年时间,也无法保证作品在商业与口碑上获得成功。高投入并不再带来高确定性,风险反而成倍上升。
今年发售前备受期待的3A大作中,被批评核心设计理念过于保守、遭遇了销量滑铁卢的《羊蹄山之魂》,在玩家群体中口碑崩坏、争议不断的《怪物猎人:荒野》都与年度最佳游戏失之交臂。
高投入、高风险、低容错率,让过去被视为行业金字塔顶端的3A制作方式,正逐渐陷入一种难以为继的循环。
在这样的背景下,“夹缝”中的2A游戏反而显现出惊人的生命力。据外媒报道,《33号远征队》的开发成本约1800万美元。这在独立游戏里属于高规格,但放在整个行业,只相当于15年前一款中型3A的预算。
《33号远征队》本身的开发故事则更具代表性,两位联合创始人来自欧美系大厂育碧,因深感在庞大体系内难以实现创意而毅然离职。除他们二人外,团队大多数成员此前并无游戏开发经验。正是依靠高效的扁平化管理与紧密沟通,这个仅由32人和一条狗组成的团队,用6年时间打磨出了一款震撼行业的杰作。
与此同时,提名中更典型的两款独立游戏《空洞骑士:丝之歌》和《哈迪斯2》也展现出惊人的竞争力,一个发售时直接引发steam平台崩溃,一个拿下了今年MC最高评分。前者的制作团队 Team Cherry 只有3人,后者Supergiant Games工作室也不过25人。
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显而易见的是,在当下的游戏行业,大而全的“战列舰式制作”正在退潮,反而是更灵活、成本可控且理念清晰的2A与独立开发,成为创新与突破的主要产地。
今年的TGA颁奖典礼,将于北京时间12月12日8:30举行,届时我们会继续跟进,和大家一起聊聊获奖结果。
以下是完整提名名单(排名不分先后):
最佳年度游戏
《光与影:33号远征队》
《死亡搁浅2:冥滩之上》
《咚奇刚:蕉力全开》
《哈迪斯2》
《空洞骑士:丝之歌》
《天国:拯救2》
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最佳角色扮演
《宣誓》
《天外世界2》
《怪物猎人:荒野》
《光与影:33号远征队》
《天国:拯救2》
最佳动作/冒险
《双影奇境》
《空洞骑士:丝之歌》
《死亡搁浅2:冥滩之上》
《夺宝奇兵:古老之圈》
《羊蹄山之魂》
最佳动作游戏
《战地6》
《忍者龙剑传4》
《毁灭战士:黑暗时代》
《哈迪斯2》
《超级忍反攻的斩击》
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最佳移动游戏
《命运:群星》
《女神异闻录5:夜幕魅影》
《索尼克Rumble》
《赛马娘Pretty Derby》
《鸣潮》
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最佳多人游戏
《Arc Raiders》
《Peak》
《艾尔登法环:黑夜君临》
《战地6》
《双影奇境》
最受期待游戏
《007:锋芒毕露》
《巫师4》
《GTA6》
《漫威金刚狼》
《生化危机9:安魂曲》
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最佳独立游戏
《哈迪斯2》
《空洞骑士:丝之歌》
《蓝途王子》
《球比伦战记》
《绝对魔权》
《光与影:33号远征队》
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最佳首作
《蓝途王子》
《光与影:33号远征队》
《超英派遣中心》
《Megabonk》
《Despelote》
最佳格斗游戏
《2XKO》
《卡普空格斗合集2》
《饿狼传说:群狼之城》
《真人快打:遗产合集》
《VR战士5 R.E.V.O.世界舞台》
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最佳家庭游戏
《咚奇刚:蕉力全开》
《乐高派对!》
《乐高旅行者》
《双影奇境》
《索尼克赛车交叉世界》
《马里奥赛车世界》图片
最佳模拟/策略
《多重人生》
《最终幻想战略版伊瓦利斯战记》
《侏罗纪世界:进化3》
《文明7》
《风暴崛起》
《双点博物馆》
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最佳体育/竞速游戏
《EA Sports FC 26》
《F1 25》
《马里奥赛车世界》
《开球!REMATCH》
《索尼克赛车交叉世界》
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最佳游戏指导
《光与影:33号远征队》
《死亡搁浅2:冥滩之上》
《羊蹄山之魂》
《哈迪斯2》
《双影奇境》
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最佳持续运营
《最终换想14》
《堡垒之夜》
《绝地潜兵2》
《漫威争锋》
《无人深空》
最佳艺术指导
《光与影:33号远征队》
《死亡搁浅2:冥滩之上》
《羊蹄山之魂》
《哈迪斯2》
《空洞骑士:丝之歌》
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最佳配乐和音乐
《空洞骑士:丝之歌》
《哈迪斯2》
《光与影:33号远征队》
《羊蹄山之魂》
《死亡搁浅2:冥滩之上》
最佳影视改编
《我的世界》大电影
《鬼泣》
《最后生还者》第二季
《细胞分裂:死亡监视》
《直到黎明》
最佳叙事
《光与影:33号远征队》
《死亡搁浅2:冥滩之上》
《羊蹄山之魂》
《天国:拯救2》
《寂静岭f》
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最佳音效设计
《战地6》
《光与影:33号远征队》
《死亡搁浅2:冥滩之上》
《羊蹄山之魂》
《寂静岭f》
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最佳表演
Ben Starr《光与影:33号远征队》
Charlie Cox《光与影:33号远征队》
Erika Ishii《羊蹄山之魂》
Jennifer English《光与影:33号远征队》
Konatsu Kato《寂静岭f》
Troy Baker《夺宝奇兵:古老之圈》
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最佳社区支持
《博德之门3》
《最终幻想14》
《无人深空》
《堡垒之夜》
《绝地潜兵2》
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最佳电竞游戏
《反恐精英2》
《DOTA 2》
《英雄联盟》
《决胜巅峰》
《无畏契约》
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最佳电竞战队
Gen.G - 《英雄联盟》
NRG - 《无畏契约》
Team Falcons - 《DOTA 2》
Team Liquid PH - 《决胜巅峰》
Team Vitality - 《反恐精英2》
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最佳电竞选手
Brawk
Chovy
fOrsakeN
Kakeru
MenaRD
ZywOo
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无障碍创新奖
《刺客信条:影》
《原子陨落》
《毁灭战士:黑暗时代》
《EA Sports FC 26》
《午夜以南》
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最佳内容创作者
Caedrel
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