5月20日,哔哩哔哩(简称B站)交出了2025年第一季度成绩单,其营收达到70.03亿元(人民币,下同),同比增长24%;毛利润为25.39亿元,同比增加58%;经调整净利润为3.62亿元,去年同期经调整净亏损4.56亿元。
这份“成绩单”又一次超乎资本市场和分析机构的预期,也是B站上市以来第三次季度盈利。基于此,资本市场给出了正向反馈,B站美股盘前现涨近5%。
对于这一业绩,B站CEO陈睿直言,“2025年我们以强劲的财务表现和健康的社区生态指标实现了开门红”。
游戏收入增长76%,《三谋》小游戏暑期档上线
自2024年Q3实现季度盈利后,B站已经连续三季度迎来收入的正向增长。从其财报数据来看,季度盈利的关键在于游戏、广告及增值服务。
首先来看游戏业务,2025年Q1,B站移动游戏营收约17.31亿元,同比增长76%。这主要得益于SLG新游《三国:谋定天下》(简称《三谋》)的超高吸金能力。
资料显示,《三谋》于2024年6月13日公测,上线首周吸引数百万下载,初期便登上了iOS畅销榜前三名,首月保持在iOS畅销榜前十,是B站历史上最快达到10亿流水的游戏。上海证券研报曾预测,《三谋》2024年游戏收入达到35亿元;2025年达到50亿元。
过去很长一段时间,B站的游戏收入依赖于《碧蓝航线》《FGO》等上线多年的老游戏,直至《三谋》上线,B站的游戏收入曲线明显上扬。
或基于《三谋》的超强吸金能力,过去的多个季度,陈睿都在强调《三谋》的长线运营,也就是至少5年生命周期的稳定运营。
在本季度的电话会议上,陈睿也表示,“我跟项目团队每次开会说得最多的是,重视用户的活跃和留存,特别是忠实用户的长期留存。”
他提到,赛季制是《三谋》重要的长线运用的手段,在今年5月底《三谋》将启动S8新赛季。届时,《三谋》游戏中会有全新的地图、全新的角色、周年限定皮肤以及系列游戏活动。
陈睿称,B站下一款SLG新游戏就是《三谋》的下一个赛季,他们非常专注地将《三谋》的用户盘子做大做强。基于这一战略,公司会进行两个新的尝试。
一是,今年年底,推出《三谋》的繁体版,并上线港澳台地区;二是,积极去做《三谋》的多端化,去年Q4公司已经做了《三谋》PC端的DEMO。此外,《三谋》还将在暑期上线小游戏版本。
已上线的游戏外,B站在未来的游戏业务上还有两大重点工作,一方面是长线游戏的运营,包括《碧蓝航线》的8周年庆典,《FGO》的9周年庆典。
另一方面是新游戏,目前B站已经有4至5款游戏已经做好准备等待版号审批。陈睿称,B站正在积极地探索新品类的新机会。
广告、增值服务持续增长,社区MAU达到3.68亿
游戏业务之外,B 站的广告业务以及增值服务也在持续保持稳定增长。财报显示,B站Q1广告业务收入增长20%至19.98亿元。截至目前,B站的广告业务已经连续八个季度增长超过20%。其增长主要来自于优质的内容和高价值。
陈睿称,今年B站的用户平均年龄达到了26岁,这也意味着用户可支配收入的变高。未来其广告业务仍旧坚持一横一纵的策略,一横指的是产品和技术的基建能力;一纵是在垂直领域的深耕。
其次,B站,增值服务2025年Q1收入同比增长11%至28.07亿元。依托社区多元的兴趣圈层,B站大会员人数保持稳定增长。
社区指标上,B站Q1日均活跃用户(DAU)达1.067亿,同比增长约4.2%;月活用户(MAU)创历史新高达3.68亿。月均付费用户达3200万,创下历史新高。
陈睿称,“在社区服务上,我们将乘势而上,通过提供更高效、更优质的商业化解决方案持续释放社区潜力。作为优质内容和活力创意文化的首选视频平台,哔哩哔哩独具优势,有望把握新兴机遇,实现可持续长期增长”。
成本管控方面,虽然B站总营收增长24%,但营业成本仅增长10%,远低于营收增速。其中,研发开支同比下降13%,销售及营销开支同比增加26%。主要是由于春节联欢晚会独家弹幕直播的一次性营销开支以及《三国:谋定天下》的推广开支。
从此次B站的财报数据以及业绩会透露的信息来看,B站在游戏业务上对于《三谋》的开拓还在持续进行中,不仅海外之旅正在加速,而且多端版本也在极速推进中。而这些或将给B站带来更大的用户盘子和更高的收入。加上,B站广告业务的持续增长以及“B小程序”推出所获得的收益,B站或有望在今年实现年度盈利。
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