2025年日本的黄金周从4月26日正式开启,扎堆的法定节假日与调休组合,让不少日本民众直接实现了11天的超长连休。这个假期也自然成为了各大游戏厂商激烈竞争的战场,众多手游纷纷上线限时活动、折扣销售与捆绑包。
据外媒报道,2025年黄金周期间,日本手游市场迎来了自2022年以来营收规模最大的一次假期档期,市场收入表现亮眼。根据AppMagic的数据,日本市场收入最高的十款手游总共斩获了8100万美元的营收,相较2024年同期的4490万美元增长了整整81%。此外,日本市场黄金周期间营收前50的手游共计吸金1.668亿美元。
营收TOP10,中国两家游戏上榜
按照今年黄金周的表现来看,《Pokémon Trading Card Game Pocket》无疑是最大赢家。这款由宝可梦公司、Creatures Inc.和 DeNA联合推出的卡牌手游自去年10月30日全球上线以来,短短六个月内累计营收已逼近10亿美元,增速甚至超过了当年的《Pokémon GO》。
迄今为止,这款游戏约有45%的收入来自日本本土市场。在本次黄金周内,《Pokémon Pocket》在老家斩获了1870万美元的收入,登顶日本地区手游收入榜,不仅以超过300万美元的差距击败第二名《SD高达G世代 永恒》,还以超过50%的优势超越了去年黄金周的冠军《Fate/Grand Order》。
位列榜单第二的是刚于4月16日上线的《SD高达G世纪 永恒》,在短短一周内便拿下了1510万美元收入。这款游戏由万代南梦宫主导、CyberAgent旗下子公司Applibot制作、TOM CREATE参与联合开发,依托“高达”这一长青IP迅速积累起了可观的人气。
排名第三的是Ponos Corporation旗下的经典塔防手游《猫咪大战争》,黄金周期间共实现790万美元收入。这款自2012年推出的游戏,自2024年底起收入突然飙升,达到近十年来的最高水平,2025年延续了这一增长态势,展现出极强的长线运营能力。
紧随其后的是Mixi的《怪物弹珠》和Konami发行已超过十年的《职棒野球魂A》,分别以630万美元和600万美元位列第四与第五。
3月26日上线的《魔法少女小圆 Magia Exedra》Q1表现强劲,占据第七名,而之前两年蝉联黄金周收入榜首的《Fate/Grand Order》本次则表现一般,仅位列第八。
值得注意的是,今年黄金周收入前五的手游全部由日本本土团队开发。在Top 10榜单中,日本工作室出品的游戏共占据了7席 ,相较于去年同期前十中有超过一半由海外厂商发行的情况,本土游戏的占比明显上升。其余三款入围产品中,有两款来自中国厂商,另一款则由新加坡厂商推出。
排名第六的是由 First Fun发行的《Last War:Survival》,本次黄金周期间在日本市场收入580万美元。这款SLG手游自去年下半年起多次登顶日本iOS畅销榜,并长期稳定在Top 5之列。我们此前也曾对这款产品及其在日本市场的营销策略进行过解读:屡次摘得美日iOS游戏畅销榜榜首,《Last War》为何能“傲视群雄”?
库洛旗下的开放世界动作RPG《鸣潮》受近期2.3周年庆“焰行夏曲庆团圆”版本推动,跻身收入榜第九。4月29日版本开服后,《鸣潮》在日本iOS游戏畅销榜排名攀升至第三。同日,《鸣潮》登陆Steam平台,近期也推出了《云鸣潮》网页端,持续拓展渠道覆盖,展现出了提升全球市场吸量能力的积极意图。
来自米哈游的《崩坏:星穹铁道》在两周年庆推出了3.2版本“走过安眠地的花丛”与“遐蝶”、“那刻夏”等新角色,实现了510万美元的收入,排名第十。
值得说明的是,本文引用的相关营收数据来自AppMagic的公开估算,其在全球范围内广泛被用于衡量手游市场表现。但在日本市场,由于部分本地游戏的发行方式、渠道覆盖及活动运营机制较为复杂,AppMagic的模型可能存在一定程度的保守估算。不过,这并不影响我们对上述游戏在日本市场表现的整体判断,相关数据依然具备参考价值。
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