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Remedy迎来了自己的Steam同时在线新高。
截至9月28日,《控制:共振》的Steam同时在线峰值达到42799人。纪录突破是在9月27日,距离游戏发售仅过去三天。
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对于这家以《马克思·佩恩》《心灵杀手》和《控制》等作品为人熟知的开发商来说,这是一个值得高兴的开局。
4万多人同时在线,放在整个Steam市场里,虽然算不上特别夸张的数字,但和Remedy以往的作品相比,这次突破有着不少的分量。
这家成立于1995年的芬兰公司,已经做了30多年游戏,《马克思·佩恩》《心灵杀手》《量子破碎》和《控制》都出自他们之手。故事驱动的动作游戏始终是其主要创作方向,《控制:共振》延续着这一传统,也在尝试把系列做得更开阔一些。
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除了在线峰值,玩家的初步评价也不错。SteamDB记录的近7000条评价中,约89%为好评。首个周末能够同时获得关注度和较为积极的反馈,也算是给游戏后续的发展打下了不错的起点。
《控制:共振》这次最直观的变化,是把舞台搬到了曼哈顿。
前作围绕联邦控制局总部“太古屋”展开,超自然事件发生在一栋充满秘密的建筑里。到了《共振》,危机已经蔓延至城市,玩家操控的主角也变成了迪伦·法登。他需要应对扭曲现实的威胁,同时寻找自己的姐姐杰西。
对于老玩家,走出太古屋意味着有机会看到这个世界更多的面貌。对于此前没有接触过系列的人,一座遭遇超自然危机的城市,也让故事更容易理解。
Remedy在公布游戏时,就明确将其定位为续作,同时希望它能够成为新玩家接触系列的起点。
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更明显的变化是在战斗玩法上。
迪伦使用的“异变体”(Aberrant)是一把可以改变形态的近战武器,能够在重锤、双刃等形态之间切换。配合超自然能力,玩家需要根据遭遇调整打法。相比前作,这次续作更强调近战、角色成长和能力组合。
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在此前接受采访时,本作创意总监Mikael Kasurinen提到,早在最初构思这个系列时,他就希望为Remedy打造一个RPG系列。《共振》如今对成长、能力搭配和战斗选择的强调,可以看作这一想法的进一步展开。
对于喜欢研究战斗的玩家,搭配武器和能力、尝试不同打法,本身就是乐趣。《共振》在这方面增加的内容,也让玩家在追故事之外,多了些可以琢磨的东西。
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过去,提起这家公司的作品,人们很容易先谈到故事、氛围和那些难以解释的奇异场景。《控制:共振》保留了这些特征,也希望通过更丰富的战斗和养成,吸引喜欢动作RPG的玩家。如果这部分体验能够持续获得认可,系列就有机会接触到更多原先并不熟悉它的人,甚至发展成一个更大的IP。
至少从当前的游戏表现来看,给这种可能性提供了一个积极信号。
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