随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。
业内声音🔊
——索尼并不想要2A游戏。
前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日接受媒体采访时,谈到了Japan Studio被关闭的原因。他表示,虽然团队提出了许多极具创意且有趣的2A级游戏构思,但这些项目最终都未能通过。在他卸任总裁后不久,Japan Studio便被索尼关闭。吉田修平坦言:"当时的Japan Studio是擅长开发2A级游戏的团队,但这已不符合公司和第一方工作室的战略需求。"
——许多开放世界陷入「大即是美」的误区。
在最近的游戏开发者大会(GDC 2025)上,前R星设计师Cameron Williams认为,现代开放世界游戏陷入了一种「大即是美」的误区。游戏地图面积越来越大,任务点也越来越多,但主支线的设计却并未在其中找到平衡,玩家在面对越来越大的地图时可能会陷入疲劳。
行业要闻🔥
【1】3月21日,米哈游首席游戏设计师Chengnan An(安成南)在GDC2025上做了分享演讲,并回答了一些关于团队开发的问题。关于《崩坏:星穹铁道》内容开发团队的规模,其回答是“整体有数百人”;针对抽卡系统与游戏平衡的关系,安成南强调注重游戏简易性的设计理念;而对新世界开发周期,其回答是“从概念构思到发布需要12个月以上”。
【2】近日,友谊时光发布了2024年业绩报告,报告显示,该年度公司营收11.62亿元,同比增长10.1%。期内亏损4885万元,同比收窄64.6%;归母净亏损4284万元,同比收窄67.8%。对于亏损收窄的原因,友谊时光解释主要系《墨剑江湖》及多款小游戏上线,这些游戏回本周期较短,较快实现盈利。
【3】祖龙娱乐日前发布2024年年度业绩报告。期内,公司营收11.41亿元(人民币,下同),同比增长25.6%;年内亏损2.87亿元,上年同期亏损3.15亿元,同比收窄8.97%。除此之外,报告还提到了祖龙娱乐目前有8款新游在研,其中有3款游戏将在2025年上线游戏市场。
【4】近日,心动公司发布了2024年业绩报告,报告显示,心动公司年内收入达50.12亿元(人民币,下同),同比增长47.9%;归母净利润为8.12亿元,一举扭转2023年的6500余万亏损。其中,游戏业务营收为34.34亿元,同比增长64.2%。TapTap中国版月活跃用户同比增长23%至4405万。
【5】吉比特于日前发布2024年报,报告显示,2024年该公司营收36.96亿元,同比下降11.69%;净利润为9.45亿元,同比下降16.02%。吉比特的营收主要来自游戏,其中,境内游戏收入31.77亿元,同比减少18.45%;境外游戏收入4.99亿元,同比增长83.92%。
【6】3月26日,IGG发布2024年业绩报告。报告显示,2024年IGG总营收57.37亿港元(约53.57亿元人民币),同比增长9%;期内公司权益股东应占年度溢利5.80亿港元(约5.41亿元人民币),同比激增697%。
【7】3月27日,创梦天地发布了2024年度业绩公告。公告显示,公司全年实现营业收入15.1亿元,经调整净亏损0.3亿元。聚焦到游戏业务方面,创梦天地去年有几款产品表现不错,尤其是射击端游《卡拉比丘》,上线后仅2小时便登顶Steam新品榜和热门免费游戏榜。
【8】第三方数据机构MIDiA Research日前发布了一份数据报告,报告预测,2025 年全球游戏产业将增长4.6%,达到 2369 亿美元,2031年有望达到2801 亿美元。但是报告也指出,由于国际货币基金组织预计,2025年全球通胀率为 4.2%,因此“全球游戏市场增长基本持平”。
【9】近日,《古墓丽影》开发商Crystal Dynamics(水晶动力)发布声明,称工作室裁减了17名优秀团队成员。官方称,此举为了更好地适应当前业务需求及工作室未来的成功,并且这一调整不会影响现有项目的开发规划。
产品观察👀
【1】3月27日,二次元《雾境序列》发布停运公告称,游戏将于2025年5月27日正式停运。《雾境序列》是一款由上海星线网络研发的复古未来幻想风格的即时战术SRPG。游戏2023年11月公测后,成绩并不理想,最高只去到iOS畅销榜45名,之后便飞快跌出了榜单。
【2】近日,Gaggle Studios创始人Shawn 在表示,已与金山世游正式达成战略合作,金山世游将作为《鹅鸭杀》中国大陆地区独家代理发行商,全面负责游戏的本土化运营及移动端开发。
据了解,《鹅鸭杀》原本是一款PC端的派对游戏,在2022年开始爆火海外。SteamDB数据显示,2023年1月在线玩家峰值达到了70万,但90%在线玩家都来自中国。
【3】3月28日,由《绝地求生》母公司Krafton开发的模拟经营游戏《inZOI》正式上线。SteamDB数据显示,《inZOI》首日最高同时在线人数达到了8.6万,并获得了85%的好评。玩法上,《in ZOI》对标的是《模拟人生》,玩家可以在其中体验另一个人生。但在此基础上,krafton发挥了韩国厂商在美术上的优势,这一点是游戏获得好评的很大原因。
【4】上周,supercell发布了新作《MO.CO》,并采用了「全邀请制」的发行模式,即只有收到邀请码的玩家才能游玩游戏,引发行业热议。一周过去了,据三方数据平台,《MO.CO》首周预估流水为500万元人民币,下载量超过250万次。两项数据大头集中在美国、德国、法国等欧美市场。
【5】近日,由暴雪娱乐联合创始人Mike Morhaime创立的公司Dreamhaven公布了新作《无主星渊》。这是一款太空题材的射击竞技游戏,玩法较为多样,玩家既可以拿枪械射击,也可以操控飞船进行战斗,可以视作节奏更快的大逃杀。
【6】3月28日,腾讯代理的《胜利女神:新的希望》开启了国服“前哨测试”。作为一款声名在外的游戏,《胜利女神》在海外的成绩十分亮眼,凭借出色的角色设计,在全球多个市场获得青睐。开发商Shift Up去年Q3财报现实,游戏前三季度收入达1600亿韩元(约合人民币8.05亿元)。
投融资速递💰
【1】3月27日,育碧宣布已将《刺客信条》《孤岛惊魂》及《汤姆·克兰西:彩虹六号》系列IP及产品剥离,并成立独立的全资子公司。同时,腾讯将斥资11.6亿欧元(约90.94亿元)投资育碧新子公司,占股25%,该交易预计于2025年完成。
资料显示,新子公司目前估值已达40亿欧元(约313.61亿元人民币),办公地点包括蒙特利尔、魁北克、舍布鲁克、萨格奈、巴塞罗那及索非亚。新子公司将获得育碧自有或可授权的多个核心IP的全球性、独家权利。
另外,腾讯这笔投资将用于通过大幅降低合并净负债状况强化育碧的资产负债表,加速集团转型以及维持选定系列的持续增长。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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