前阵子,苹果更新了一项App与游戏的“预购”新规则,该规则或利好于出海游戏开发者。
据苹果发布的“预购”新规信息,苹果将支持开发者在选定的多个地区以预购的形式发布App,同时在其他地区开放下载,并且开发者还可为每个地区设置不同的发布日期。
苹果在更新后的指南中表示,借助预购,开发者可以在特定地区发布App并为每个地区设置不同的发布日期,这为开发者带来了新的灵活性,让其能够为从未在App Store上发布的全新App提供预购并利用它们将现有App引入新的地区。
一般来说,游戏App在正式上线前,大多会有一个预订期,玩家如果在平台预订了游戏,并在设置中打开自动更新,那么在游戏正式发布时,该游戏可自动在设备上完成安装。在这一阶段,游戏开发者的新游可以提前积累有效的曝光度,并在此过程中吸引流量及用户,为正式上线打下好的基础。
如今,游戏开发者可在发布游戏的同时,以预购的形式将游戏上架到其他国家和地区。待新游明确发布当日,开发者的App会自动下载到预购用户的设备上,他们也会收到通知,以便立即开始体验App。
苹果表示“凭借这种灵活性,您可以为从未在 App Store 上发布的全新应用提供预约,并利用它们将现有应用带往新地区。”
苹果还在开发者文档中给出了详细的操作指示,即开发者可以在 App Store Connect的“我的 App”的“价格与销售范围”部分配置和管理预购。
预购期的长短取决于App的状态和可用性。全新App 的发布日期可以是发布预购后的2到180天,而现有App在新地区的发布日期可以是发布预购后的2到365天。
苹果此举意味着开发者可以根据不同地区的需求和市场特点,精心制定发布策略,在选择的多个地区进行预购发布,同时在其他地区开放下载。
这一改变不仅有利于开发者新市场提高游戏曝光度,收集更多的营销信息,而且也可通过用户的预约/预订情况评估游戏在不同地区的吸量或受欢迎程度。
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