12月15日,由中国音像与数字出版协会指导,游戏工委和伽马数据主办的中国游戏产业年会产业趋势发展论坛在广州召开。本次论坛以“跨界破壁 创新融合”为主题,重点围绕未来中国游戏产业如何顺应行业发展趋势,以跨界破壁战略进行融合创新,进而带动整个数字内容产业发展等问题展开深入探讨。
针对未来发展趋势问题,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然分享了:“技术进步让游戏和制作更为简单”、“多端融合的趋势是跨平台的内容制作开发”、“游戏正在让文化融合,壁垒消失”等观点。最后,敖然表示:未来游戏发展的趋势,互联网世界发展的趋势,一定是让技术,让我们的创造帮助人类塑造一个新的人类文明的未来,塑造一个人类拥有共同价值的世界,这才是技术、产业发展的重要趋势。
以下为演讲内容整理:
尊敬的各位嘉宾,尊敬的各位领导,很高兴由中国艺术协和伽马数据联合举办本次关于游戏产业发展趋势的论坛。讲到发展趋势,谁都不敢在这里大放厥词,因为趋势很难判定。而且因为疫情,今天我们聚会规模不大,但是聊的话题很重要,同时在这里我也代表本次论坛主办单位,中国音像与数字出版协会,对2022年游戏产业发展趋势论坛表示衷心地祝贺,也希望在座的各位嘉宾能够提出很多更好的想法,思考和建议。
随着社会经济的发展,内容文化已经成为人们当下最主要的需求,这种趋势下,中国的游戏产业进入了一个高速发展的时期。
游戏产业在国家一系列的政策指引下迎难而上,特别是今年众多的游戏企业坚持以社会效益为中心,不断加强完善未成年保护工作,强化精品研发,创造优质内容,推动产业融合,使中国游戏呈现出健康、多元的发展态势。我也想借这个论坛把一些对游戏未来的思考和大家一起分享。
我想分享的第一个观点就是技术的进步让游戏和制作更为简单,更多的人都有可能成为游戏的创作者。现在互联网的出现到现在也不过短短的三十年,三十年间技术工具的进步,打通了普通人和很多职业技术的那一堵墙。我们最早用计算机的时候,还是通过很多编程、代码来操作个人电脑。如今人手一台的移动个人终端,图形化的界面,方便的操作方式,让每个人都能够自主自由地去浏览互联网社交网络,自媒体平台。
另外,现在很多新型的平台方式已经让众多的互联网参与者由过去的受众变成了内容的产出者,也就是说我们从Web1.0时代跨越到了Web2.0时代。
这种方式极大的改变了游戏产业的状态,我认为游戏制作的未来也有可能如此。游戏开发工具近些年得到了一些飞速的发展,可视化的编程手段,AI技术的介入,也许有一些创作游戏将成为人们感知日常理解世界的一个重要方式。游戏开发的工具化会让每个人未来更深入地参与到游戏本身。
第二就是游戏业态将会发生改变,并且已经在进行,多端融合的趋势是跨平台的内容制作开发,将成为现阶段游戏产品生产的重要方式。云游戏的时代已经到来,或将要当来。凭借着5G的东风,游戏将云端传输到个人的随身设备上,这就有可能颠覆游戏从生产到运营的全部流程。
在更远的将来,元宇宙也许真的可以实现。我们尚未对它进行准确描述,可能我们还在讨论之中,但是毕竟电子游戏产业已经对虚拟世界进行了数十年的实验,探索玩家如何运用虚拟世界进行社交,这个过程使得我们相信未来的游戏将会越来越方便,越来越精彩。
第三,游戏正在让文化进行融合,壁垒消失。全球以游戏作为主要娱乐方式的人群已经有20多亿人了,将近30亿。就如同经济全球化,文化全球化和互联网与生俱来的全球化一样,游戏同样也会出现全球化趋势——玩家在广阔的虚拟世界中游戏、交流。游戏世界中的国界正在以肉眼可见的速度消失,大家因为游戏走到一起,文化壁垒被打破,每个国家的艺术与文化,甚至观念都将在游戏这个新的身体里焕发出新的生机。
游戏未来的进化与发展正逐渐地改变人类的生活,游戏也可以弥补现实世界的不足和缺陷。我们肯真心尝试一下游戏的力量,就可以塑造人类积极的未来。
说到元宇宙,最近一段时间里面,特别是时下的科技企业所谈论的话题中出现最多,频率最高的就是这个词,重要程度似乎已经需要指引人类的方向了。其实岂止是科技企业,从今天初夏开始,元宇宙就成为大多数会议场合重要的议题。对元宇宙拥者无数,怀疑者也不少,各种议论都有。
其实我个人认为世界上不可预知的东西很多,面对不可预知的东西,人们所知有限,达成共识也很难。过去,我们形成共识的往往都是清晰和明确的东西,形不成共识的只能各讲各话,听不懂、看不惯、说不清都非常正常。
但是从另外一个方面讲,技术创新是支持社会发展的最主要动力,而技术创新的前提是参与者需要有丰富的想象力。没有想象力就没有科学创新,没有探究的精神、创新的实践、研究的成果、应用的普及,这个社会就会走向内卷。
我同样也认为仅仅有VR、AR、全息虚拟,不会形成一个真正的元宇宙的世界。如果有人认为元宇宙是一种未来生活方式的话,从现实生活走向未来生活,一定要在以上述这些技术能力所形成的产业链能够环环相扣的前提下,且需要一个超级大的平台去验证他们的种种可能。
我们同样也需要一些人不断地去颠覆Web2.0时代,同时我们又要防止重蹈现有互联网世界的一些弊端,包括改变已有技术在过去的社会进程中带来的一些病态的现象。同时我也认为,我们不能不去想象是否所有的人都愿意生活在一个模拟的人生状态?如果不是这样,现实和数字化的世界之间的价值如何去共生,如何去打通?
所以结论是:未来游戏发展的趋势,互联网世界发展的趋势,一定是让技术,让我们的创造帮助人类塑造一个新的人类文明的未来,塑造一个人类拥有共同价值的世界,这才是技术、产业发展的重要趋势。谢谢各位!
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