近日,腾讯旗下的投资企业广西腾讯创业投资有限公司入股了一家女性向游戏厂商——波波和小伙伴们的(北京)科技有限公司(后简称“波波们”),占股25%。
据公开资料显示,波波们于2015年2月成立,该公司在6年时间里“走出”了两条业务线:旅游和游戏。前者是一款正在运营的“吃在路上”APP,而后者是于2019年上线的一款互动式卡牌女性向恋爱手游《星缘:恋爱吧偶像》(简称“恋爱吧!偶像”),游戏里提供追星的日常任务和当红偶像天团幕后的剧情玩法。
二次元之后,腾讯发力布局女性向
腾讯继1月“捣鼓”完灵刃网络、番糖网络、破晓互动、朝露科技、成都独立开发者联盟等一众二次元厂商之后,2月又瞄准了女性向。
有不少分析报告认为,女性向游戏在当下确有燎原之势。
在Mob研究院发布的《2019“她经济”研究报告》中明确指出,月入2万以上的高收入女性群体对手游的偏好度更高,宫廷模拟养成、二次元换装、美少女换装三类题材是女性向用户偏好度最高的前三席。得益于高收入女性的普遍青睐,女性向手游显然有着广阔的“钱景”。
据新思界产业研究中心发布的《2019-2024年女性向手游行业市场深度调研及投资前景预测分析报告》中显示,女性消费者在游戏上花费的时间和金钱均高于男性消费者,其中在时间方面高出35%,在金钱方面则高出31%,并且女性在7日留存方面也远高于男性。高消费意愿、高留存正是一个增量市场的显着特征,如同当年PC网游萌芽阶段疯狂的男性用户。
知名独立市场研究顾问公司弗若斯特沙利文也发布相关报告表示当下女性的社会地位持续上升,女性手机游戏玩家数目正不断增加,推动着女性消费需求不断上升。
报告显示,中国女性向手机游戏的市场规模按收益计以复合年增长率101.6%增长,由2013年人民币19亿元上升至2017年人民币314亿元。预料中国女性向手机游戏市场的收益将维持稳定的增长率,于2022年达到人民币935亿元。
女性市场增长放缓,但红利未褪
不过2017年至2022年期间的复合年增长率为24.4%,市场规模增长开始放缓。
根据游戏工委联合伽马数据发布的《2019中国游戏产业报告》中也提到,用户规模增长也有下降的趋势。
或许超3亿的用户已经达到了市场的瓶颈,整体趋向于饱和。腾讯现在加注,会不会早就错失机遇。
其实并不然,尽管增长在放缓,但仍为正值,市场还在进一步扩大。而在这个市场上,目前也只有叠纸网络、友谊时光等少数企业脱颖而出,何况当前还有更多厂商正在布局,也验证了这个市场的可行性。如三七互娱便单独在苏州建立研发分部“萤火工作室”,重点研发针对女性市场的精品移动游戏。
超3亿的用户池,腾讯靠自己的流量优势,更是大有可为。腾讯这头“巨象”,看似是不仅在女性向上丢失了领先权,且在“派对游戏”、“魂类游戏”等近年爆火的细分赛道也反应稍慢,但实则是正在运作资本的力量来实现快速超车。可见腾讯仍不愿掉队任何一个赛道。
就连一些还处于沉寂期的领域,腾讯也开始运筹帷幄了,如VR市场。一位VR行业的权威人士曾表示,这个行业里的大多企业都尚未实现盈利,不过现在腾讯入局了,相信未来几年会有所变化,而它会成为行业的领头羊。
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