今日(8月19日),Sensor Tower发布美国今年第二季度手游市场概况。受人们居家隔离的带动,美国第二季度App Store和Google Play总收入达55.6亿美元,环比增长22.4%,同比增长41.5%,这增速远超日本(24.9%)和韩国(23.8%)。其中,App Store收入占比为58%,Google Play占42%。
具体到游戏表现,多人在线游戏创造平台《Roblox》取代《糖果粉碎传奇》成为美国Q2收入榜第一的手游。
自3月疫情爆发以来,全美多数学校启动线上教育,中小学生有更多时间来玩《Roblox》,带动了该游戏Q2下载量创下新记录——超过860万次,同比上涨53%,环比上涨33%。
同时,第二季度也成为《Roblox》自2012年上线后,移动收入增长最快的季度,其移动端美国市场收入达到1.96亿美元,同比增长156%,环比增长61%,比第二名的《糖果粉碎传奇》收入高出47%。
强社交元素的战术竞技手游同样迎来可观增长,其中《堡垒之夜》收入同比增长37%至9200万美元,《使命召唤手游》收入创新高至5600万美元。
博彩类手游亦表现优异,《金币大师》、《DoubleDown》和《Jackpot Party》收入同比增长均超过60%,其中《金币大师》Q2下载量创下新记录,超过790万次,同比增长151%,环比增长71%,下载量的激增带动其收入创下历史新高,达到近1.1亿美元。
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