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9月15日,Sensor Tower发布2026年8月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜。(注:该榜单仅统计应用商店IAP预估值,不包括广告变现收入和中国地区第三方安卓渠道收入。)
榜单显示,8月出海手游收入端头部排名依然稳固,但中腰部因周年、赛季和联动出现明显洗牌;下载端则由轻度解谜和开放世界新游主导。
收入榜:点点3款游戏跻身TOP5,三七《Last Asylum: Plague》1.7亿
在8月出海手游收入榜中,柠檬微趣的《Gossip Harbor》凭借成功的活动运营,蝉联榜首。点点互动的《Kingshot》与《Whiteout Survival》本月则稳居第二、第三。
榜单上,8月收入前六名与7月完全一致,说明头部产品护城河仍深。
最大变化出现在第7名:三七互娱的《Last Asylum: Plague》较上月跃升9位,成为当月爬升最快的产品。
受其带动,合成、SLG、塔防等品类均有产品上行,《Flambé: Merge & Cook》《Merge Cooking》《Clash of Critters》等排名改善。
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具体来看,哪些游戏表现最为突出?
首先,柠檬微趣的《Gossip Harbor》收入蝉联第一。该游戏8月海外收入再创纪录,环比增加11%,连续8个月领跑。四周年节点上,游戏把登录奖励、周年转盘和“10阶段淘汰赛”等玩法组合起来,形成福利、剧情、竞技并行的活动节奏。
柠檬微趣另一新游《Flambé: Merge & Cook》也刷新海外收入峰值,首次跻身出海收入榜前十;在全球二合手游中,它从年初第7升至第4。此外,榜单中的其他合成类产品表现也不错,点点互动《Tasty Travels》和Learnings《Mystery Town》同样创下新高。
其次,点点互动的《Whiteout Survival》8月海外收入稳定在1亿美元(约6.7亿元人民币)以上,排名第3。它和《Kingshot》联动“双星同行”,用组队探索、掷骰、资源收集增加互动,并以“冬日围城”等联盟活动维持热度。
分区域看,《Whiteout Survival》在韩国收入表现最好,8月9日至12日连续四天登顶韩国Android手游畅销榜,收入环比提升16%。
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此外,三七互娱《Last Asylum: Plague》8月海外收入超过2500万美元(约1.7亿元人民币),环比增长37%,8月14日达到单日收入峰值。8月13日版本更新上线“Castle of Revival”限定外观,并调整奖励机制,让高排名联盟获得限定奖励,从而强化联盟竞争和资源获取。
分市场看,美国、韩国、德国合计贡献约55%收入,美国独占36%。凭借这波增长,《Last Asylum: Plague》超过《Puzzles & Survival》,成为三七互娱海外收入最高的手游,并登上8月全球4X策略手游收入增长榜首位。
最后是莉莉丝旗下《Clash of Critters》,该游戏5月全球发行,以宠物收集养成为核心,结合弹珠随机奖励、竖版塔防和营地建设。8月出海收入环比增长42%,排名升至第19。日本增长显著,成为仅次于美国的第二大市场,两地合计约55%海外收入;中国台湾月底收入也在上升,日收入接近美日。
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整体来看,SLG、生存策略、二次元RPG及合成类游戏仍是出海收入的核心赛道。头部产品普遍通过周年庆、版本更新及IP联动维持长线生命力。
增长榜:恺英《热血江湖:NEXT》排第3,《重返未来:1999》收入翻倍
除了上述提到的游戏外,8月增长榜里,新游与周年产品各有代表。
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点点互动4X新游《Lordrush》入榜,其框架与《Kingshot》相似,覆盖城堡建设、资源管理、英雄培养和联盟竞争,但改用写实中世纪美术。
该游戏7月底上线后,美国贡献近40%海外收入,韩国和英国合计约16%。Pathmatics数据显示,该作8月下旬在美国大幅增加移动应用广告投放,成为主要流量来源。
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恺英网络《热血江湖:NEXT》(열혈강호: 넥스트)排增长榜第3。该作7月全球上线后收入快速攀升,改编自韩国经典武侠漫画,保留武侠风格,并加入职业养成、自由交易和多人对战。韩国上线后,它迅速登顶当地iOS下载榜,经典IP帮助其打开市场。
《重返未来:1999》海外服8月迎来三周年,8月13日更新3.7版本,集中加入新角色、新主线和玩法,并配套免费召唤、登录奖励和周年礼包。限定卡池和礼包也强化了付费。SensorTower估算,该作8月海外收入环比翻倍,列增长榜第11;日本、美国、韩国合计贡献约77%。
下载榜:腾讯《Gangstar Mirage City》首发第二,《Block Blast!》蝉联冠军
下载端,《BlockBlast!》继续第一;腾讯《Gangstar Mirage City》首发即第2,成为本月最大亮点;方块消除和解谜产品仍占据多个高位,沐瞳、莉莉丝、点点互动等厂商的MOBA与策略产品也表现活跃。
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《Block Blast》海外累计下载量已越过9.1亿次,8月在日本、法国、德国三地iOS下载榜都处于靠前位置。作为头部IAA产品,它靠庞大用户规模和广告变现维持长期商业表现,体现休闲解谜的长线能力。
腾讯的开放世界动作新游《Gangstar Mirage City》在8月中旬登场,首批市场集中在东南亚和南美,当前累计下载超过1300万次,印度、印尼、埃及是主要增量来源。
该作获得Gameloft官方IP授权,继承《Gangstar》系列的都市犯罪底色,以开放世界为骨架,把枪战、驾驶、任务探索和多人PvP融入移动端,并加入组队抢劫、随机世界事件等互动。目前游戏尚未进入欧美主要市场,后续扩张节奏值得观察。
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结语:
8月出海市场延续“头部稳固、多品类增长”。合成、SLG、塔防等产品靠周年、版本、赛季和联动深挖核心用户;休闲解谜和开放世界新游则凭低门槛与高效买量争夺下载。
长线运营与新品突围并行,成熟市场与新兴地区并重,多元化路径继续构成2026年中国手游出海的主旋律。
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