对卡牌电竞游戏而言,这几年过得不太好。
自从2014年炉石传说发布后,收藏式数字卡牌游戏(CCG)出现爆炸性增长。而近年,一些问题共同影响了业界,导致CCG类别游戏增长停滞,最终使得发展状况倒退。
随着新游戏项目的诞生以及更多资本的投入,2020年,这一项目是否会重新焕发生机?又或是,今年我们会否见证卡牌电竞游戏的最终失败呢?
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挣扎的巨人
如果我们要评估卡牌电竞复兴的可能性,首先必须研究已经存在的事物。在这个领域,没有比炉石更成功的存在了。
几个月前,炉石选手VKLiooon在2019暴雪嘉年华加冕,成为第一位夺得项目桂冠的女性。对于所有渴望参加电竞比赛,追求荣誉的女性们来说,VKLiooon表示,应当在赛场上忘记自己的性别,相信自己去追求冠军。
对炉石传说乃至整个电竞业界来说,这是一个极其重要且有益处的时刻,在职业选手中,男性依旧占据着压倒性的比例。这也是在CCG赛事相对平静的岁月里,为暴雪系电竞掀起波澜的唯一炉石故事。但说实话,人们对炉石电子竞技的兴趣早就减弱了。
由Twitch网站上的统计数据,像是SullyGnome和TwitchTracker,就会立刻发现,自2017年初以来,炉石传说的收视率几乎每一个可见的指标都在下降。研究公司Superdata同年发布的一份报告现实,随着收入开始下降,炉石传说正在“自杀”。情况似乎没有好转。
“暴雪在炉石大师赛(Grandmaster)上,几乎把整个草根电竞的土壤隔绝了。我认为炉石传说的轨迹,就电竞部分而言,在这一点上是不可逆转的。” Tom Matthiesen这样说。他是一位专攻炉石传说将近五年的电竞业记者。“它(炉石传说)在2015-2016年迎来了人气高峰,此后一直在缓慢下滑。”
那么,是什么导致了这种下滑的出现?Tom Matthiesen指出,主要就是因为暴雪采用的大师赛赛制模式。
炉石大师赛日渐下滑的收视时长
“卡牌游戏的文化是开放式的,你可以带着自己的卡组参加活动,如果你足够出色,也会让你在游戏中建立名声。”他解释说,有一段时间,炉石传说拥有一个相对开放的赛事系统,但这个系统在被暴雪逐渐改变。
2018年,炉石传说运用了大师赛的模式,世界各地的比赛数不胜数,这让观众与选手都非常疲惫,且成本也非常昂贵。但它所做的是始终突出那些熟面孔的顶尖选手,暴雪并没有在2019年改进这一模式,而是进一步切断了大师赛中草根电竞的生长土壤。
随着大师赛制度的引入,每个赛区选择了16个选手,在既定的赛季中相互竞争。其中8人是根据去年的表现决定的,另外8人则是暴雪根据自己的指标选出的。虽然为战队提供更大的稳定性有助于带来赞助资金,但大师赛的形式是非常排他性的,或许是太过排他,无法让整个电子竞技生态系统蓬勃发展。
Tom Matthiesen补充说:“基本上,暴雪几乎完全切断了底层电竞,这真的伤害了整个社区。”
2020年,在一系列调整中,暴雪炉石传说电竞决定继续采用大师赛形式。随着老玩家推出舞台,新玩家也缺乏加入的动力,以及观众人数的下降,炉石传说也许最终会从CCG电竞的榜首跌落。
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一次新的挑战
多年来,炉石传说首次面临市场份额的真正竞争,并不是来源于V社炒作的那个新卡牌游戏,而是全新的游戏玩法:自走棋。当然,事情本来不是这样的,V社本打算通过Artifact的竞争来重新使卡牌市场焕发活力。但却面临大溃败。
“没有人喜欢这个零碎的Artifact。”资深电竞编辑Radoslav Kolev表示,他从游戏首次曝光以来就一直密切关注着它。
由于游戏过高的学习门槛,复杂的经济模式,以及缺乏与现有Dota宇宙的整合,Artifact的玩家数目从未大幅增长过,而游戏直播也基本从不存在。Artifact几乎一诞生就失败了。
“这个游戏的每一个元素都告诉它的玩家:不要来玩我,去找点别的事情做,因为我就是来疏远你的。” Kolev解释说,它们搞砸了经济系统,你要为游戏的一切要素付钱。
当那个有资格与炉石竞争的产品出现时,它不是Artifact,甚至不是卡牌游戏。自走棋在2019年激发了游戏界的兴趣,并诞生了两款值得称道的游戏:拳头的《云顶之弈》以及V社的《刀塔霸业》。与Artifact不同的是,这两款同为6月发布的产品都结合了各自游戏宇宙的世界观。它们都相对容易学习,且几乎可以完全自由发挥。此后,类自走棋的游戏蜂拥而至。
关于自走棋是否可视为卡牌电竞的一部分,目前业界还没有统一的定论。但有一点是可以肯定的,它们无疑将在2020年对卡牌电子竞技产生影响。
“无论你是否认可它们(自走棋系列游戏)是卡牌游戏,我认为它们会扩大卡牌游戏的受众,因为它们也会吸引其他战略类游戏的玩家。”Tom Matthiesen说。
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落入凡间的万智牌
虽然自走棋已经带给业界崭新的挑战,激发了新的玩家与内容创作者。但一个经常被忽视的巨人却在朝向现代化迈进。万智牌电竞(Magic: The Gathering Arena)将给2020年的卡牌电竞行业带来挑战。
今年2月,16名职业选手将在第26届万智牌世界锦标赛上争夺100万美元的奖金,该卡牌比赛的形式是很特别的,有两种赛事形式:一是传统的桌面赛制,二是线上的MTG电子竞技。
它们还有万智牌职业联盟(MPL),由来自世界各地的32名职业选手组成,他们由孩之宝旗下威世智有限公司提供合同,在MTG Arena进行线上比赛。
除了线上赛,他们还有MagicFest、选手巡回赛、Mythic邀请赛。奖金池为70万美元。2020年,他们还将在Dreamhack举办四场MTG竞技赛,总奖金为40万美元。
为什么赛制已经颇具规模,却少有人在谈论万智牌电竞MTG?
TomMatthiesen表示:“我认为MTG之所以在电竞中不受重视,是因为人们仍然把它与物理纸牌游戏相联系。MTG在吸引新玩家方面,远远没有炉石传说那么出色。”
“MTG实际上是完美的卡牌电竞产物。”Radoslav Kolev表示:“MTG是一个非常复杂的游戏,在我尝试的卡牌游戏中,炉石传说、Duelyst、Faeria,再到ElderScrolls、Eternal…我都不觉得任何一款做得很好。但MTG做了很多正确的事情,试图成为最好的数字卡牌游戏,且它的表现形式十分接近桌上游戏的现实体验。”
真正的问题是,MTG要怎么作为一款能搬上直播平台的电竞游戏,在新时代发展。
万智牌比赛的门槛太高,有太多阻碍观众欣赏万智牌的要素,阻挡着玩家把它与炉石传说相提并论的热情。它可能是卡牌游戏史上最好的产品,却不一定会成为卡牌电竞的领导者。
我们面对着网络的一代,崭新的粉丝,Twitch的收视人群也越来越年轻,万智牌也许并不是适合他们的游戏。可以认为,MTG的电竞生态模式将在2020年及以后蓬勃发展。但是,最终MTG不必遵循其他卡牌电竞游戏厂商相同的赛制规则,因为它的主营业务仍是在实体卡牌上。从这个意义上说,尽管他们拥有一个令人印象深刻的社区模式和多样化的锦标赛结构,但MTG与其他卡牌电竞游戏的运作方式几乎没有联系。它的存在也不能证明MTG的电竞模式存在可复制性与持续性。
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卡牌电竞的未来
即将推出的《Legends of Runeterra》是让CCG电竞业界受到鼓舞的事物。在拳头游戏的支持下,《英雄联盟》成为世界上规模最大,最稳定的电竞赛事系列。《Legends of Runeterra》会成为卡牌电竞游戏中的《英雄联盟》吗?
Tom Matthiesen表示:“《Legends of Runeterra》的优势在于它有一个巨大玩家基础的电竞宇宙,《英雄联盟》每月有超过一亿的活跃用户。所以,我认为Runeterra比过去的其他电竞卡牌相比有优势,可以尝试与炉石传说竞争。”
那么,拳头公司应该做什么呢?Tom Matthiesen认为,答案来自炉石传说成长初期。他说:“我希望有了《Legends of Runeterra》后,厂商们会明白,当电竞环境足够开放时,卡牌电竞社区会兴旺发达。”有许多第三方电竞赛事举办商曾涉足炉石传说,像ESL、Starladder和ELEAGUE,他们都有充足的办赛经验,懂得如何使一个卡牌电竞变得有趣。
RadoslavKolev表示:“尽管我们认为卡牌电竞的推广是通过流媒体驱动的,但卡牌游戏实际上是在草根竞争的背景下诞生的:聚会,和朋友玩卡牌,赢得比赛。这才是万智牌之所以伟大的原因,也是卡牌游戏的核心所在。”
抛开自走棋与传统卡牌,卡牌电竞的未来似乎被充分掌握在拳头公司手中,如果《Legends of Runeterra》成功了,它将向世界表明,炉石传说的成功不仅仅是昙花一现,而它如果像Artifact那样失败了,它将警告游戏开发者该类型游戏确实已经死了。
2020年,将是电竞卡牌游戏的关键一年,自2015年以来,没有哪次电竞卡牌会像今年一样独具发展空间。市场的竞争正在升温,2020年同时也会是炉石传说的黄金年,新的市场竞争将使它显得更加新鲜,充满活力。
现在,Runeterra要来改变电竞卡牌游戏的市场,如果V社、暴雪被拳头Runeterra展示出的潜力所唤醒,那么,电竞卡牌行业足以迎来第二个黄金时代。
原文:Jay Massaad
译:汞灯
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