近日由于Epic平台愈演愈烈的游戏独占,在社交网络上许多玩家开始对Epic的集火,V社前员工制作过《光环战争》《传送门2》《DotA2》《CS:GO》的工程师Richard Geldreich发表自己的看法,他认为Steam正在“杀死”游戏,而Epic则是PC游戏的救世主。
Richard Geldreich(V社前员工)观点:
1. Steam百分之三十的抽成太高,已经开始阻碍PC游戏的良性发展;
2. Steam将是独立游戏,第二梯队游戏,垃圾游戏,小黄油们的聚集地,而Epic和其他平台则是3A游戏的停驻地。
3. Epic商城当前缺乏很多功能,这也是Epic商城被众多玩家批评的地方。
然而Richard Geldreich的观点并没有获得玩家们的广泛认同,甚至是惹来了玩家的争议。
不少玩家拥有不同的意见:
1. 对于中国玩家来说,Epic这种搞独占并且锁区的行为直接将他们拒之门外。
2. Epic独占游戏才是真正的垄断行为,反过来指责V社垄断实在是吃相难看。
3. Steam商城的体验更高,社区更好,甚至有个性推荐系统,对于独立游戏与中小厂来说Steam值得30%的抽成。
4. 对于玩家他们来说,无论让利给大厂多少,他们买到的价格并没有优惠。
但也有部分玩家认为Steam的高额抽成的确阻碍了PC游戏的发展,让利给大厂能有时间与资本制作出更受欢迎的游戏来,比如这次圣歌便不会出售一个半成品了。
对于中国玩家来说,游戏是否是平台独占其实并不关心,他们主要担心的还是能否玩到游戏。如今,Steam国服的开放让许多中国玩家接触到了他们以前很难接触的精品游戏甚至是全球的3A大作,而如今Epic独占这些3A大作加上锁区的动作让许多玩家再次与他们无缘,这样将中国玩家拒之门外的操作已经让他们对平台进行抵制。
如今Steam上,中国玩家已经成为Steam不可忽视的群体。他们对于体验海外的3A游戏或者其他精品游戏已经养成了相应的需求习惯,Epic的独占一下子改变了他们对这些精品游戏体验的权利,因此,如果Epic要依靠独占精品的策略对抗Steam,不妨加速平台进军国内市场的步伐,毕竟我们可以从全球PC游戏平台的中国玩家占比发现,中国玩家是一个不可忽视的量体,拉拢他们也应该作为提升竞争力的一环去看待。
关注微信公众号:游戏陀螺(shouyoushouce),定时推送,游戏行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息
110777025(手游交流群)
108587679(求职招聘群)
228523944(手游运营群)
128609517(手游发行群)