重磅:谷歌推云游戏平台Stadia
北京时间3月20日凌晨,在美国旧金山召开的GDC 2019上,谷歌公布了云游戏平台Stadia。包括Stadia在内的云游戏被很多人认为是传统游戏行业的Game Changer。
根据发布会的内容,Stadia跟YouTube是深度集成的关系。有外媒表示,谷歌将充分利用YouTube这个全球游戏内容聚集地来售卖游戏。
多屏幕无缝切换,畅玩高品质游戏
Stadia几乎适用于各种屏幕,台式机、笔记本、电视、平板电脑、手机均可通过Chrome浏览器,无需安装就可即时开始游戏,游戏存档也是通过云端同步,并且支持多屏幕无缝切换存档。
就是说,只要有网络(够快),玩家可以在任意地方畅玩高品质的游戏。Stadia最高可达到4K、60 FPS以及HDR串流以及环绕声效果,未来还将支持8K、120+FPS。
发布会还公布了专为Stadia设计的游戏手柄,同样是WiFi传输操控,同时这款手柄还配备了一键分享和一键连接Stadia的功能。
点击 “Play Now”即玩游戏
Stadia将极大改变玩家进入游戏的方式,并极大的缩短用户等待游戏的时间。比如用户在观看YouTube视频时,如果对该游戏感兴趣,点击“Play Now”按钮,不用下载,在5S内就可以进入这款游戏,并且可以在手机、平板、PC等各种屏幕上进行。
录屏/直播,将变得更加方便
Stadia会同时输出视频到你的设备和YouTube,让玩家更方便录制游戏视频或直播游戏。甚至输出的视频同样支持4K+60FPS,这就让你在YouTube上的视频更加高清。
社交性分享功能,State Share
Stadia还引入了具有社交属性的“State Share”功能,即用户可以保存某个游戏进程截图,并且将此截图分享给你的朋友,有趣的地方在于,你的朋友通过点击这个分享链接就能立刻进入到该关卡,挑战自己的好友。比如你杀死了一个大Boss,而你的朋友表示这个很简单,那么你可以邀请你的朋友立马给你证明。
多人对抗挑战,Crowd Play
Stadia还有一个功能——Crowd Play。比如,你正在直播一款多人Stadia游戏,你可以选择让你的YouTube观众直接挑战你,如果一次性有很多人要挑战你,那么Stadia就会自动将他们排序,就类似以前街机一样,排队投币挑战。
Stadia将在今年推出,首发市场包括美国、加拿大、英国和欧洲大部分地区。
四大关注焦点:网络、收费、所有权、游戏
Stadia为大家描绘了一个非常完美的游戏世界,但根据目前的情况来看,依然存在不少问题,而这些也是用户关注的焦点。
其一,网速不够,一切都是浮云
这是所有云游戏走向大众化的致命硬伤,要真正实现Stadia的4K 60fps HDR 体验,网络环境最为关键。
而在发布会的演示中,在用手柄控制在平板电脑上运行的 Stadia 版《刺客信条:奥德赛》就出现了严重的操作延时。这也更好解释了为什么Stadia今年首发地区只是在发达国家的重要原因之一。这在玩家评论中同样讨论激烈。
其二,商业模式:订阅收费、收入分成?
发布会上并未透露这个服务的收费模式,但有外媒猜测这将会包括订阅服务费。有不少玩家提出这项担忧。有玩家表示以后一切都往订阅的收费模式发展,还有玩家担心订阅费过高。
用户点击YouTube视频“Play Now”的按钮即可立即玩游戏。那么对于西方市场来说,很多游戏依然是买断式+DLC模式的付费模式,意味着这个“Play Now”的按钮会先将玩家引导至购买模式,购买完之后才能体验游戏。那么对于这个付费引流的视频主来说,是不是有收入分成呢?
其三,游戏资产:花钱了却没有所有权?
对于主机和PC游戏盛行的西方市场,无论是购买游戏光盘还是数字版本,都是在自己的设备中体验,自己拥有所有权。
但是云游戏颠覆了这个概念。有玩家表示云游戏一切都需要靠网络,本身玩家就需要支付网络费用,加上还需要支付订阅服务费(玩家已经认为Stadia会包含这项费用),但最终游戏且不能为玩家所有,对他们而言,这有点不能接受。
最后,游戏内容呢?
不可否认,Stadia发布会极为震撼,但是作为一场游戏发布会,却缺少重要的角色支撑:游戏内容。
我们知道,在传统的主机游戏领域,支撑用户为主机买单的往往是重量级的游戏阵容。Xbox一直落后PS,其中一个原因就是独占游戏不够有吸引力。但是此次发布会上的《刺客信条:奥德赛》、《毁灭战士:永恒》等游戏都让游戏阵容过于单薄。
如果没有足够好的内容作为支撑,再完美的服务都是空话。就像如今的视频平台,如果没有你喜欢的内容,你会为此付费成为会员吗?
不过知名制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)为发布会站台,宣布她加入谷歌后成立一家第一方的工作室Stadia Games And Entertainment,为Stadia平台开发专属的第一方游戏。
对传统游戏行业来说,云游戏是具有革命性的。这就必然导致很多模式包括用户的游戏习惯将被重新定义。对于任何一个革命性的产品或服务来说,都会经历一个阵痛期。
但对于云游戏来说,一个更为深远的意义在于极大程度的降低了玩家玩大作的门款。传统的游戏市场,主机和PC等硬件对很多想体验3A大作的玩家是一个阻碍,云游戏的出现意味着用户可以在不购买昂贵的游戏机或PC的情况下享受3A大作。
巨头加码云游戏,仍需5-10年时间
随着5G的到来,各地网络建设的加强,云游戏将成为未来的主流趋势。而目前云游戏大战已经打响。
欧美云计算三巨头——亚马逊、微软、谷歌均已经加入云游戏的竞争。除了谷歌的 Stadia,还有微软的云游戏项目xCloud在近日展示了最新实机演示,并表示将在2019年开启试运营,而亚马逊今年1月份也传出正在构建云游戏服务,并已经在招聘相关的人员,鉴于亚马逊坐拥Twitch这个巨大的流媒体平台,在实现云游戏方面占了很大优势。
国内方面,最近最为重磅的是2月腾讯推出的基于PC和智能手机平台的云游戏服务“腾讯即玩”,目前已经开启了预约内测。
当然,由于国内外的游戏文化和游戏习惯的不同,用户在对待云游戏方面的反应会有所不同,对传统游戏行业带来的冲击和影响也不尽相同。
对于传统主机和PC游戏市场来说,云游戏的到来,可能不仅是革新用户的认知和游戏习惯,还将洗牌传统主机、PC厂商。
目前主机平台的三大霸主:索尼、任天堂和微软,前两者虽然在游戏方面实力强劲,但是没有云计算能力,只有后者兼备了云计算能力和游戏能力,而亚马逊和谷歌又缺乏游戏基因,因此未来该如何洗牌充满了未知数。
不过我们也不用高兴的太早。只有解决了基础网络设施问题,才一切皆有可能,且还需要庞大的游戏内容作为支撑,虽然未来可期,但根据摩根史丹利此前的研究报告显示,我们现在正处在订阅游戏和云游戏过渡的早期,受硬件条件限制,这个阶段可能要花费5-10年的时间。
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