发布时间:2019-05-30 05:59 | 标签:
游戏 榜单观察 App Store 转载来源:新浪游戏
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2018年3月版号停发以来,国内游戏数量呈下滑趋势,游戏厂商也开始冷却、退缩。不过,在等待了九个月之后,版号重新发放,移动游戏过审数量激增,无疑又给中小手游CP打了一剂强心针。那么在游戏市场重回正轨之后,厂商该如何抓住2019年新风向?怎么获取关于游戏的最新信息?这就不得不提到兼顾渠道、媒体和数据库等多重角色的App Store。本文对App Store游戏周榜单进行梳理,对一些值得钻研与突破的移动游戏领域进行探索。
本周榜单:3月4日——3月10日
正文截图来自于3月11日,对比3月4日
免费榜:4款新游戏亮相休闲游戏占Top10多数
与上周相比,本周App Store游戏免费榜变化不大。
4款新登榜游戏:《完美世界》手游、《兽人兵团史诗级ARPG冒险动作手游》、《Paint.ly:秘密花园数字填色游戏》、《土耳其方块:新型态解迷消除》。
掉出Top10:上周表现亮眼的《天空之门》、《龙珠觉醒》掉出Top10。同时,上周排名第七、八、九的《平安夜行抄——邪神现世百鬼夜行》、《疯狂原始人》以及腾讯极光计划旗下出品、结合了真人AR场景的悬疑解密游戏《记忆重构》也掉出了免费榜前十名。
而其余的游戏排名变化并不大。上周冠军《我飞刀玩得贼6》下降一名、《绝地求生:刺激战场》上升一名;上周排名第二的《滚动的天空2》由第二来到了第六的位置,而上周同一时间排名第六的《消灭病毒》则上升了2个位置。
当然,除了《绝地求生:刺激战场》之外,还有一款游戏就是《王者荣耀》,稳定地出现在每周的免费榜Top10。
不过,纵观最近几周的App Store游戏免费榜,还是能够看出休闲游戏越发获得玩家青睐。
《完美世界》手游强势问鼎榜首
3月6日,完美世界旗下的《完美世界》手游版公测,游戏推出后随即登上了中国区IOS免费榜第一位,并且在玩家之间引起了激烈的反响。
《完美世界》手游百度搜索指数
在游戏圈移动游戏表现乏力、App Store游戏免费榜榜首长期被休闲游戏占据、榜单老面孔居多的情况下,《完美世界》手游版的公测对于市场来说确实是一个惊喜。
从游戏的制作到音乐,不难看出,《完美世界》手游版的确是下了一番功夫。以游戏音乐为例,《完美世界》手游请来了独立工作室Moon Studios开发的《奥日与黑暗森林》的作曲者Gareth Coker。在此之前,Gareth Coker参与了《我的世界》以及《方舟:生存进化》相关一些音乐创作,可谓经验丰富。
除此之外,《完美世界》手游版与腾讯的合作以及强大IP的加持,也令游戏增色不少。
作为老牌IP,《完美世界》具有非常大的影响力。在端游高度繁荣的时代,《完美世界》端游版可说是国产自研端游里率先实现突围的作品,甚至这款游戏的很多设计理念此后也长久影响到了国内端游的发展,该作具有相当大的开拓意义自然不必多说。这样一个具有影响力的大IP,加上腾讯这样强大的合作伙伴,一经推出就吸引到大量玩家,甚至拿下App Store游戏免费榜榜首也就没什么奇怪了。
休闲小游戏当道
无论是上周排名第一的《我飞刀玩得贼6》,还是本周新上榜的《Paint.ly:秘密花园数字填色游戏》、《土耳其方块:新型态解迷消除》,都不难看出,休闲小游戏越来越容易获得玩家的青睐。当然,这与国内游戏市场紧缩、新品数量匮乏不无相关。
当下对于游戏市场而言,产品层面以老面孔居多,在《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》长期盘踞在榜单之上的情况下,急需一款或数款表现亮眼的游戏激活当下略显疲软的游戏市场,而这也正是《完美世界》手游版能够脱颖而出的原因之一。
值得一提的是,在游戏市场长期没有新鲜血液注入的状况之下,开发相对简单、玩法相对单一且魔性的休闲小游戏越发获得玩家的青睐,而随着抖音等平台布局小游戏领域,一些魔性的休闲小游戏呈现出病毒式的传播,也使得这个领域得到了快速发展,其表现就是在App Store游戏榜单之上,休闲小游戏几乎每周都能占据半数以上的席位。
本周,排名第八的《土耳其方块:新型态解迷消除》是典型的休闲游戏,在游戏中,玩家需要水平移动方块来填满和清除整行。
目前,玩家对于这款游戏的评价还比较不错。
而严格意义上来说。《Paint.ly:秘密花园数字填色游戏》属于益智类游戏,对于当下在工作中感到高强度压力的工薪阶层而言,数字图色成为了解压的方式之一。
值得一提的是,《Paint.ly:秘密花园数字填色游戏》正是继承了曾在全世界掀起一大股风潮、刷爆全世界的朋友圈的经典的涂色书——《秘密花园》的精髓,而按照开发者所言,“数字涂色-艺术填色游戏”升级了传统的彩色图书应用,带来更加时尚和现代的作品,玩家只需要按照预定的数字为各部分着色,就可完成一张完美的艺术作品,甚至可以生成一个短视频,与朋友分享涂色过程。
通过Goole调查覆盖美国、英国、德国、日本、韩国和印度尼西亚这六个市场18-49岁的玩家,以及三种游戏类型的玩家(休闲类1299人,大型多人在线游戏1218人,动漫类1094人)结果来看,从游戏类型来说,休闲游戏立即下载的比例最高,达到了40%,休闲类玩家主要是觉得休闲游戏容易上手,便于他们逃离现实,同时,休闲类玩家更在意游戏是否易于上手和内存占用少。一旦休闲类玩家发现更易于上手的游戏,摒弃老游戏的可能性也就非常之大。
因此,无论是《Paint.ly:秘密花园数字填色游戏》、《土耳其方块:新型态解迷消除》还是《我飞刀玩得贼6》,或是其他休闲类游戏,都亟待解决玩家留存以及商业化的问题。